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Thema: [Salia Siebenundachtzig] Gothic

  1. #1
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    [Salia Siebenundachtzig] Gothic

    Spiel: Gothic
    erschienen: 2001
    Entwickler: Piranha Bytes
    Publisher (heute): THQ Nordic

    Gespielt und kommentiert von Salia Siebenundachtzig
    System: PC

    Ein unbekannter Verurteilter wird für ein unbekanntes Verbrechen in eine Strafkolonie geworfen, um fortan Erz für den König zu fördern. Der Empfang ist schroff und schnell zeigt sich, dass es von diesem Ort wohl kein Entkommen gibt...


  2. #2
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    Dem einzigen Weg folgend, macht der Unbekannte die ersten Erfahrungen mit der Flora und Fauna seiner neuen Heimat. Zum Glück finden sich auch schnell die ersten Waffen...


  3. #3
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    Der Unbekannte erreicht das Alte Lager, doch auch hier fällt der Empfang nicht unbedingt herzlich aus...und die Torwache versteht keinen Spaß...


  4. #4
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    Nach der erneuten Ankunft im Alten Lager, spricht der Unbekannte diesmal zunächst mit Thorus und einigen weiteren Bewohnern und sammelt dabei wertvolle Informationen und weitere Aufgaben...


  5. #5
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    Der Unbekannte spricht ein weiteres Mal mit Diego und lernt hernach einige weitere Bewohner des Alten Lagers kennen. Nicht jeder davon ist ihm gegenüber freundlich eingestellt...


  6. #6
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    Unser Unbekannter kommt unverhofft zu ein paar Brocken Erz. Diese sind eigentlich für eine andere Aufgabe gedacht, aber vielleicht macht es Sinn, sie zunächst für sich selbst zu investieren, zum Beispiel als Schutzgeld...?


  7. #7
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    Am Südtor wirft der Unbekannte einen neugierigen Blick in die Wildnis jenseits des Alten Lagers und entdeckt prompt etwas Interessantes...


  8. #8
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    Snaf, der Koch des Alten Lagers, möchte ein neues Rezept ausprobieren und bittet den Unbekannten, die fehlenden Zutaten zu besorgen...


  9. #9
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    Unser namenloser Held beschließt das größtenteils "geliehene" Erz in eine umfangreiche Jagd-Ausbildung zu investieren. Auf einer anschließenden Jagd versucht er, die Summe wieder zusammen zu bekommen. Eigentlich ein guter Plan, oder?...


  10. #10
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    Nachdem eine "Felskante of Doom" überwunden wurde, will der Unbekannte seinen Plan - trotz weiterer Hindernisse - endlich in die Tat umsetzen und Whistlers Schwert besorgen. Doch, wie so oft, kommt es anders, als gedacht...


  11. #11
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    Der namenlose Held lässt sich von Mordrag zum Neuen Lager führen und genießt dabei die Vorzüge einer gemeinsamen Reise...


  12. #12
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    Unser namenloser Held versucht Sumpfkraut unter die Bewohner des Neuen Lagers zu bringen, als er von Lefty gebeten wird, auf den Reisfeldern zu helfen...


  13. #13
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    Nachdem die Bauern mit Wasser versorgt wurden, kann nun das Sumpfkraut weiter unter den Söldnern verteilt werden. Dabei schaut sich der Namenlose weiter im Neuen Lager um und trifft interessante Persönlichkeiten...


  14. #14
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    In der großen Wohnhöhle lernt der Namenlose nun alle wichtigen Persönlichkeiten der Söldner und Banditen des Neuen Lagers kennen. Auch eine Chance auf eine eigene Hütte eröffnet sich...


  15. #15
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    Der Namenlose erlernt den Umgang mit dem Bogen und begibt sich sogleich auf die Jagd. Ob dies eine gute Entscheidung war oder er dabei selber zur Beute wird, seht ihr in der heutigen Folge...


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