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Thema: Brauch jemand Cheats?

  1. #481
    Im Spiele-Forum seit
    Feb 04

    Die Sims

    Ich brauche Hilfen bei "Die Sims"

    Level 3
    beim veranstalten der Party komme ich nicht mehr weiter, die Gäste verlassen zu schnell die Praty.

    Was muss ich tun damit ich aus dem Haus ausziehen kann?

    Gibt es eine Komplett-Lösung für die Sims?

  2. #482
    Im Spiele-Forum seit
    Jul 03

    Talking ich brauche...

    ...die komplettlösung zu digimon playstation 1 und zu dem pc spiel tkkg-voodoozauber,hast du das?dann schicks mir an

    are !!! geilo

  3. #483
    Im Spiele-Forum seit
    Feb 04

    midnight club 2

    yo,gestern habe ich vom freund midnight club 2 bekommen. ich habe es installiert und jetzt ist es auf meinem destkop aber ich kann es nicht öffnen.
    du kommst net mehr klar

  4. #484
    Im Spiele-Forum seit
    Feb 04
    matzenf ich brauch mal deine hilfe
    du kommst net mehr klar

  5. #485
    Im Spiele-Forum seit
    Feb 04
    matzenf 1 ich brauch mal deine hilfe mein midnight club 2 lässt sich nicht öffnen
    du kommst net mehr klar

  6. #486
    Im Spiele-Forum seit
    Feb 04

    Re: midnight club 2

    Original geschrieben von wangsta
    yo matzenf 1,gestern habe ich vom freund midnight club 2 bekommen. ich habe es installiert und jetzt ist es auf meinem destkop aber ich kann es nicht öffnen.
    du kommst net mehr klar

  7. #487
    Im Spiele-Forum seit
    Feb 04
    ich brauche hilfe für midnight club 2 von matzenf 1
    du kommst net mehr klar

  8. #488
    Im Spiele-Forum seit
    Feb 04

    prince of persia sands of time LÖSUNGSWEG für PS2

    hast du vielleicht einen lösungsweg...???

    ich hab schon so viel in net geschaut aber keinen gefunden....

    vielleicht kannst mir helfen

    schreib an:

  9. #489
    NUFAN Benutzerbild von tengaar
    Im Spiele-Forum seit
    Dec 03
    ********* POST!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    PS: Ist schon gemeldet!!!

    So Far

    Hier verstieß ich einst gegen Boardregel 2.7 & 7.2.2 !

  10. #490
    Shadowfighter Benutzerbild von Majora
    Im Spiele-Forum seit
    Jan 04
    @seegate hier deine Komplettlösung. Habe sie nur auf Englisch:


    This Guide contains Side Quests and the main quests. 'Pirates of the Caribbean'
    is one of the best open-play RPG of year 2003 although it has some annoying
    glitches and bugs. I am the biggest fun of 'Elder Scroll III - Morrowind' and
    after I have finished the game and its expansions I want more of games like
    this. Ever since Bethesda Softworks announced about 'Sea Dogs II', I can't wait
    to get this game. Finally, the game is out and it changed the name to 'Pirates
    of Caribbean' and at the same time the movie is showing. Man! Those are the
    golden days, I watched movie and played game everyday non-stop.

    This guide could have been completed to end but as you all know, the game has
    terrible bugs. It made me start over three times. So that's why I can write the
    walkthrough till the part of the game that I have reached so far. I am also
    searching for the possible bugs and glitches so that other people who start
    playing this game won't suffer like I did. Well, enough of talking and lets
    continue to Guide.

    Side Quests

    Atios Votary

    This quest can be started by entering the pirates Island first time. Make sure
    you have one space left for an officer. If you already have three officers,
    remove one officer first before you go to the pirate's island for the first
    time. As soon as you enter the pirate fort, you will see a man with sword is
    fighting to another one without sword. If you let him kill the guy, you quest
    will be with Blayth. I saved Atios and killed Blayth. He will join you.

    Take him to Conceicao and you will notice that he is disappeared. Go to the
    Tavern and ask the Tavern Owner where about of him. Tavern owner will tell you
    about Atios and then you will have to go upstairs room to see a wounded man.
    Then the soldiers will come and accuse for murder. I went with them easily and
    nothing harm. After solving the problem of accusation of murder, you will have
    to go outside of the town to the jungle and your quest is updated. You will see
    three men with Atios lying. Help him and he will tell you about him. Force him
    to tell about the secret and he will tell you about the treasure.

    To get the treasure, you will have to go to Donuswan. Then go out to the jungle
    to find a waterfall. There is a small path on the left of the waterfall which
    leads to the wracked ship. But you will have to fight with skeletons on the way.
    After killing all the skeletons, go to the ship's part which is on the land.
    There you will find a box and grab the silvers. You will get 50,000 gold in the
    exchange of silver which is really worth it in the beginning of the game.

    Finding the son of Admiral

    When you are at Isla Mulle, go to the Town hall and talk to the guy standing to
    start the quest. He is worry about his son and asks you to bring back. Last time
    he heard his son is in Redmond. Go to Redmond and ask the Tavern keeper.
    Admiral's son is in affair with Governor Silehard's daughter. To see her, just
    go outside to the jungle and you will find her with two soldiers. She will tell
    you that the Admiral's son is now back to his father.

    Go back to Isla Mulle to continue the quest. Admiral will tell you that his son
    is kidnapped and he wants you to exchange him with 20,000 gold from thugs. Go to
    Falais de Flau and go to the Tavern. You will meet a guy there and he will lead
    you to the house. Don't bother trying to kill the thugs in order to save the
    son. Just give them 20,000 gold and the son will be free. Go back to his father
    to collect 10,000 gold for reward. If you want Admiral's son as an officer for
    your crew, he will join you. Remember to free one space for officer. This game
    has some glitches and this is one of these. Like in the quest of Atios, if you
    don't free one space for an officer, although he is joined to your crew, you
    cannot see in your passengers.

    Rescuing Toff's daughter from pirate

    This quest is easy and worth it because you will get Nicolas's Saber for reward.
    But your rank should be respectable for example bloke and above. When you are at
    Donuswan, go to the Tavern and talk to the guy who is wearing a green clothes.
    He is depressed because his daughter is kidnapped by a pirate. Promise him to
    help and go to the governor's house. Talk to the governor and you will get
    permission to aboard the pirate ship. On the pirate ship, talk to the pirate
    leader but you will be in a scene of this pirate leader and one of his crew.
    Then they start fighting and you will have to kill the pirate leader. When he is
    killed, you will get the daughter and go back to the Tavern to talk to the
    father. He will reward you with the sword. Go to the Town hall also to collect
    reward from Governor.

    Strange things in Arperchio

    Go to the Town hall of Donuwesan and you will see three women are standing. Talk
    to them and you will know about the kidnapping of the children and Governor
    doesn't take any action. You can promise them to talk to the Governor yourself.
    If it is at night, sleep until morning and talk to the Governor. He will ask you
    investigate yourself. You can start your investigation from the Pirates in the
    jungle which is the same way now you are going to look for the ship.

    Go to the jungle and search for the pirates den. Now go to the pirate chief's
    house and ask about the Black Frigate that kidnapped the children. He will tell
    you that this ship doesn't belong to the pirates and it is heading to the

    Talk to the guy on your right in the Greenford Tavern. He will tell you that the
    ship is going to Pirate Island. Follow to the Island and talk to the Tavern
    Keeper woman. She will tell you that the ship really was here on the Island but
    she doesn't know where it left. You have to investigate your own again.

    Most people has lost track of this quest after talking to the old lady at the
    pirates island. The fact is that you have to go to Redmond church and do favor
    to the priest in order to continue this quest. Go to Redmond church and talk to
    the priest. He will ask you to do a favor which is to investigate about the
    priest of Greenford.

    Go to the Greenford and ask the two priests. Then go to the Tavern and talk to
    the Tavern keeper and the waitress. You will have to find a man who makes fake
    writing of the priest. He is living in the house just behind the Tavern. Talk to
    him and your quest will be updated. Go back to the Redmond Church and talk to
    the Priest. Now you can ask him about the black frigate.

    He will now ask you another favor. You have to bring the letter to the Isla
    Mulle church. As soon as you are near to the Isla Mulle Island, you will be
    landed on the shore and faced men with red robes. You will be in a small fight
    but this is not that difficult. You will get a medallion and your quest is
    updated. Go to the church and give the letter to the priest. When you go back to
    Redmond and continue talking about black frigate with the priest, his assistance
    will attack you and your quest is updated.

