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Thema: [TDR] Strategie Guide

  1. #1
    PJD
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    [TDR] Strategie Guide

    Hier mal was wissenswertes für alle die mit Jin ein bisschen deeper spielen wollen! Wenn ihr komplette Framelisten brauch einfach posten!


    TOP MOVES

    1. d/f+1, 4 (Flat out Jin's best poke. On block though, doesn't lead into anything.)
    2. 2,1 (Spacing tool, good to mix up with d/f+1,4.)
    3. u/f+2
    4. 2,4 (Jin's best punisher. Block an unsafe move, use this. Parry safe move, use this.)
    5. (W_D)EWHF
    6. (i)WS+2 (Overall Jin's best launcher, works against ten frame jabbers and 8 framers.)
    7. CDS~1_CDS~4_CDS~2
    8. f,f+2
    9. f+3
    10. f+4 (Good options on CH.)
    11. d+4_1,d+3
    12. d+1
    13. d/b+3
    14. ff+4_3(,1) (Good for ground games_Safer JS)
    15. b+4 (Safe, spaces, knocksdown on normal and counter hit.)
    16. u/f+4 (Fairly safe launcher.)
    17. f,f+2 (Classic and overall Jin's most used move / Mixup: b+1~f+2_f+4_f+3(,1)JS)


    POKES

    1. 2,1
    2. d/f+1,4 (guaranteed on CH)
    3. d+3,3
    4. u/f+2 (evades jabs)
    5. f+3 (good against punch-parry-happy characters like Steve and Bryan)
    6. f+4 (beautiful results on CH)
    7. b+2,3 (knocks down, untechable, and can follow up with d/b+2,2,3 if they backroll)
    8. d+1 (sometimes evades jabs, safe)
    9. d/f+2 (launch on CH)


    PUNISHERS

    1. ecd+1 (whiff punisher, backroll/right techroll catcher)
    2. 2,4
    3. ws+2 (after ducking, or blocking a low)
    4. d+3+4 (only after parry/low parry/sidestep)


    LAUNCHERS

    1. u+4_u/f+4 (if an opponent ducks, do this move) (also good after parry)
    2. f,f+3(,1) (slow but safe launcher, i usually do this while the opp. gets up)


    COMBO RELATED

    1. ecd+2 (combo ender) (forces them to tech/backroll)
    2. 1,3,3 (combo ender)
    3. b,f+2,1,2_d/f+2 (CH JS) (combo filler, combo ender) (sends opp. really far)


    OKI

    1. d+4
    2. cd+4(~3) (standing straight up catcher)
    3. d/b+2,2,3 backroll catcher


    WALL

    1. f,f+2 (best near wall)
    1. f+1+2 (Wall Stun)
    2. ewgf (Wall Stun)
    3. b+4 (Wall Stun)
    2. 1,3,2,1(,4)_b,f+2,1,2 (Jin's best wall damage combo)


    SPECIALS

    1. b+1+3_2+4~2,4
    2. CDS,4 (safe low if not telegraphed)
    3. 1,d+3 (match ender)
    4. u/f+2~2,4
    5. b+1~f_b+1~d/f_b+1~ss
    6. wd~cancel~b+1~cancel into wd


    ecd+1 launches higher than regular cd+1
    ecd+1 and cd+1 are both -13 on block
    ws+2 is Jins fastest recovering launcher for the height it launches
    ws+2 is -12 on block
    u/f+4 is -12 on block
    d/f+2 is unpunishable on block (-7)
    b+1,4 is unpunishable on block (-12)

    ecd+1_ws+2: (all dmg based of ws+2. For dmg of ecd+1 just add 7 pts)
    - 1, 1, 1, 1, 1, ecd+1 = -
    - 1,1,1, b,f+2,1,2 = 51 dmg
    - 2,1, 1, 2,1, ewhf (big) = -
    - 1,3, 1, d/b+2,2,3 = 50 dmg
    - d/f+1,4, 1, d/b+2,2,3 = 58 dmg

