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Thema: Was sind AI Aircrafts???

  1. #1
    Profi-Spieler
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    Hilfe Was sind AI Aircrafts???

    Wenn ich bei avsim.com nach AddOns suche und auf "Hottest Files" gehe, dann sind da sogut wie nur AI Aircrafts, was ist das?

    Wo gibts das?

    Was braucht man dazu?

    Kostet es was?

    Was ist der Unterschied??

    Ich bedanke mich schonmal für Antworten!

    LG Karim

  2. #2
    Profi-Spieler Benutzerbild von stunts
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    Hi,

    AI-Aircrafts sind die Flugzeuge, die mit dir zusammen in der Luft herumfliegen, sprich der Verkehr. Da dieser von einer künstlichen intelligenz (AI= artificial intelligence) gesteuert wird, hat man sich auf diesen, nicht gleich einleuchtenden Namen "geeinigt".
    Wenn du jetzt also nicht nur mit den Phantasieairlines wie Orbit etc. durch die Weltgeschichte fliegen möchtest, kannst du dir zusätzlichen AI-Traffic installieren.
    Diesen gibt es kostenlos zum Beispiel World of AI
    AI-Flugzeuge beinhalten in der Regel nur das Model ohne Panel, sehr selten ist mal SOund dabei, meistens wird jedoch der Standard-Sound genutzt. Das Model ist außerdem nicht so super ungesetzt,, das ist jedoch gewollt, um Frames zu sparen.
    Dieser Flugzeuge nicht nicht zum Selbstfliegen gedacht, und tauchen normalerweise auch nicht in der Auswahlliste auf.
    Geändert von stunts (8.7.08 um 18:28 Uhr)
    Gruß Florian

  3. #3
    Profi-Spieler
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    Ok, vielen Dank!

  4. #4
    Profi-Spieler
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    Jetzt habe ich aber doch noch ein paar fragen:

    Kann man mehrere "Packages" installieren?

    Wenn ja werden dann die im Spiel erscheinenden Maschinen durch Zufall ausgewählt oder nur die zuletzt installierten?

    LG Karim

  5. #5
    Mitspieler Benutzerbild von Deberius
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    AI-Planes

    Ich habe ca. 500 Fluglinien mit ca 400 Flugzeugmodellen und ca 4500 Texturen. Zusätzlich habe ich 3000 Afcad-Dateien. ALLES FREEWARE ( 50% von World of AI, 25% von Project AI, 25% selbst gebastelt)

    Ein kleiner Crashkurs: Es gibt 3 wichtige Faktoren für den AI-Verkehr

    I.) Die Ai-Flugzeuge selbst werden genauso wie alle anderen FZ in deinem Aircraft-Ordner gespeichert. Die Unterschiede zu den "flugfähigen" FZ sind:

    1- Sie brauchen keinen Panel- und Sound-Ordner (diese werden nur gebraucht, wenn man sie selbst fliegt)

    2- Sie tauchen nicht im FZ-Menü des FS auf (kann aber mit Flusi-Fix oder Air-Ed geändert werden)

    3- Es sind Low-Polygon-Modelle. Das heißt, dass das visuelle Modell nur mit dem notwendigsten Polygonen erstellt worden ist (Cessna von HTAI liegt bei ca 150 kb, eine 747-400 von Aardvark hat ca. 1.2 mb).

    4- Die Texturen sind ebenfalls auf das Notwendigste minimiert.

    II.) Die zwei wichtigsten Dateien, die den AI-Verkehr steuern sind die Play.DLL ( C:\...\FS9\Modules\...) und die diversen Traffic.BGL-Dateien (
    C:\...\FS9\Scenery\World\Scenery\...)
    Die Play.DLL kann man leider nicht modifizieren !!!
    Die Traffic.BGL´s kann man ändern. (Traffic-Tools von Lee Swordy) Diese legen fest welche FZ zu welchen Flughäfen um welche Zeit fliegen bzw abheben. Von diesen kann man nahezu unendlich viele Dateien (nur in FS 9 und FS X)installieren. Man kann sie benennen wie man will. Um den Überblick zu bewahren sollte man sie z.B. Traffic-Austrian Airlines Su08.bgl oder Traffic-Lufthansa Su08.bgl nennen. Warum?

    1- Nur mit Traffic am Anfang des Namens, wird diese auch von Traffic-Tools erkannt. Weiters sieht man auf Anhieb um welche Fluglinie es sich handelt.
    2- Der Teil Su08 gibt die Periode an, von dem der Flugplan für den FS ertsellt wurde. In diesem Fall ist es der Flugplan vom Sommer 2008.

    III.) Weiters sind noch die AFCAD-Dateien (AF2) zu erwähnen. Diese steuern sozusagen die Matrix hinter den sichtbaren Flughafen-Szenerien. Können ebenfalls bearbeitet (AFCAD 2.21 für FS 9 & ADE 1.35 für FSX) werden. Diese legen fest:

    1- Wo auf der Welt der FH überhaupt liegt.
    2- die Landebahnen (Runway), Standplätze (Parkinspots) und Vorfeldrouten (Taxiways)
    3- Towerview am FH
    4- NAVAIDS (Vavigationshilfen) rund um den FH.
    5-Funkfrequenzen des FH´s

    Diese AF2 sind deshalb wichtig, da die Standard-FH´s vom FS viel zu wenig Standplätze (bei KLAX Las Angeles nur ca. 20!!!) aufweist. Oder gar keine hat. (WICHTIG: DIE AI´s KÖNNEN NUR FH`S ANFLIEGEN DIE AUCH EIGENE FUNKFREQUENZEN UND STANDPLÄTZE HABEN). Es gibt auch komplett fehlende Flughäfen.

    Für genauere Fragen stehe ich gerne zur Verfügung.

    Grüsse


    Geändert von Deberius (9.7.08 um 14:20 Uhr)

  6. #6
    Profi-Spieler
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    Danke für die ausführliche Antwort, habe mir jetzt mal alle World of AI Packete runtergeladen und das sieht EDDF doch auch gleich schon voller aus

    Dumme Frage, aber wenn die AI Packete zum Beispiel die Flugpläne Sommer 2008 haben, ich im Spiel das Jahr aber auf 09 stelle, fliegen die dann trotzdem?

    LG Karim

  7. #7
    Mitspieler Benutzerbild von Deberius
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    Jep, sie fliegen trotzdem.

    Der Hinweis "Summer 2008" bedeutet nur, dass die Flotte und die Flugpläne äquivalent zum Sommer-Flugplan 2008 sind.

    Da man den AI-Traffic nur für eine Woche planen kann (diese wiederholt immer), werden für jedes Quartal (Frühling, Sommer,Herbst und Winter) meist neue Updates geschrieben.

    MFG Oliver

  8. #8
    Profi-Spieler
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    Ok, danke

    LG Karim

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