    Go back to Isla Mulle and talk to the Tavern Owner. Then go out and find a man
    that the Tavern Owner tells. You will get information from him that the leader
    of the black frigate is now in Greenford.

    Go to Greenford and talk to the Tavern owner. The leader is now in the prison.
    You will have to talk to the Warder to meet with him. The warder won't let you
    see the guy unless you pay him 5000 gold. The only option is to go back to
    Redmond church and talk to the priest. The priest will give you document and you
    can show that document to let the Warder let you see the man.

    After you free the red robed man, sail to Isla Mulle. Immediately, you will be
    a cut scene with Red robed man in the Tavern room. You will have to kill him
    after you try to get the information from him. The information you get is where
    about the hide out of 'Animists', those Red Robed men. It is located at the
    small island near Isla Mulle. Sail to that shore and walk straight until you see
    a cave.

    You will be fighting with at least 10 Red Robed men. Their boss is hiding behind
    the big chair in the main room. Kill him and your quest will be updated. Go back
    to your ships to fight with 'Mefisto', black frigate. After that all the
    problems are solved and all you have to do is go back to Donuswan and Redmond to
    collect rewards.


    Main Quest

    Quest 1 Arrival at Oxbay

    This is where the story begins. Nanthial Hawk, Captain of the ship named
    'Victory' (default name; you can change whatever you want), wake up in his cabin
    and realize that his ship has been luckily escaped from a storm last night. One
    of his Crew comes and tells him what he has to do for today. If you are playing
    for the first time, I advice you to follow the tutorial first. Otherwise choose
    the option to skip the tutorial.

    Before you leave Oxbay you have to do the followings.

    * Buy a new spy glass
    * Sell the goods at store so that you will get enough money to repair ship
    and hire crews
    * Go to tavern and hire crews
    * Lastly, go the shipyard and repair the ship

    If you are following the crew for doing these quests, after you finish repair
    ship, he will tell you about the 'Loan shark office' where you can loan money.
    And then he will tell you that if you buy import goods of Oxbay such as silk by
    using loan money and sells at another island, you will make good money.

    If you buy a better sword than the one you have at the beginning, you will see a
    dungeon near the shipyard. The dungeon is located at the basement of the house
    which is in front of the shipyard. But the skeletons pirates inside dungeon are
    so hard to fight at the beginning of level one.

    After you have done everything at Oxbay, set sail to the sea. You will watch the
    FMV of French attacks English colony, Oxbay. And you will receive new quest.

    Quest 2 Inform the Governor of Redmond about the French invasion

    Your next quest is to go to Redmond, which is English colony near to Oxbay and
    inform the Governor about the French invasion. When you first arrive at the
    Redmond port, you will see a man walking near the gate. His name is Rhys Bloom.
    If you talk to him, he will first tell you that he knows the name of your ship
    and you. Then he will ask your help. If you agree to help him, you will have to
    go to harbor master. Harbor master house near the gate as well. Talk to the man
    inside and he will tell you about Rhys Bloom, who is discharged from a ship
    because of bar fight. If you promise to take care of him to harbor master, you
    can take him as your crew member. When you go back to Rhys bloom after talking
    to harbor master, and tell him that you have take care of everything, you will
    have a option to take him as your crew member. He will ask you 500 gold but I
    think it is worth to spend since other officer you hire in the tavern at least
    2000 gold worth. But Rhys has very poor stat and you have to take him with you
    all the time to train him. As for me he is my first officer in my ship.
    After you have done with Rhys Bloom, go inside the town and find the Governor's
    residence. Just go straight and you will see a big house. If you enter the
    residence at night, the guards will stop you and ask you to come back in the
    morning. When you enter the residence, you will first meet another captain. He
    just says good bye and leave. Tell the Governor about the French invasion. He
    will try to take his hand on your ship to liberate Oxbay as he is now short
    handed of his ships. But you agree to help and he will give you an order. Your
    task is to sneak into the city of Oxbay and grab the as much as information
    about French troops you could. He will tell you that after you finish the task,
    he will reward you handsomely. So now you receive updated quest.

    When you set sail again, you will see that French are now aggressive to your
    ship just like pirates. Sail to Green Rock Bay or Far beach. As long as you
    don't sail to Oxbay port straight, you won't be fighting with French's
    battleships. Go thought Jungle to Oxbay town. You may have to fight with two
    French guards at the entrance to town, if they stop you. Be careful of those
    smugglers in the jungles. They are hard to fight if you have low level.

    When you are inside the town, head to tavern. When you talk to the tavern keeper
    about the French, he will tell you that he is now sick of these French. Then you
    get an idea about how to get more information about French troops. There is a
    French officer who is drinking inside the tavern. The tavern keeper agrees to
    corporate with you for liberation of Oxbay. You approach the officer as you want
    to be his first mate. And tavern keeper gives you Rum and Ale as much as you
    want and make the officer drunk. When he is drunk take him outside the town to
    the Jungle. And now you can ask the information you want on him. Because you
    threaten his life, the officer tells you everything, when you know you can
    whether kill him or just let him go. I killed him of course and then two guards
    as well. There you will get a letter about the Braque ship with tons of
    ammunitions is sending to Oxbay and you have to stop it. The ship is now at
    Flarais de Flu and waiting to be escorted to Oxbay. You have two choices for
    next quest. You can whether go back to Redmond to report the Governor about this
    information or go to Flarais de Flu to investigate by yourself.

    I didn't report back to Governor instead I went to Flarais de Flu by myself.
    time you arrive at the Flarais de Flu port, a crew from the ship will come and
    you 1 gold for show you the town. Give him and you can ask the information you
    want on the ship. The fact is that the French has hired a Captain to escort the
    ship to the Oxbay. This Captain is now at the town's tavern. Go to the tavern
    and ask the Captain's name to tavern keeper. He will tell you that he is now up
    stair in the room. Go to the room and talk to the Captain. Now you will have two
    choices that you kill the Captain or bribe him. I bribed him with 3000 gold and
    over took his job. You will get the document from the Captain. You will have to
    show the document to Harbor master at the port. His house is on the right side
    near the port. Show him the letter and he gives permission to depart. The owner
    of the ship will come and talk to you. Now you can set sail to anywhere expect
    to Oxbay. I set sail to Redmond and I destroyed the ship with ammunitions which
    is to deliver to Oxbay.

    After you have done this, you can now go back to Governor Silhart of Redmond for
    reward. And he will give you another order.

    Quest 3 Escort English troops ship to Green Ford and meet an agent at Oxbay

    This time the quest is a little bit complicated. Governor Silhart will tell you
    that an informer at Green ford has found a cave near Oxbay shore and Governor
    has idea of hiding these soldiers into the cave. When he commands the navy to
    attack the Oxbay by sea, these troops will attack Oxbay by land from behind.
    Your orders are first meet the informer at Green ford port first and then the
    informer will tell you the landing area to drop the troops. Then you take the
    troops to the location. After you deploy the troops, you next order is to meet
    an agent at Oxbay tavern.

    When your quest is updated, leave the town hall and go to the port. You will
    meet a captain who is in the mission with you together. Set sail to the Green
    Ford port. At the port, you will meet a man who is happened to be an informer.
    He will tell you that it is best to deploy the troops at night fall in order not
    to get attention from French. You and the captain agree to go to Tavern for
    drink while waiting.

    At night fall, you will have to sail to Green Rock Bay. Upon arrival, the
    informer will tell you that a French troop is coming this way and you will have
    to enter a land battle with French. These soldiers are not very difficult to
    kill. Kill them all and the informer will take the troops into the Jungle to the
    cave. Say good bye to the Captain and now you will have to go for next order.

    Go to Oxbay through the Jungle as usual. Go to the Tavern and meet an Agent
    named Tobias. He is drinking at upstairs. He will tell you that he is waiting a
    French officer who lost a lot of gold at Gambling and cannot pay the debts.
    Tobias convinced him that he will take care of the debt if the officer is
    willing to give up his ship to English. They made agreement and appointment at

    Unfortunately, while waiting the French soldiers arrive to Tavern and try to
    capture Tobias. You will have to enter a fight again. From this point, you will
    have to enter many fights. Kill all the soldiers and Tobias joins you temporary.
    He suggests that you should run to Shipyard owner McConnell for asking favor to
    hide. As soon as you and Tobias get out of the Tavern, French soldiers run and
    fight you. Tobias will be escaped because he runs like hell but not you. You
    will have to fight with at least six soldiers. The best technique is block all
    the time and shoots with gun. You should have some health potions to recover
    yourself. Run to the shipyard after fight. Fast travel doesn't work this time.