    - b+3, 1,2, d/b+2,2,3 = 57 dmg
    - b+3, b,f+2,1, dewhf = 54 dmg
    - b+3, b,f+2,1, d/b+2,2,3 (doesn't work on small chars) = 62 dmg

    - b,f+2,1, b,f+2,1<2 = 58
    - b,f+2,1, 1, db+2,2,3 = 58 dmg
    - b,f+2,1, df+1, db+2,2,3 = 61
    - b,f+2,1, 1,2,3 = 52 dmg
    - b,f+2,1, 1, 1,3~3, d+4 = 64 dmg
    - b,f+2,1, 1, b+1~1 = 46 dmg
    - b,f+2,1, 1, 1+2 (if o = hits that hit and x = hits that whiff.. o, x, x, o) = 40 dmg
    - b,f+2,1, 1,2, ewhf = 56 dmg
    - b,f+2,1, 2,1, dewhf = 56 dmg

    - ewhf, d/b+2,2,3 = 59 dmg
    - ewhf, 1,2, db+2,2,3 = 68 dmg
    - ewhf, 1, 1, 1, 1, dewhf = 63 dmg
    - ewhf, 1, 1, 1,3~3, d+4 = 71 dmg
    - ewhf, 1,2, 1,3~3, d+4 = 74 dmg
    - ewhf, b,f+2,1<2 = 62 dmg
    - ewhf, f,f+2 = 48 dmg
    - ewhf, 1,2, f+4 = 55 dmg
    - ewhf, dewhf, d/b+2,2,3 = 74 dmg
    - ws+2, ws+2

    u/f+4_CH d/f+2:
    - (most juggles that works E117of CD+1 will work of u/f+4_CH d/f+2. Exceptions are a few
    ewhf-starting juggles. These will be added later )

    d+3+4:
    - (everything besides ewhf starting juggles off of CD+1 will work of d+3+4)

    f,f+3_cds,f+3:
    - d/f+1, 1,2, d/b+2,(2),3 = 58 dmg
    - d/f+1, d/f+1, d/b+2,2,3 = 62 dmg
    - ~1,3, b,f+2,1,2, = 60 dmg
    - ~1,3, 1,3~3, d+4 = 58 dmg

    cd+4:
    - d/b+2,2,3
    - cd,n+4, d/f+1, d/b+2,2,3
    - cd,n+4, b,f+2,1, d/b+2,(2),3 (doesn't work on small chars)
    - ewhf, d/b+2,2,3 = 61 dmg
    - d/f+2, d/b+2,2,3

    b+1,4:
    - ws+1,2
    - ws+4~3

    CH d/b+2:
    - d+3+4 > ...
    - uf+4 > ...

    CH d/b+2,2:
    - d/b+2,2,3
    - 2,1, d/b+2,2,3
    - b,f+2,1, d/b+2,2,3
    - b,f+2,1, b,f+2,1<2

    CH f+4:
    - d/b+2,2,3

    CH d/b+4:
    - d/b+2,2,3

    Opponent BT:
    - launcher > b,f+2,1, d/b+2,2,3


    Wall juggles

    Low wall splat:
    - 1,3,2,1
    - 1+2
    - f+3~3, f+4
    - 2,1,4
    - 1,2, d+3+4
    - b,f+2,1<2
    - 1,2,3

    High wall splat:
    - 1,3,2,1,4
    - 1,3,2,1, d+4
    - df+1,4, 1,3,2,1
    - d/f+1,4 1,2, d+3+4
    - ewhf, 1,3,2,1
    - ewhf, 1,2, d+3+4

    Power wall stun:
    - f+3~3, f+4
    - anything from low wall splat also works.


