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Thema: [CS3] Import von Interior-Zellen

  1. #1
    Mitspieler Benutzerbild von Rubberduck42
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    [CS3] Import von Interior-Zellen

    Das ist jetzt das 3. Forum in dem ich´s versuche, vielleicht weiss ja hier jemand Rat^^
    Also ich habe ein PI mit veränderten Exterior-Zellen sowie Interior-Zellen. Nun will ich die Interiors, und zwar NUR die Interiors in ein anderes Plugin verfrachten. Die Veränderungen im Exteriorbereich sollen nicht mit übernommen werden.

    Gibt es einen einen einfachen Weg das zu bewerkstelligen?

    Danke im vorraus!

    gr.
    Rubber

  2. #2
    Heavenly Wind
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    Zitat Zitat von Rubberduck42
    Das ist jetzt das 3. Forum in dem ich´s versuche, vielleicht weiss ja hier jemand Rat^^
    Du nicht sehr klug gewesen, nicht zuerst kommen hierher

    OK, Spaß beiseite...

    Zitat Zitat von Rubberduck42
    Also ich habe ein PI mit veränderten Exterior-Zellen sowie Interior-Zellen. Nun will ich die Interiors, und zwar NUR die Interiors in ein anderes Plugin verfrachten. Die Veränderungen im Exteriorbereich sollen nicht mit übernommen werden.
    Ja, es gibt einen solchen Weg... einfach ist aber relativ.

    Zunächst legst du dir eine Kopie des bestehenden Plugins an, das die zu verschiebenden Daten enthält. Das nennst du dann etwas anders. So... nun öffnest du das Construction Set und wählst die Kopie des Plugins an. Setz es als "aktiv" und klick unten im Fenster "Details" an... da geht eine laaaaange Liste mit allen Dingen auf, die das Plugin enthält. Nun sortierst du diese Liste nach "ID" - klick oben drauf, dort wo ID steht. Er sortiert dann automatisch. Nun scrollst du runter bis zu der Stelle, wo die IDs mit "CELL" stehen. Im Feld daneben stehen die Namen der jeweiligen Cell. Exterior-Zellen kannst du daran erkennen, dass hinter dem Namen ein (x,y) steht. Bei diesen Einträgen drückst du die Lösch-Taste (DEL, Entf.) und beantwortest den folgenden Requester mit "Yes" (= ich bin mindestens 18 und weiss was ich tue )... das setzt die Ignore-Flag. Hast du das bei allen Exteriors getan, lädst du das Plugin ins Construction Set und speicherst es direkt wieder ab. Darum solltest du auch eine Kopie anlegen

    Ergebnis: Du hast nun ein Plugin, bei dem keiner Exterior-Änderung mehr enthalten sind - es sei denn, es wurden im Plugin Objekteinträge (Statics, Activators) angepaßt... das kann man so nicht fixen. Alle anderen Änderungen sind aber dann weg. Dieses Plugin kannst du nun problemlos in ein anderes importieren.
    *meow*

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  3. #3
    Mitspieler Benutzerbild von Rubberduck42
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    Danke Lexa!
    Hatte es mitlerweile schon auf einem anderem Weg gelöst - mit TESAME
    Damit ging das auch schnell und einfach.
    Aber auf den von dir beschriebenen Weg bin ich noch nicht gekommen, obwohl er ja irgendwie auch auf der Hand liegt^^
    Mein PI wird übrigens heute veröffentlicht

  4. #4
    Heavenly Wind
    霧の艦隊
    Benutzerbild von £exa
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    Zitat Zitat von Rubberduck42
    Hatte es mitlerweile schon auf einem anderem Weg gelöst - mit TESAME
    Nja, damit geht es natürlich auch, sogar noch besser. Nur hat ja nicht jeder TESAME und ich hatte keine Lust noch die Links dafür rauszusuchen

    Wenn du dein Plugin veröffentlichst, dann kannst du es ja auch hier präsentieren:

    Hier gibt es PlugIns unserer User!

    Gruß,
    £exa
    *meow*

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  5. #5
    Mitspieler Benutzerbild von Rubberduck42
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    Danke, hab ich gemacht!

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