    Shipyard owner will hide you from soldiers. After that he will ask you return
    favor. He wants you to deliver the locked chest to the Tavern keeper at Redmond.
    This is a new quest and it is the beginning of the quest 'Black Pearl'. Finally
    it makes sense to the movie. You will have to agree his favor.

    Tobias will tell you that the French officer will be now waiting at the Tavern.
    Because the soldiers won't recognize you so that you are the one to go to him
    and tell him to meet Tobias at somewhere. You will see other your crew members
    are missing from you and you will have to go alone.

    Go to the tavern and find the officer. He is sitting at the table near the
    stair. He is nervous and when you tell him, you agree to go with you. Take him
    to behind the tavern near the wall. Tobias is waiting there. Then you three make
    escape to the port. You will be talking with a solider at the port. He will let
    you go easily but when you are near at the dock, other soldiers run to you and
    you will have to fight many soldiers again. It is easy because they cannot
    surround like before. The dock is small enough for two man and you are blocking
    their way. So easily kill one by one and then leave the port. If you have two
    ships before you do this quest, one ship will be send to Redmond and another
    ship will help you fight the French's ship on the battle at the port. The ship
    you are commanding is the ship of the French officer who agrees to give the ship
    to English. This is quite hard because on the way, a French battle ship is
    blocking and shooting the ship. At the back, the ford will shoot the ship with
    cannon. And two small French ships are on the side shooting at you as well. My
    suggestion is sail away as fast as you can instead of fighting back. Since
    battle ship is slow, first sail to the direction which it cannot shoot and then
    from this point sail away fast.

    When you get back to the Governor, he is pleased with you and give you reward.
    And he will order to participate in liberating Oxbay. But first he wants you to
    rest at the Tavern and wait for his call. This is another quest.

    Quest 4 Wait at the Tavern and deliver the locked chest

    Although these quests are written separately in the quest book, I will take it
    as one same quest. When you head to tavern to deliver the locked chest you are
    asked, there are two pirates waiting you at the entrance. They will ask you to
    give the chest to them. You can refuse and fight them but believe me; you cannot
    even make them a scratch. They will give you another chance and ask again to
    give the chest. This time, give the chest to them and they will be disappeared.
    You quest will be updated as they will tell you that the shipyard owner set you

    Go inside the Tavern and you will meet a cute babe, Denial and her right hand
    Ralph. Since you two had strong relationship in the past, you will be surprised
    to see her again. After some talk, English soldiers come and arrest you. You and
    Denial will fight soldiers. But Denial's right hand Ralph will die. She will
    become so mad at you and tell you to run away. After she runs away from the
    Tavern, other English soldiers arrive. But this time you give in.

    Quest 5 Escape from Jail

    Now you will be in the jail. You weapons will be taken. You will be talking with
    the warder. If you can convinced him that you will let him join your ship as an
    officer, he will let you go and give you weapons back. On your way out, you have
    fight two English soldiers and before you get out, the Governor will come in. He
    will tell you this is the terrible mistake and say sorry. But he will execute
    the warder for breaking law and letting you go. You can convince the Governor
    that you will take care of the warder as your crew on your ship. The Governor
    will agree. And guess what, while you are in the jail, English has already
    liberated Oxbay and you don't have to involve in the battle.

    Quest 6 Find the betrayed Captain Rehims and bring him back

    The Governor orders you this time to find a man named Rehims who betrayed
    English in order French to achieve the invasion. He was last heard at the
    Pirate's hideout. Go to there and dock at the port. At the first time you go
    into the pirates' hideout, you will see two man fighting swords. You can just
    let the man kill or save the man. If you save the man, the navigator will join
    your crew. If you let him executed, the captain will join your crew. This is
    another quest and you can see this crew member only when you enter pirate's

    If you talk to the other man inside hideout and you will get information that
    Tavern keeper woman is close to Rehims. Go to tavern and talk to the tavern
    keeper. If you can convinced her, you will tell you that Rehims has left to Isla
    Mulle. But you will also hear that at the day the Rehims he was shot. You get
    information about Smuggler leader.

    Follow Rehims to Isla Mulle and go to the Tavern. Ask the Tavern keeper and he
    will tell you to go away. Leave the Tavern and you will meet with a smuggler who
    will take you to the smuggler leader.

    You will meet with a smuggler leader and know that Rehims left by telling no one
    where he is heading. He is in the expedition for finding something. You know he
    has a house in the smuggler lair but the smuggler leader prohibits you to go
    inside. You should go to Tavern and wait until night fall.

    There are two men guarding in front of the house. Go to the right side of the
    house and then you can enter the house. You will find nothing but an old ledger.
    Two guards will enter the house and you will fight with them. The quest for
    finding Rehims is temporary ended here as you lost trace of him. Before you go
    back to Governor and report about it, it is good time to investigate about
    'Black pearl'.

    Quest 7 Black Pearl

    This is the original quest of delivering the locked chest to Tavern keeper at
    Redmond from shipyard owner at Oxbay. So you go back to Oxbay. French ships
    won't be there to attack you because English already liberated Oxbay. Shipyard
    owner admitted that he knows about the attack but he didn't plan to set you. In
    fact he set up the Tavern keeper because he is his enemy. In the chest, there
    are coins inside. Those pirates are like ghosts, and they follow the coins and
    kill the man who has the coins. He will tell you that if you want to know more
    about these coins go to Flarais de Flu.
    Sail to the Flarais de Flu and first time you enter to Flarais de Flu, you will
    'Black Pearl' ghost ship. Don't bother trying to sink that ship. You ship will
    be sank instead. If you don't start attacking, it won't attack you. Sail to the
    port and find a house inside there is a man sitting. To find his house, just go
    straight from the port door. You will see on your left two houses and on your
    right there is a road to Jungle. The guy is in the second house on the left. He
    will tell you a story about the 'Black Pearl' and its cursed pirates. Apparently
    you cannot kill it.
    When you get out of the house the man will come and talk to you. He and you will
    be drinking at Tavern and he will tell you about how to kill the Black Pearl. In
    order to destroy the ship, you will need an ancient Incan treasure. The quest
    will end temporary here.

    Quest 8 Deliver the letter to Pirate Lord

    When you are back to Redmond Governor, he is so mad that you failed the task.
    But he will give your reward anyway. Your next task is so simple. You have to
    deliver the letter to Pirate chief at Pirate Hide out. Just go and deliver. It
    seems that Governor has been using Pirate Lord's help.

    Quest 9 Retrieve the stolen treasures

    After delivering the letter, the Governor wants you to do the personal order.
    His ship with the lots of goods and important collection of Incan treasure was
    robbed by pirates and now the pirates are hiding at Donuwesan jungle. Your job
    is to go to Donuwesan and retrieve it.

    Upon reaching Donuwesan, you will enter sea battle with a ship. Destroy it and
    you will be at the shore ordering your crew to find the treasures. Your crew
    will be recovered most of the treasures but one is missing. Go back to the
    Governor and inform him about this. He will give you next order.

    Quest 10 Bring the prisoner from Greenford

    The Governor wants you to go to Greenford and take the pirate prisoner to him.
    Go straight and turn right to get to the prison at Greenford. It is near the
    other side of the gate. But you will be informed that the prisoner has been
    escaped. Get out of the prison and the woman will ask your help. Three men are
    trying to burn an old man near the prison. Help the old man and he is happened
    to be a scientist who is living at Lighthouse. He invites you to his house and
    when you reach to light house, you will meet with Denial again with the other
    guy named Vincent. The guy knows where the Rehims and Denial agrees to take you
    along. Go back to the Governor and inform about this and tell him about the
    trace of Rehims. The Governor is happy to let you do this job.