    -- STAPLE JUGGLES --

    ecd+1_cd+1_ws+2_u/f+4_d+3+4_CH d/f+2:
    - b,f+2,1, 1,3~3, d+4
    - b,f+2,1, 1, d/b+2,2,3
    - b,f+2,1, b,f+2,1<2

    cd+4:
    - d/b+2,2,3

    f,f+3_CDS,f+3:
    - d/f+1, d/b+2,2,3
    Geändert von PJD (4.10.07 um 13:39 Uhr)

  2. #2
    Profi-Spieler Benutzerbild von 12step
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    Danke, ich wollte immer anfangen mich mit Jin zu beschäftigen, da er anscheinend einer der besten charaktere ist. Vom aussehen und von der kampfart her. Was aber fehlt ist soul demon.

    Soul Demon
    b+1+2(hold1+2) d,u,l,r

    Und nach soul demon sollte man diese moves ausführen:

    Wind Hook Fist/Electric Wind Hook Fist
    f,N,d,d/f+2

    Stature Sweep
    f,N,d,D/F+4


    Edit:Hast du auch so eine Liste von Heihachi(inklusive Frame Data)

  3. #3
    PJD
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    nach soul demon mach mal lieber:

    1,2,3~(very fast)1,3,2,1,3 die letzten fünf treffer sind alle blau und gehen auch durch block! ist aber nicht für den ernsten kampf zu gebrauchen! du scheinst es ja schon ein bisschen mehr zu raffen - wenn ich sehe was hier für noobs unterwegs sind!

    Hier mal was mir gerade so eingefallen ist von Heihachi:

    Top Moves:
    1) EWGF: Its funny because he almost doesn't even need this to be good
    2) f,f+2: Tracking isn't good, but crushes, leads to dumb ass damage, good risk/reward
    3) 1,1,2: Throwing out the 11 is pretty safe, and easy to confirm when the 11 hits then hit the 2
    4) TP: 13 frame punisher that leads to massive damage
    5) d+1: Good tracking, good keep out move. Good as juggle ender to set up oki.
    6) u/f+3,4: Causes big time guard stun and does decent damage. tracking sucks to Heis right
    7) f+4: Great on block or hit. Staple wall combo ender. Another good guard stun move
    8) d/f+1+2: Jab punishable, but for the damage it does who cares? Good risk/reward
    9) Hellsweep (Varianten): Mixup with cd+f+4 or cd+f+2
    10) b+2: Safe, mid, massive combo on ch, tracks well
    11) d/b+3_d/b+2
    12) b,f+2,1_b,f+2,2
    13) f,f+3
    14) d/f+1.1
    15) 1+2
    16) b+1
    17) cd+3


    Wall
    d/f+3,2,2,4,4_f+4,d+4


    Juggles:
    EWGF_f,f+2_TP, f+1, cd+4,4,1,>d+1
    cd+4,4,N+4, f+1,b+2,1
    CH b+2, cd+4,4,4,1, f+1,b+2
    CH 4_ss+2, cd+4,4,1,>d+1_d/f+1+2
    Geändert von Bloodreaper (8.10.07 um 11:57 Uhr)

  4. #4
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    Zitat Zitat von PJD Beitrag anzeigen
    nach soul demon mach mal lieber:

    1,2,3~(very fast)1,3,2,1,3 die letzten fünf treffer sind alle blau und gehen auch durch block! ist aber nicht für den ernsten kampf zu gebrauchen! du scheinst es ja schon ein bisschen mehr zu raffen - wenn ich sehe was hier für noobs unterwegs sind!

    Hier mal was mir gerade so eingefallen ist von Heihachi:

    Top Moves:
    1) EWGF: Its funny because he almost doesn't even need this to be good
    2) f,f+2: Tracking isn't good, but crushes, leads to dumb ass damage, good risk/reward
    3) 1,1,2: Throwing out the 11 is pretty safe, and easy to confirm when the 11 hits then hit the 2
    [...]
    Danke, für die tipps mit Heihachi. Die Frame Data brauchste nicht anzuhänfen hab sie schon gefunden.
    Geändert von Bloodreaper (4.12.07 um 12:04 Uhr)

