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Thema: Dungeon Keeper 1 modden

  1. #1
    Mitspieler
    Im Spiele-Forum seit
    Jan 07
    Beiträge
    56

    Dungeon Keeper 1 modden

    Hallo! Ich mache gerade einen mod für dungeon keeper 1. Ich hab schon ein bisschen an der lebenspunkte geändert und mit trainingskosten und lohn den ungefähren wert der kreatur. Dann hab ich noch den schaden des drachen erhöht, weil ich finde der brauch immer viel zu lange. Ich wette eine statistik gegen wen der drache rang 10 im direktduell alles verliert würde (fast) alle überraschen!

    Was ich noch ändern viel ist:

    - bei den statistiken der kreaturen im spiel (z.b. Kreatur erfolg) lebenspunkte anzeigen
    - ein paar magische fähigkeiten ändern z.b. soll der gute Zauberer ein "superheld" werden, hab auch schon LP erhöht (von 350 auf 550) und glück erhöht (von 5 auf 45)
    seine sprüche:
    1 Auslaugen
    2 Heilung
    3 Meteor
    4 Aprall
    5 Blitz
    6 Einfrieren
    7 Hagelsturm
    8 Bremsen
    9 Wort der Macht (was ich auch noch verbessern will, weil das ein absoluter witz ist)
    - Ninja in samurai umbennen und priesterin in hexe (2 übersetzungsfehler)
    (- das imba dauerfeuern des drachen bei symbiose weg machen)

    weiß jemand in welchen dateien diese sachen sich befinden?

    das ist alles was mir gerade einfällt.

    Dann noch ne frage: Wie kann ich die lap- datei z.b. öffnen?

  2. #2
    Profi-Spieler
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    Sep 06
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    115
    meh, sry ich spiel kein dk1, habs zwar drauf aber
    wirst hier wohl keine antwort bekommen, da der forum tot ist
    www.forum.keeperklan.com >> Fan-Projekt zur Fortsetzung von Dungeon Keeper 2.

    http://www.youtube.com/user/darkyjordan#play/uploads
    >> meine dk2 videos.

  3. #3
    Mitspieler
    Im Spiele-Forum seit
    Jan 07
    Beiträge
    56
    Über den unwürdigen nachfolger Dk2 wird doch auch noch geschrieben ...

    Außerdem kenn ich das spiel schon jahrelang hab es immer mal wieder gespielt und wieder nicht und jetzt wo ich es wieder spiele bin ich durch ein anderesa spiel auf den geschmack des modes gekommen...

    mfg

    Hat jemand viellcht ne ahnung wie ich wort der macht schaden geben kann. Ich hab es schon probiert als shot nr. 30 einzufügen. das blöde ist das die nummern immer anders sind. Außerdem ist das warscheinlich das einzigste was man ändern kann, da man bei den anderen (wohl) nicht rum pfuschen kann. Hab auch schon beim Drachen Lenkechse lv 2, granate weg (scheiß symbiose fähigkeit) heilung lv 3. Das ist grass

    Auszug aus creature:

    Data for SPELL stats
    Description Number Duration
    SPELL_NULL 0 0
    SPELL_FIREBALL 1 0
    SPELL_FIRE_BOMB 2 0
    SPELL_FREEZE 3 125
    SPELL_ARMOUR 4 250
    SPELL_LIGHTNING 5 0
    SPELL_REBOUND 6 250
    SPELL_HEAL 7 50
    SPELL_POISON_CLOUD 8 0
    SPELL_INVISIBILITY 9 500
    SPELL_TELEPORT 10 20
    SPELL_SPEED 11 500
    SPELL_SLOW 12 500
    SPELL_DRAIN 13 0
    SPELL_FEAR 14 0
    SPELL_MISSILE 15 0
    SPELL_NAVIGATING_MISSILE 16 0
    SPELL_FLAME_BREATH 17 0
    SPELL_WIND 18 0
    SPELL_LIGHT 19 1000
    SPELL_FLY 20 750
    SPELL_SIGHT 21 500
    SPELL_GRENADE 22 0
    SPELL_HAILSTORM 23 0
    SPELL_WORD_OF_POWER 24 0
    SPELL_CRAZY_GAS 25 300
    SPELL_DISEASE 26 500
    SPELL_CHICKEN 27 200
    SPELL_TIME_BOMB 28 200