    Quest 11 Continue searching for Rehims

    Go back to Lighthouse to meet with Denial. And off they sail to the sea. You
    will have to sail to Donuwesan and dock at the port. As soon as you arrive,
    Denial will tell you that Vincent has already gone to Tavern. Go to the Tavern
    and you will meet with Vincent. He will tell you that the guy who is sitting
    near the entrance of Tavern is Rehims. When you talk to Rehims, he is first
    surprised and then later he will tell you to go to his house which is outskirt
    of the town. As soon as you, Denial and Rehims get out of the town, three
    cutthroats will rush to attack you. You will be stayed behind in order to escape
    Danielle and Rehims. She will tell you the way to Rehims's house. Fight with
    thugs and just continue walking straight. You will be at the first intersection.
    Keep walking and you will see another intersection. Turn left to get to Rehims
    house. Upon arriving you will be surprised to see that Rehims is dying. Danielle
    now realizes that you work for English and she will draw her sword. Before you
    can do anything, the crazy girl will stab you and you will fall and pass out.
    You will hear what Rehims and Danielle are talking. It seems that you are stuck
    in some kind of conspiracy of English Governor. And Danielle is looking for the
    same things that Governor Silehard is after. Your quest is updated and now ready
    to find Danielle.

    Quest 12 Find Danielle

    Your next destination is to Isla Mulle. Go to the church. Just go straight from
    the entrance of the town and then turn right to the big church. Ask the priest
    to let you into the Library. But the priest won't let you unless you do him a
    favor. His documents were stolen by pirates who are apparently at Conceicao.
    Follow him to Conceicao tavern and you will meet him near the entrance of the
    Tavern. He will not give up his stolen documents and you will have to fight him
    by sea battle. Go out the Tavern and go to the port. Depart and destroy the
    pirate ship. If you sink the pirate's ship the documents will be lost. I
    captured the ship of course and I got the documents. Return to the Isla Mulle
    church. You can blackmail the priest before you give the documents. I got about
    5000 gold. After that you will study about ancient Incan text and you will start
    tracing what Danielle and Silehard are after.

    You will have to sail to Oxbay Lighthouse and from there go to Oxbay mine. First
    you will have to ask the mine officer and ask about the guy who come here before
    to get the Clay Tablet from the mine. Then go inside the mine and talk to the
    Negro slave master. He will not tell you anything until you free him. Go to the
    officer again and buy this salve from him. It is 1000 gold. When you free the
    slave, he will tell you about the guy who come to the mine. He will ask you to
    be your crew member. It is up to you.

    Go back to Isla Mulle Tavern and ask about the girl, Danielle. As soon as you
    out of the Tavern, you are in the battle with thugs to save Danielle. Save her
    and she will join you. Now you have realized that Governor Silehard has been
    using you. Danielle wants to sneak into Silehard's house and ask him about the
    Incan treasure. Go back to Redmond.

    You will be immediately inside the Silehard's bed room. You will threaten him
    but cunning Governor will escape and you will be battled with guards. You and
    Danielle will split up to find the last Incan Idol and about the text.

    Quest 13 Looking for the Incan Idol

    Although, this is the continue quest from the last quest, I want to separate as
    different quest. Since Danielle is out of the party temporary and you are on the
    way to Greenford while she is in search for the ancient text to find the
    treasure. You will have to go to Greenford Prison again and ask the Warder to
    give the Incan Idol that is kept in the prison. But Silehard is this time one
    step before you and he orders to bring the Idol to Redmond and kill anyone who
    asks about this Idol. Fight with all the soldiers inside the prison. And hurry
    back to the port. There is an English Frigate and you should try to capture it.
    It is hard battle since you board to another ship. The soldiers on the ship are
    harder to kill then normal pirates. When you get the Idol, sail back to the
    Lighthouse where you and Danielle are appointed to meet.

    But you will be informed by the old man that she was there awhile ago. You
    become worry about her and should sail to look for her. As soon as you get to
    the map, the cut seem of the storm and ship. You have encountered a very bad
    storm and you will be overboard and wash away.

    Quest 14 Get a ship to go to find your ship and crew and Danielle

    You will wake up on the shore without have anything. You money will be gone and
    you ship and crew are lost. You will be told by a man near the shore that a
    storm hit your ship and you are too lucky to be alive. Lucky for you that you
    still have you equipments. You are now on the island of Donuwesan and you should
    get into the town to find a way to find your ship and crew.

    But this is at night and the road is dangerous to travel. You have no choice but
    to go. There are many thugs, skeletons and bone monkeys in the jungle. This is a
    kind of hard since you have no crew member beside you. And the enemies are in
    group so normally you have to run or avoid them.

    When you are at town, go to the Tavern but you have no luck that there is no
    ship of yours dock at Donuwesan. You have to find a ship to travel first. Tavern
    keeper will tell you that there are pirates in the jungle and you might find
    someone to let you onboard. Go to the jungle and search for the pirates den. You
    will know that a pirate captain is looking for crew. He is inside the Tavern.
    Talk to that old man and ask him to let you onboard. I challenged him and take
    over his ship and crew.

    Now that English are after you. You have to avoid fighting with them since your
    pirate ship is so weak and English has those battleships. To find your ship,
    crew and Danielle, sail to Isla Mulle. You will first meet with your crew and
    they are so happy to see you. While you and crew are celebrating, Danielle will
    see you and ask you to come to her room upstairs. She will tell you that her
    ship was stolen but she still has the copy of the ancient text. And she is
    happier to see you than to know that Incan Idol is saved. Whatever she feels,
    you and she now agree to find someone who can read ancient text. He is the old
    man from Lighthouse.

    Quest 15 Find the old man

    Sail to the Lighthouse and you will alone go inside the Lighthouse. But instead
    of old man, you will meet English soldiers and fight with them. The old man has
    been arrested and taken to the Greenford prison.

    Danielle will tell you to rescue the old man. But this crazy girl has crazy idea
    about capturing the whole colony instead of breaking the prison and rescue the
    old man.

    Quest 16 Battle at Greenford

    This is not an easy battle. Danielle plan is that you attack the ford from the
    sea while she and other crew will attack the ford from the land from behind. The
    ford is equipped with many cannon and you should too. I advice you to have at
    least two battleships before you take on Greenford. I attacked Greenford with
    three battleships and my ships are almost sinking. Destroy all the cannon from
    the ford. Target the cannon only and not to the wall. You will notice where the
    cannon are since when they shoot you from the Ford, you will see smoke which is
    the location of the cannon. Eventually you will be able to enter into the ford
    and fight with English Soldiers. Instead of your normal party members, there are
    many crew will be back you up and this is not a problem. After you capture the
    ford, go into the city.

    You will see Danielle and other crews are battling with English soldiers. Help
    them and she will tell you to go to prison. Save the old man from the prison.
    Man, this is one hell of the battle.

    The old man will tell you that he can translate the text for you but you must
    take him with you on expedition. All you have to do is to wait in the Tavern.
    Danielle will have some conversation with you.

    After talking with Danielle, a crew man of your ship will come into the Tavern
    and tell you that English fleet is attacking. Danielle agrees to cover you up
    from the fort and you will have to go to sea battle with two battleships and one
    caravel. After the battle, you will get back to the port and Danielle will run
    to you and talk to you. After that you are sent back to the old man at the
    Lighthouse and he will tell you that most of the translations are finished and
    you are ready to set sail

    Final Quest Sail to Khoal Roa

    This strange island has been forgotten for its unnatural surrounding. The island
    can be entered only to the specific time of the specific year. You will need to
    prepare well since you will be fighting non-stop sea battles and land battles
    and there is no way back. What you are fighting includes one big battleship
    called ManOwar of English Governor Silehard and three ships of pirates. Your
    main concentration should be capturing ManOwar because you will definitely it
    for fighting with 'Black Pearl'. This is not an easy battle though. But if you
    are prepared, ManOwar is yours.

    Incan Temple

    After you have won the battle with pirates and English fleet, you will be landed
    to shore. You cannot go back to sea no more. Clement and Danielle is in your
    party. Start going into the Jungle until you find a Hugh temple. Go up to the
    top of the temple and you will find an entrance to the maze.

    The maze

    This is the confusing part of the game but if you know the key, it is quite
    easy. You will see that you are in the Alert state (your danger icon is red).
    You will be at the place where three tunnels like entrances are there. Danielle
    first tells you that she will go left and Clements chooses right. You will have
    to go straight ahead.

    Go straight ahead and you will go up a ladder to a large room. You will fight
    with a skeleton. There are five entrances but only one entrance is the right
    one. Look carefully to the floor. On your left when you come out from the
    ladder, the first entrance has a marking of 'skeleton to sun' on the floor. Your
    main goal is to follow that marking all the time and you won't get lost in the
    maze. Continue following and you will get a room which has a square on the
    floor. Step on the square and press F3 for placing idol in it. Cut scene of door
    opening will appear and you will fight with two skeletons. Go into the door to
    meet up with Danielle and Clements again.