  5. #5
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    Zitat Zitat von Gizmo aus dem "Wie spiele ich richtig Tekken-Thread
    Hab auch noch was cooles für alle Jin-Spieler:
    b+1 drücken, da geht der in seine MAS stance den kann man auch mit f canceln, also b+1~f und wenn man das schnell hintereinander macht ist das sehr stylisch.
    Also immer b+1~f~b+1~f~b+1~f~b+1~f....
    Man kann diese stance auch mit d/f cancel, dann geht Jin automatisch in einem wave-dash und man kann dann alle moves raushauen die er auch aus dem wavedah machen kann ohne den wave-dash eigentlich einegeben zu haben
    z.b. b+1,d/f+2
    Wenn man dann b+1,d/f+2~b+1,d/f~b+1,d/f...eingibt dann macht er auch eine sehr schnelle rukelnde bewegung und kann sich so rückwärts bewegen.
    So kann man sehr viel mix-up reinbringen in diese stance, z.b.:
    1.b+1~f einmal oder mehrmals hintereinander
    2.b+1,d/f einaml oder mehrmals hintereinander
    3. b+1,d/f+1
    4.b+1,d/f+2
    5. b+1,d/f+4
    5.1. b+1,d/f+4~3
    6.b+1,d/f,d/b,ws+2 oder ws+4
    7.b+1,d/f,f+2 Das f+2 ist der f,f,+2 move man muss aber aus dem wd nur einmal f drücken. Kann man auch machen ohne vorher die MAS stance zu machen.
    Zu den 7 Punkten kann man auch noch alle normalen MAS moves machen:
    b+1,1,2
    b+1,2
    b+1,3
    b+1,4
    Wie man sieht ist viel möglich mit der stance was sehr stylisch ist. Das sind jetzt 12 moves aus der stance, wobei man nach Punkt 1 auch alle anderen raushauen kann.
    Ist ganz nützlich.

    Edit: Kleine Verbesserung:

    5.1. b+1,d/f+4~3
    5.3. b+1,d/f+4~d/b,2,2,3(guaranted)
    Geändert von 12step (15.2.08 um 18:47 Uhr)

  6. #6
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    Dein 5.3 ist richtig aber ich habe zu es absichtlich nicht gemacht. ich habe zu keinem punkt combos geschrieben, aus manchen kann man auch jugglen oder durch diese MAS~cancel bewegungen kann man auch gut auf ch jagd gehen und wieder jugglen oder combos raushauen. Das alles aufzuschreiben hatte ich keine lust bzw. würde ich dann ein kompletten jin-thread schreiben aber ich weiß nicht ob es sich hier lohnt.

  7. #7
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    Zitat Zitat von gizmò.ó Beitrag anzeigen
    Dein 5.3 ist richtig aber ich habe zu es absichtlich nicht gemacht. ich habe zu keinem punkt combos geschrieben, aus manchen kann man auch jugglen oder durch diese MAS~cancel bewegungen kann man auch gut auf ch jagd gehen und wieder jugglen oder combos raushauen. Das alles aufzuschreiben hatte ich keine lust bzw. würde ich dann ein kompletten jin-thread schreiben aber ich weiß nicht ob es sich hier lohnt.
    Natürlich lohnt sich das.(auch wenn ich etwas getrübt werde, wenn ich mir so meinen Akira "Knee" Thread angucke...). Dieser Thread zum Beispiel hat mich zu einem relativ gefährlichen Jin-Spieler gemacht .

  8. #8
    PJD
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    jungs glaubt mal in diesen thread (in meinem 1sten post) steht alles drin was man für den anfang mit jin braucht! wenn jemand das alles perfekt umsetzt
    (fast so wie du gizmo schatzi) dann kann jin rocken!

  9. #9
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    Zitat Zitat von PJD Beitrag anzeigen
    wenn jemand das alles perfekt umsetzt
    (fast so wie du gizmo schatzi) dann kann jin rocken!
    Ich wollte 2 wochen bevor ich bei dir war mit jin aufhören^^ aber als ich ihn bei euch gezockt hab kam der klick und jetzt würde ich ihn nie wieder hergeben :P
    Aber danke...

  10. #10
    PJD
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    is ja nur die wahrheit!

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