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Thema: [BM] Engl. Bloodmoon auf deutsches Morrowind installiert --> Gamesaves ?

  1. #1
    Mitspieler
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    [BM] Engl. Bloodmoon auf deutsches Morrowind installiert --> Gamesaves ?

    hey leute,

    hab eben eine englische version von bloodmoon auf die deutsche
    grundversion von morrowind installiert und wollte meine alten
    saves laden - ergebnis: ich bekomme tausend fehlermeldungen,
    weil "deutsche" orte in der speicherdatei nicht mehr gefunden werden.
    Was kann man da tun??

    Danke schonmal!
    Karim

  2. #2
    Elite-Spieler Benutzerbild von etepetete
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    auf jeden fall mal die englishe bloodmoon version deinstallieren..

    bei morrowind sind die verschiedenen sprachversionen noch inkompatibel

    kann sein das du sogar das normale morrowind deinstallieren musst, aber wennst glück hast gehen die spielstände bei neuinstallation wieder(die darfst halt ned löschen )

    wenn du mods oben hast soltest die ev auch wieder reingeben, weil damit die spielstände ja noch zusammenhängen.

  3. #3
    Heavenly Wind
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    Benutzerbild von £exa
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    Zitat Zitat von Karim
    Was kann man da tun??
    Gar nichts.

    Wie schon gesagt, die Sprachversionen sind inkompatibel. Das liegt im wesentlich an folgenden Grundproblemen:

    1. an den CellIDs
    2. an den TopicIDs
    3. an speziellen Scripts, die z.B. auf Zellen verweisen

    Da es bei Morrowind keine Trennung zwischen der EditorID von Zellen oder Gesprächsthemeneinträgen gibt, kann eine englische Mod mit einem deutschen Masterfile nur dann funktionieren, wenn die veränderungen in Spielzellen liegen, deren Namen in der deutschen und englischen Version identisch sind. Im Normalfall sind die meisten Städte Morrowinds solche Orte (Balmora, Caldera, etc...), nicht aber deren Gebäude (= Unterzellen). So heißt das Haus der Zauberergilde in der englischen Version "Balmora, Guild of Mages" und in der deutschen "Balmora, Magiergilde". Referenzen einer englischen Mod erwarten im Basisfile die englische Zelle. Findet die Mod diese nicht, gibt es eine Fehlermeldung. Schlimmer noch, meistens stürzt Morrowind komplett ab, wenn man so etwas versucht.
    Ähnlich sieht es bei Dialogen aus. Die TopicID entspricht dem Klartext, der im Spiel dargestellt wird. Eine englische Mod erwartet die englischen Topics, um ihre eigenen einfügen zu können. Findet es diese nicht, kommt das Bugfenster so sicher wie ein darauf folgender Absturz.
    Etwas unproblematischer sind Scripts, die auf Zellnamen Bezug nehmen. Hier allerdings tritt der Fehler ingame auf, wenn das Script ausgeführt wird. Folge: entweder friert das Script ein oder Morrowind stürzt ab.

    Kurz gesagt: ein "cross language" ist mit Morrowind nahezu unmöglich, ausser man weiss genau, was man macht. Bloodmoon verhält sich nicht anders als eine beliebige andere englische Mod auch - mit dem Unterschied, dass Bloodmoon sogar ein Master ist, sprich vor allen Plugins geladen wird. Es greift sehr tief in die Morrowind.esm ein, fügt etliche Dinge und Orte hinzu und setzt NPCs auch in einigen Originalzellen des Spiels ab. Zudem wird die Morrowind.exe durch Bloodmoon ausgetauscht, du bekommst dann also künftig bei allen hardcoded Fenstern die englische Ausführung zu sehen... denkbar schlecht, möchte man meinen. Mit "einfach Bloodmoon.esm nicht aktivieren" ist es also auch nicht getan:

    Zitat Zitat von ete
    kann sein das du sogar das normale morrowind deinstallieren musst, aber wennst glück hast gehen die spielstände bei neuinstallation wieder
    Absolut! In der Tat führt nach einem deratigen verkorksten Update kein Weg an einem kompletten, sauberen Re-Install des Originalspiels vorbei. Sofern die Spielstände nicht überspeichert wurden, sollten sie nach einem sauberen Neuaufsetzen und dem Einspielen der zuvor verwendeten Plugins wieder anstandslos funktionieren.
    *meow*

    Das Niveau mancher Leute kann tiefer sinken als die Titanic

  4. #4
    Mitspieler
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    2
    Danke euch recht herzlich! Inzwischen hab ich mich dann doch an Saturn gewandt und mir für schlappe 10euro die GOTY-Edition gekauft... jetzt ist alles klar.

    Lg,
    Karim

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