    This is a very Hugh temple room and you need to go up to the stairs to the top.
    And follow the middle part to enter into the middle door. The light will take
    you to another room with a Hugh statue. Clements will tell you that he will look
    for the trap. And Danielle will tell you that she will start looking for the
    treasure. Just wait her till she move to the statue and the very cool FMV will

    Final battle with 'Black Pearl'

    You will be back to the shore and short conversation with Clements and Danielle.
    After that you will be battled with 'Black Pearl'. You will have an ability that
    is needed to use for fighting 'Black Pearl'. Without this ability, you won't
    hurt the 'Black Pearl'. This ship is so fast and the battle will take a long
    time. After you have done decent damage to 'Black Pearl', you will have other
    ability which is shaped like a crystal. Use it and cut scene will appear. Sink
    'Black Pearl' and enjoy the final ending of the game.

  11. #491
    Shadowfighter Benutzerbild von Majora
    Im Spiele-Forum seit
    Jan 04
    @verdamt eine Komplettllösung gibt es nicht aber ein paar Tipps:

    Charaktereigenschaften beeinflussen die
    Bedürfnisse der Sims. Achten Sie daher auf eine
    individuelle Behandlung Ihrer Schützlinge.

    Tipp 2:
    Je ordentlicher ein Bewohner ist, um so häufiger
    ergreift er von allein die Initiative, wenn es ums
    Aufräumen geht. Wenn Ihr Haushalt überwiegend
    aus unordentlichen Personen besteht, sollten Sie
    besser ein fleißiges Hausmädchen einstellen.

    Tipp 3:
    Extrovertierte Sims neigen zu erhöhter
    Kontaktfreudigkeit. Ermöglichen Sie solchen
    Leuten täglich Umgang mit Nachbarn und
    Freunden. Bei einem introvertierten Sim können Sie
    mehr Zeit mit anderen Aktivitäten verbringen.

    Tipp 4:
    Ein aktiver Bewohner Ihres Haushalts gibt sich s
    nicht mit bloßem Herumsitzen zufrieden.
    Vermeiden Sie, ihn zu langweilen, sorgen Sie für

    Tipp 5:
    Ernste Charaktere bevorzugen ein Buch zur
    Entspannung, während verspielte sich eher den
    Unterhaltungsmedien hingeben (wie etwa Computer
    oder Flipper). In Gesprächen mit ernsten Personen
    kann ein Witz unter Umständen unbeliebt machen.

    Tipp 6:
    Einem äußerst netten Sim liegt es im Blut,
    schlechtgelaunte Mitbewohner aufzumuntern. Er
    sorgt sich gerne um sein soziales Umfeld. Dabei
    kann es allerdings vorkommen, daß sich
    unfreundlich veranlagte Personen von ihm bedrängt


    Tipp 7:
    Nutzen Sie ein bereits vorgefertigtes, bewohntes
    Haus, um sich »gefahrlos« mit dem grundlegenden
    Spielprinzip vertraut zu machen.

    Tipp 8:
    Nach Beziehen eines Hauses sollten Sie in einige
    wichtige Einrichtungsgegenstände investieren
    (siehe Tips 9 bis 16). So lassen sich typische
    Startprobleme wie beispielsweise Wohnungsbrand
    oder Einbruch leicht vermeiden.

    Tipp 9:
    Wichtig bei neuen Haushalten mit gefährlichen
    Geräten wie Kamin oder Herd ist ein Feuermelder.
    Er kann Leben retten, wenn es zu einem Brand
    kommt, da sofort die Feuerwehr alarmiert wird. Das
    erleichtert Ihnen nicht nur die Arbeit, sondern
    schont gleichzeitig den Geldbeutel. Wenn ein
    Feuerwehrmann den Brand löscht, sind die
    betroffenen Gegenstände nämlich sofort wieder

    Tipp 10:
    Die Alarmanlage ist bei einem gerade erst
    bezogenen Haus nicht die billigste Neuanschaffung.
    Trotzdem können Sie sicher sein, daß sich dieses
    Gerät im Notfall auszahlt; und das in doppeltem
    Sinne. Während ein Dieb in einem ungesicherten
    Haus alles mitnimmt, was nicht niet- und nagelfest
    ist, wird die Anlage sofort Alarm geben. Die Polizei
    hat anschließend keine Probleme, den Täter zu
    fassen. Für diese Tat bekommen Sie nicht nur das
    Geld für bereits entwendete Geräte zurück, sondern
    erhalten auch noch einen finanziellen Bonus.
    Installieren Sie die Anlage jedoch nur in Räumen
    mit Außentüren, da Diebe zum Einbrechen
    grundsätzlich die Tür benutzen.

    Tipp 11:
    Das Telefon ist nicht nur eine wesentliche
    Grundlage für den Aufbau von sozialen Kontakten.
    Zusätzlich macht es Sie erreichbar, was Ihnen sogar
    einen unvorhergesehenen Geldgewinn bringen
    kann. Nutzen Sie auch die telefonisch abrufbaren
    Dienste. Gerade für Hausbewohner mit einem Job
    sind sie leicht finanzierbar und sparen eine Menge
    Zeit, die Sie dann in andere Aktivitäten investieren

    Tipp 12:
    Haben Sie keine Lust, die Zeit Ihrer Sims mit
    Aufräumen und Putzen zu verschwenden? Dann
    nutzen Sie diese kostengünstige Alternative: In der
    Zeit, in der Sie Ihren Job ausführen, werden alle
    »unwichtigen« Tätigkeiten von einem
    Dienstmädchen erledigt. Das sorgt nicht nur für
    einen ruhigeren Feierabend, die Sims fühlen sich in
    einer sauberen und aufgeräumten Wohnung wohler.

    Sie haben die Möglichkeit, Haushaltsgeräte, die
    einen schlechten Zustand oder einen hohen
    Abnutzungsgrad erreicht haben, selbst zu
    reparieren. Je nach eigenen mechanischen
    Kenntnissen werden die Arbeiten schnell erledigt.
    Wenn Sie jedoch einen Abend mit Freunden oder
    dem Partner von solchen Arbeiten freihalten wollen,
    können Sie einen Mechaniker bestellen. Der
    repariert alle Geräte schnell und mit einer hohen

    Tipp 14:
    Der Anblick eines schönen Gartens mit vielen
    Pflanzen erfreut jeden Sim. Die Pflege dieser
    Gewächse ist jedoch sehr zeitaufwendig. Für einen
    geringen Betrag können Sie einen Gärtner

    Tipp 15:
    Wie bei kleinen Kindern: Direkt nach der Arbeit
    haben die Sims oft noch keinen Hunger. Wenn sie
    aber erstmal mit einer Aufgabe beschäftigt sind, die
    nicht unterbrochen werden sollte, wollen sie
    plötzlich doch essen. Um Ihre Sims nicht
    vollständig von ihrem Spaß abzuhalten, können Sie
    eine Pizza bestellen. Das ist eine kostspielige
    Angelegenheit, hält die Sims aber bei Laune und
    stillt den Hunger.

    Tipp 16:
    Morgendliches Verschlafen verhindern Sie durch
    Anschaffen eines Weckers, den Sie am besten auf
    der Schlafkommode in der Nähe des Bettes
    plazieren. Denken Sie aber daran, den Sim
    pünktlich ins Bett zu schicken. Der Wecker schrillt
    genau zwei Stunden bevor die Fahrgemeinschaft
    vor der Tür steht.

    Tipp 17:
    Nachdem Sie die Wohnung bezogen und mit den
    wichtigsten Gegenständen ausgestattet haben,
    kommen die Nachbarn vorbei, um den neuen
    Bewohner des Hauses zu beäugen. Sprechen Sie mit
    allen. Nur Nachbarn, die Sie kennen, können später
    auch per Telefon zu einem abendlichen Plausch
    oder Essen eingeladen werden.

    Tipp 18:
    Nutzen Sie es aus, wenn nette Nachbarn an Ihrem
    Haus vorbeigehen, indem Sie mit ihnen kurzerhand
    ein Gespräch anzufangen.

    Tipp 19:
    Nach einem neuen Job schauen Sie in der
    Tageszeitung. Sollten Sie bereits einen Computer
    besitzen, haben Sie sogar die Auswahl zwischen
    drei verschiedenen Jobangeboten.

    Tipp 20:
    Schicken Sie Ihre Figuren nie mit schlechter Laune
    zur Arbeit. Versuchen Sie immer, ihren
    Stimmungsbalken so hoch wie möglich zu halten.
    Bei kleinen Verstimmungen sollten Sie ruhig die
    Fahrgemeinschaft warten lassen, um kurzfristige
    Bedürfnisse zu befriedigen - der Fahrer wartet brav
    bis zu einer Stunde auf Sie. Nutzen Sie diese Zeit-
    spanne, um aus einem leicht unglücklichen rasch
    einen leicht glücklichen Sim zu machen.

    Tipp 21:
    Geben Sie Ihrem Sim den Befehl, sich einen kleinen
    Snack aus dem Kühlschrank zu holen. Sobald er die
    Tür aufgemacht hat, wählen Sie den Vorgang am
    linken oberen Bildschirmrand ab. Ihr Sim wird den
    Snack auf den Boden legen und kann sich dann
    umsonst den Bauch vollschlagen.

    Tipp 22:
    Mit dem Abwasch sollten Sie sich nicht unnötig
    aufhalten. Wenn sich dreckige Teller in der Küche
    oder anderen Räumen befinden, wird das
    Wohlgefühl Ihrer Hausbewohner stark beeinflu8t.
    Wechseln Sie so- fort in den Baumodus, und greifen
    Sie sich die Teller, um sie irgendwo im Freien
    abzusetzen. Das Hausmädchen wird sie trotzdem
    finden und spülen. Da- durch erreichen Sie nicht
    nur einen ( Zeitvorteil, sondern auch eine rundum
    saubere Wohnung.

    Tipp 23:
    - LOGIK: Geht am Schachbrett. Ein schönes
    Schachspiel zu zweit fördert nicht I nur die Logik
    beider Mitspieler, sondern erhöht außerdem die
    Werte für soziales Leben, Spa8 und (bei
    entsprechenden Sitzgelegenheiten) auch den
    - KOCHEN: Geht am Bücherregal. Gerade am
    Anfang sind Grundkenntnisse in der Kochkunst
    nützlich, weil da- durch das Risiko ( eines
    Herdbrandes verringert wird.
    Bücherregal oder durch eigenhändige Reparatur
    beschädigter Gegenstände. Das mechanische
    Können steigt bei Reparaturen schneller als durch
    das bloße Lesen eines Buches.
    - KÖRPER: Geht an der Fitneßbank oder im
    Swimmingpool. Der Pool erweist sich als
    vorteilhafter, da neben dem Körperwert gleichzeitig
    der Wert für Spaß ansteigt.
    - KREATIVITÄT: Geht an Staffelei oder Klavier.
    Bei hohem Kreativitätswert lassen sich entstandene
    Bilder sogar zu einem guten Preis verkaufen.
    - CHARISMA: Geht am Badezimmer- oder
    Standspiegel. Sims mit hohem Charisma eignen
    sich bestens zum Aufbau eines umfangreichen

    Tipp 24:
    Durch regelmäßige Einladungen an die Nachbar
    verbessert sich nicht nur das eigene soziale Leben.
    Nach und nach wird ein Freundeskreis, der im Spiel
    »Freunde der Familie« heißt, benötigt. Um solch
    eine Beziehung zu erreichen, müssen Sie die
    betreffenden Personen erst näher kennenlernen.
    Einfaches Unterhalten ist am Anfang das Beste.

    Tipp 25:
    Fangen Sie nicht zu früh an, dem Gesprächspartner
    Komplimente zu machen. Er nimmt Ihnen das meist
    nicht ab und reagiert dann eher abweisend. Ab
    einem Freundschaftswert von 30 sollten Sie erste
    Annäherungen versuchen. Ab einem Wert von 50
    wird der Gesprächspartner zu einem guten Freund
    der Familie. Je höher der Freundschafts- wert zu
    einer Person ist, desto wahrscheinlicher ist eine
    Zusage bei einer Einladung.

    Tips für Fortgeschrittene

    Tipp 26:
    Die Vorbereitungen für einen Heiratsantrag sind
    nicht schwer: Ab einem höheren Freundschafts-
    wert darf Ihr Sim den Partner auch küssen. Nach
    einigen erwiderten Schmatzern schwebt ein Herz
    über den Köpfen der Liebenden. Von dem Moment
    an stehen die beiden Personen sich näher als je
    zuvor. Nun gilt es, den Wunschpartner stärker zu
    umwerben. Alle zwei Tage pflegen Sie also Ihren
    sozialen Kontakt und umwerben ihn, bis der
    Freundschaftswert 100 beträgt. Sobald Sie das
    erreicht haben, kommt es zum großen »Showdown«
    (siehe Tip 27).

    Tipp 27:
    An einem der nächsten Abende laden Sie Ihre
    Herzensperson zu sich ein. Achten Sie darauf, daß
    Sie in guter Verfassung und Stimmungslage sind.
    Sie verwöhnen den Partner mit einem Essen und
    unterhalten ihn mit allen Mitteln, die Ihnen zur
    Verfügung stehen. Nach einiger Zeit haben Sie die
    Möglichkeit, einen Antrag auszusprechen. Halten
    Sie sich aber noch zurück, und unterhalten Sie Ihren
    Gast weiter. Erst nach einigen weiteren
    Darbietungen halten Sie um die Hand der oder des
    Liebsten an.

    Tipp 28:
    Vermeiden Sie es in einer Beziehung, anderen
    Personen zu nahe zu kommen. Wenn Ihr
    Lebenspartner davon Wind bekommt, gibt es

    Tipp 29:
    Sie können eine kleine Schwäche des Programms
    ausnutzen, indem Sie zwei Singles, die in
    verschiedenen Häusern leben, zusammenführen.
    Nach der Hochzeit bringt die Person, die in das
    Haus einzieht, nicht nur ihr Barvermögen, sondern
    auch den gesamten Wert ihres Hauses mit in die

    Tipp 30:
    Die Sims benötigen morgens immer einige
    Minuten, bis sie in die Gänge kommen. Zudem ist
    die Zeit sehr knapp bemessen, da sie erst zwei
    Stunden vor Abfahrt zur Arbeit geweckt werden. Es
    hilft auch nichts, abends früher ins Bett zu gehen
    und morgens früher aufzustehen. Die Sims
    gewöhnen sich daran und werden abends früher
    müde. Nutzen Sie lieber die abendlichen Stunden
    sinnvoll für Gespräche mit Nachbarn und Freunden,
    das Befriedigen von Bedürfnissen oder zur
    Verbesserung von Fähigkeiten. Schicken Sie eines
    der Familienmitglieder abends schon aufs Klo und
    zum Duschen. So hat es morgens nicht das
    dringende Bedürfnis dazu, und Sie können den Sim
    zum Frühstückmachen einsetzen. Alle sollten fast
    parallel fertig werden, um gemeinsam das
    Frühstück einzunehmen. Halten Sie sich an diesen
    Plan, und Sie befriedigen verschiedene Bedürfnisse
    gleichzeitig, was eine gute Voraussetzung für eine
    Beförderung im Arbeitsleben ist.

    Tipp 31:
    Sie haben zwei Möglichkeiten, für
    Familienzuwachs zu sorgen. Entweder warten Sie
    ab, bis Ihnen automatisch die Frage nach einer
    Adoption gestellt wird. Oder Sie ergreifen selbst die
    Initiative: Lassen Sie Ihr Pärchen einen ganzen
    Abend zusammensein und sich küssen. Nach
    einiger Zeit werden Sie bemerken, daß statt dem
    normalen Freundschafts-Plus plötzlich zwei Plus-
    Zeichen erscheinen. Dies bedeutet tiefste
    Leidenschaft und führt nach kurzer Zeit auch zu der
    Frage, ob Sie ein Baby haben wollen. Doch bevor
    Sie sich für den Zuwachs entscheiden, überprüfen
    Sie Ihre Finanzen. Ein Kinderzimmer - falls noch
    nicht vorhanden - muß auf jeden Fall eingerichtet
    werden. Denken Sie auch an eine kindgerechte

    Tipp 32:
    Nachdem Sie sich für Nachwuchs entschieden
    haben, brauchen Sie eine Person im Haushalt, die
    sich den ganzen Tag um das Baby kümmern kann.
    Stellen Sie den Korb mit dem Baby nicht ins
    Schlafzimmer, plazieren Sie ihn lieber im neuen
    Kinderzimmer, und lassen Sie es von der
    »arbeitslosen« Person bewachen, die im gleichen
    Raum schlafen sollte. So ist für alle gesorgt: Das
    Baby wird rund um die Uhr bewacht, und der
    arbeitende Bewohner des Haushalts steht morgens
    ausgeschlafen auf.

    Tipp 33:
    Nach einigen Tagen und Nächten wächst ein Baby
    zu einem Kind, das zur Schule geht. Achten Sie nun
    verstärkt auf das Familienleben. Mit gemeinsamen
    Mahlzeiten halten Sie eine gute Stimmung auf
    hohem Niveau. außerdem ist es sinnvoll, einen gut
    ausgestatteten Computer zu kaufen.

    Tipp 34:
    Das Schicksal kann jeden ereilen: Einmal nicht
    aufgepaßt, und schon steht die Wohnung in
    Flammen. So kann Ihren Sim der Flammentod
    ereilen. An seiner Todesstelle erscheint eine Urne.
    Bei einem Mehrpersonenhaushalt ist es nun
    angebracht, die Urne nicht an dieser Stelle
    stehenzulassen. Ihre Familienmitglieder würden
    sehr häufig an der Urne. vorbeigehen, sie bemerken
    und automatisch trauern. Viel besser ist es, die Urne
    in eine Grabstelle umzuwandeln, die Sie im Garten

    Tipp 35:
    Vernachlässigen Sie eine Grabstelle nicht. Ab und
    zu sollten Sie im Gedenken an den Toten zu seinem
    Grab gehen und trauern. Ansonsten wird Ihnen nach
    einiger Zeit ein Geist erscheinen, der - vor allem
    nachts - in Ihrem Haus spukt.

    Tipp 36:
    Wenn Sie gar nicht zufrieden ( mit dem Leben eines
    Ihrer Sims sind, dann können Sie Ihn auf folgende
    Weise um die Ecke bringen: Bauen Sie einen Pool
    mit Leiter, falls noch keiner vorhanden ist, und
    schicken Sie Ihren Sim zum Schwimmen. Während
    er sich im Wasser tummelt, entfernen Sie per
    Baumenü die Leiter und das Sprungbrett. Nach
    einiger Zeit wird Ihr Sim ertrinken. Eine andere
    Methode: Verkaufen Sie Kühlschrank und Telefon.
    So hat Ihr Sim keine Möglichkeit mehr, sich selbst
    zu versorgen. Nach einigen Tagen beginnt er an
    Schlafstörungen und Hunger zu leiden, bis er
    schließlich stirbt.

    Tipp 37:
    Nutzen Sie die Möglichkeit, im Arbeitsleben
    immer weiter aufzusteigen. Neben höheren
    Gehältern winken meist auch bessere Arbeitszeiten.
    Doch für Beförderungen in höhere Ämter benötigen
    Sie auch häufig besondere Fähigkeiten. Versuchen
    Sie, so früh wie möglich die nötigen Fähigkeiten
    (wie Körper für Militär oder Charisma für Politik)
    zu trainieren, auch wenn sie zu dem Zeitpunkt noch
    nicht gefordert sind. außerdem ist es nötig, einen
    größeren Freundeskreis aufzubauen, um im Job ,
    erfolgreich aufzusteigen. Bedenken Sie also, daß
    Sie sich zur Pflege sozialer Kontakte nicht immer
    nur mit den gleichen Personen verabreden.

    Tipp 38:
    Sie benötigen im Laufe des Spiels immer mehr
    Personen im Sim-Viertel, mit denen Sie
    Freundschaften schließen können. Erschaffen Sie
    Personen, die einfach in das Spielgeschehen
    einzuführen und pflegeleicht sind. Um schnell
    Freundschaften zu schließen, setzen Sie hohe Werte
    für »Extrovertiert« und »Nett« an.

    Tipp 39:
    Bauen Sie die Hauselemente nicht zu groß,
    beachten Sie, daß ein Sim insgesamt 55
    Quadratmeter Platz benötigt. Lassen Sie die Räume
    nicht zu groß werden, sonst können Sie nicht
    genügend Einrichtungsgegenstände kaufen.
    Beachten Sie auch, daß ein Haus Tapeten, Böden
    und Außenfassade benötigt. Vergessen Sie nicht die
    fürs Wohlbefinden wichtigen Accessoires wie

    Tipp 40:
    Denken Sie daran, daß ein Single noch kein großes
    Haus benötigt. Erst nach einer Hochzeit werden
    Ausbaumaßnahmen nötig. Wie man es schon von
    vorgefertigten Wohnungen kennt, kommt die Küche
    direkt hinter die Eingangstür. Es reicht aus, dort
    einen Kühlschrank, eine Mikrowelle, einen Tisch,
    drei Stühle und einen Abfallkorb zu plazieren.
    Hinter der Küche sollten zwei weitere Räume
    folgen: das Wohn- und Schlafzimmer sowie das
    Bad. Ihr Bad richten Sie mit einer Dusche, einer
    Toilette, einem Waschbecken und einem
    Medizinschrank ein. Im Wohn- und Schlafzimmer
    sollte das wichtigste Utensil ein komfortables Bett
    sein. Zusätzlich statten Sie diesen Raum mit einem
    Bücherschrank, einem Bild, einem Sofa und einem
    Fernseher aus.

    Tipp 41:
    Natürlich brauchen Sie für mehr Familienmitglieder
    auch mehr Platz und Räume im Haus. Das macht
    eine sorgfältigere Auswahl nötig. Richten Sie neben
    Küche, Bad und Schlafzimmer ein Kinderzimmer
    und ein Wohnzimmer ein. Für die Erstausstattung
    sind die gleichen Möbel wie bei einem Single zu
    verwenden. Kleiner Trick: Sobald ein Sim von
    einem Raum in den nächsten geht, bewegen Sie im
    Baumenü Accessoires von einem Zimmer in das

    Tipp 42:
    Der Download von Tapeten und Fußböden aus dem
    Internet bringt nicht nur mehr Auswahl und Vielfalt,
    sondern auch einen großen finanziellen Vorteil.
    Während viele im Spiel vorgegebene Muster bis zu
    zwanzig Geldeinheiten kosten, kostet ein aus dem
    Internet heruntergeladenes immer nur eine.

    Tipp 43:
    Sobald Ihre Sims Geld verdienen, sollten Sie Ihr
    Haus weiter verschönern. Kaufen Sie vor allem
    raumaufwertendes Mobiliar, und verkaufen Sie
    Gegenstände, die Sie nur am Anfang aus
    Geldmangel kaufen mußten. Achten Sie verstärkt
    auch auf Dinge, die Sie mit einer Gruppe benutzen
    können, wie Flipper, Billard-Tisch oder Whirlpool,
    und nutzen Sie die zusammen mit Ihren Freunden.
    Damit steigern Sie parallel mehrere Werte Ihrer

    Tipp 44:
    Bleiben Sie in Ihrem Viertel immer auf dem
    laufenden, und beobachten Sie alle Familien.
    Spielen Sie nicht nur mit einer Familie


  12. #492
    Shadowfighter Benutzerbild von Majora
    Im Spiele-Forum seit
    Jan 04
    ICH habe das Spiel nicht. Vielleicht liegt es daran dass du das Spiel gbrannt hast.

    Wenn ich euch helfe könnt ihr das Forum entsprechend bewerten OK?

  13. #493
    Im Spiele-Forum seit
    Feb 04
    Suche die Kompletlösung zu Midnight Nowhere. Habe leider niergends im Internet was dazu gefunden. :-(

  14. #494
    Shadowfighter Benutzerbild von Majora
    Im Spiele-Forum seit
    Jan 04
    @gilo schau mal bei ********** da gibt es die Komplettlösung für das Spiel.

  15. #495
    Verkaufe PSP/Gamecube Benutzerbild von Schattenritter
    Im Spiele-Forum seit
    Feb 04
    hast du eine komplettlösung zu devil may cry für ps2

  16. #496
    Shadowfighter Benutzerbild von Majora
    Im Spiele-Forum seit
    Jan 04
    Hier die Koplettlösung für Devil May Cry PS2:

    Secret Mission 1 - Critical Hit
    Wann: Mission 3, nachdem ihr Phantom besiegt habt
    Wo: unter Wasser, bei der zerbrochenen Brücke, wo ihr normalerweise auf die Totenköpfe trefft.
    Aufgabe: Killt alle Sin Scissors mit einem sogenannten "Critical Hit"
    Wie: Bringt ihn zuerst aus dem Gleichgewicht und schlagt ihm seine Schere aus der Hand, dann schiesst ihr ihm mit der Shotgun oder Granade-Gun ins Gesicht. Dazu springt ihr am besten auf Gesichtshöhe und schiesst in der Luft zuerst ins Face, nach der Landung gebt ihr ihm den Rest. Ihr könnt auch einfach cool stehenbleiben und warten bis er bei euch ist, einen gezielten Schwertschlag setzen und nach Impact sofort einen Schuss nachsetzen, was aber schwieriger und weniger sicher ist.


    Secret Mission 2 - Phantom Baby
    Wann: Mission 4
    Wo: In der grossen Kathedrale, in der ihr zum ersten mal gegen Phantom gekämpft habt.
    Aufgabe: Killt 100 kleine Phantom-Babies innert des Zeitlimits.
    Wie: Ihr könnt wie wild drauflos säbeln oder einfach eine kleine Smart-Bomb, namentlich "Holy Water" einsetzen.


    Secret Mission 3 - Phantom Baby II
    Wann: Mission 4, nachdem ihr Secret Mission 2 erledigt habt!
    Wo: Time Statue Raum am Ende des langen, halbrunden Korridors, wo ihr Mission 4 begonnen habt und so spacige Kirchenmusik läuft.
    Aufgabe: Killt 100 Phantom-Babies innert des Zeitlimits und OHNE Waffen
    Wie: Nein, Holy Water funktioniert hier natürlich nicht. Ihr müsst einfach nur geschickt durch den Raum spazieren und die Viecher unter euren Füssen zerdrücken, war aber gar nicht so leicht ist...


    Secret Mission 4 - Three Beasts
    Wann: Mission 4, nachdem ihr Shadow besiegt habt
    Wo: In der Arena unterhalb des Raumes mit dem Doppeldecker-Flugzeug. Benutzt den Lift ganz hinten.
    Aufgabe: Besiegt 3 Shadows
    Wie: OK, jetzt wirds haarig. Rollt und dashed wie wild durch die Gegend und benutzt hauptsächlich durchschlagskräftige Schusswaffen oder die Devil-Modes. Denkt daran, dass die Auto-Aim-Funktion immer auf den sich bewegenden Shadow ausrichtet und nicht auf denjenigen mit offenem Core! Viel Glück hierbei...


    Secret Mission 5 - One Eye Demon
    Wann: Mission 7
    Wo: Im Pipe-Room, wo ihr zuvor den alten Schlüssel in Mission 6 gefunden habt.
    Aufgabe: Bringt einen Cyclops dazu den anderen umzubringen!
    Wie: Denkt in dieser Mission daran, dass eure Energie stetig abnimmt, weil ihr euch in einem Time Warp befindet, passt also auf, dass ihr nicht allzu oft getroffen werdet. Der beste aber schwierigste Weg wäre zwischen die beiden zu kommen und zu warten bis einer losfeuert. Deren Krallen machen euch aber einen Strich durch die Rechnung. Hier gilt es so viel wie möglich zu jumpen, sodass die beiden aufeinander drauf springen, während sie versuchen euch zu catchen...


    Secret Mission 6 - A Bunch Of Ghosts
    Wann: Mission 11
    Wo: Auf dem grossen Garten-Vorplatz, dort wo ihr kurz vorher Mission 10 beendet habt.
    Aufgabe: Holt euch den Blue Orb, der in der Luft rumhängt
    Wie: Zuerst müsst ihr natürlich diesen Blue Orb finden, dann springt ihr wie wild via Wänden und unter zu Hilfenahme der Köpfe der herumfliegenden Sin Scissors ganz noch oben zum Blue Orb.


    Secret Mission 7 - Water Prison
    Wann: während Mission 13
    Wo: untersucht das Skelett des Piraten-Kapitäns in der Kapitäns-Kajüte im hinteren Bereich des Geisterschiffs.
    Aufgabe: Besiegt 8 Feinde
    Wie: Ihr seid unter Wasser, 1st Person Mode. Schiesst mit eurer Needle Gun und weicht dem feindlichem Krallen-Feuer aus. Peace of Cake.


    Secret Mission 8 - Treasure of the Dead God
    Wann: Mission 15
    Wo: untersucht die Bilderwand in dem sich bewegenden Spike-Room aus Mission 14.
    Aufgabe: Killt alle Shadows
    Wie: Ich hasse Shadows, ihr wahrscheinlich auch. Diesmal habt ihr noch weniger Bewegungsfreiheit, da die Kampffläche ziemlich klein ist. Wenn ihr die Nightmare Beta Waffe besitzt gehts ein ganzes Stück einfacher, da die Schüsse von den Wänden so schön abprallen...


    Secret Mission 9 - Shadown in the Dark
    Wann: Mission 16, nachdem ihr Nightmare besiegt habt
    Wo: Im Raum mit dem Doppeldecker-Flugzeug.
    Aufgabe: Finde und töte alle Shadows
    Wie: Na dann. Ihr kennt den Drill. Im Ganzen gilt es 4 Shadows an 3 versteckten Orten aufzuspüren und zu eliminieren. Zwei von ihnen sind im Raum mit dem Flugzeug, 1 in der Eingangs-Halle und 1 im Brücken-Raum...


    Secret Mission 10 - Lonely Flight of Stairs
    Wann: Mission 16, nachdem ihr Nightmare besiegt habt oder während Mission 17
    Wo: Im Colosseum
    Aufgabe: Holt euch den Blue Orb mit Hilfe der "Treppe des Todes"
    Wie: Erfahrung im punktgenauen Jumpen ist in dieser Mission von Vorteil. Richtet euch vorher einfach schön vor den Totenköpfen aus, bevor ihr loslegt und springt möglichst gradlinig nach oben. Es gibt hier keine wirklichen Feinde, also ist es eher nervig denn schwer.


    Secret Mission 11 - Holy Stone in the Sky
    Wann: Mission 17
    Wo: Bei der zerbrochenen Brücke.
    Aufgabe: Holt euch den Blue Orb, der hoch oben in der Luft hängt
    Wie: Um diese Secret Mission zu aktivieren benötigt man schon einiges an Geduld und Geschick oder behilft sich eines kleinen Tricks. Da die Mission nur gestartet wird, wenn ihr über die einzelnen Brückenteile von hinten zur Türseite gelangt, ohne ins Wasser zu fallen und die AI des Spiels nur die Berührung des ersten und letzten Brückenteils registriert, springt ihr einfach auf das erste Brückenteil, fliegt dann mittels Air-Raid auf das Letzte und springt dann zur anderen Seite. Voila!
    In der Secret-Mission selbst müsst ihr die Jump-Pools verwenden, die euch der Death Scythe zuschiesst um ganz nach oben zu gelangen und den gelben Orb zu catchen. Die Chancen dass ihr nach unten ins Wasser fällt sind dabei ziemlich hoch, weil ihr meist keinen Blassen habt, wo ihr als nächstes landen werdet. Am besten ihr versucht es in einem Zug und wenns nicht klappt, Reset und nochmal... Dies war für mich die mit Abstand schwerste Secret-Mission, bin fast verzweifelt...


    Secret Mission 12 - The Hidden Bracelet
    Wann: Mission 21
    Wo: Im geheimen Raum hinter der Wand gegenüber der Time Statue von Mission 21
    Aufgabe: Findet das versteckte Time Bracelet am Ende des ebenfalls versteckten Weges!
    Wie: Überquert zuerst den langen Weg mit den Nobodys drauf und schnappt Euch den letzten Blue Orb. Am Ende des Weges erwartet euch ein grosser Raum mit einem Drachen-Skelett, das diesmal jedoch nur warme Luft anstelle eines Fireball ausstösst. Jetzt müsst ihr halt zu Waffengewalt greifen und ihn mit den Schwertern malträtieren (er ist praktisch imun gegen Schusswaffen). Habt ihr in besiegt folgen noch zwei Frosts die man am besten mit der Ifrit erledigt und danach dürft ihr euch das Time Bracelet erspringen.

    MFG Matzefn1

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