    Data for Keeper SHOT
    Description Number Health Damage Speed
    SHOT_NULL 0 0 0 0
    SHOT_FIREBALL 1 30 32 190
    SHOT_FIREBOMB 2 40 100 256
    SHOT_FREEZE 3 40 0 200
    SHOT_LIGHTNING 4 10 20 256
    SHOT_POISON_CLOUD 5 40 0 180
    SHOT_NAVIGATING_MISSILE 6 40 40 200
    SHOT_FLAME_BREATHE 7 10 5 96
    SHOT_WIND 8 40 0 200
    SHOT_MISSILE 9 40 30 200
    SHOT_SLOW 10 40 0 256
    SHOT_GRENADE 11 40 0 128
    SHOT_DRAIN 12 2 20 256
    SHOT_HAIL_STORM 13 40 6 220
    SHOT_ARROW 14 40 30 256
    SHOT_BOULDER 15 210 5000 64
    SHOT_GOD_LIGHTNING 16 6 15 0
    SHOT_SPIKE 17 20 5000 256
    SHOT_VORTEX 18 400 0 200
    SHOT_ALARM 19 200 0 0
    SHOT_SOLID_BOULDER 20 5000 5000 64
    SHOT_SWING_WEAPON_SWORD 21 3 0 256
    SHOT_SWING_WEAPON_FIST 22 3 0 256
    SHOT_DIG 23 3 1 256
    SHOT_GOD_LIGHTNING_BALL 24 40 150 0
    SHOT_GROUP 25 0 0 0
    SHOT_DISEASE 26 0 0 0
    SHOT_CHICKEN 27 0 0 0
    SHOT_TIME_BOMB 28 0 0 0
    SHOT_TRAP_LIGHTNING 29 64 16 0



    Table for Traps
    Description Number Manufacture Level Manufacture Required Shots Time Between Shots Selling Value
    TRAP_NULL 0 0 0 0 0 0
    TRAP_BOULDER 1 3 25000 1 0 1000
    TRAP_ALARM 2 0 18000 12 2000 250
    TRAP_POISON_GAS 3 1 20000 5 200 350
    TRAP_LIGHTNING 4 2 20000 8 140 500
    TRAP_WORD_OF_POWER 5 4 20000 3 84 750
    TRAP_LAVA 6 3 20000 1 0 750

    Table for Doors
    Description Number Manufacture Level Manufacture Required Selling Value Health
    DOOR_WOODEN 1 0 18000 250 400
    DOOR_BRACE 2 2 24000 500 750
    DOOR_STEEL 3 3 26000 750 1500
    DOOR_MAGIC 4 4 50000 1500 3000

    Table for Health
    Description Number Value
    HEALTH_HUNGER_HEALTH_LOSS 0 50
    HEALTH_GAME_TURNS_PER_HUNGER_HEALTH_LOSS 1 400
    HEALTH_FOOD_HEALTH_GAIN 2 50
    HEALTH_(UNUSED)PRISON_HEALTH_GAIN 3 50
    HEALTH_(UNUSED)GAME_TURNS_PER_PRISON_HEALTH_GAIN 4 400
    HEALTH_TORTURE_HEALTH_LOSS 5 50
    HEALTH_GAME_TURNS_PER_TORTURE_HEALTH_LOSS 6 400

    Table for blocks
    Description Number Value
    BLOCK_HEALTH_ROCK 0 2
    BLOCK_HEALTH_GOLD 1 20
    BLOCK_HEALTH_PRETTY 2 20
    BLOCK_HEALTH_FLOOR 3 5
    BLOCK_HEALTH_ROOM 4 20
    BLOCK_HEALTH_DOOR1 5 20
    BLOCK_HEALTH_DOOR2 6 80
    BLOCK_HEALTH_DOOR3 7 255
    BLOCK_HEALTH_DOOR4 8 255

    Data For Instances Number Time ActionTime ResetTime FPTime FP Action Time FP Reset Time Force Visibility
    INSTANCE_NULL 0 0 0 0 0 0 0 0
    INSTANCE_SWING_WEAPON_SWORD 1 8 4 8 5 2 4 100
    INSTANCE_SWING_WEAPON_FIST 2 8 4 8 5 2 4 100
    INSTANCE_ESCAPE 3 0 0 0 0 0 0 0
    INSTANCE_FIRE_ARROW 4 10 5 16 5 2 8 100
    INSTANCE_FIREBALL 5 10 6 32 4 2 4 150
    INSTANCE_FIRE_BOMB 6 10 6 100 5 3 16 150
    INSTANCE_FREEZE 7 10 6 375 5 3 300 150
    INSTANCE_ARMOUR 8 10 6 400 5 3 250 10
    INSTANCE_LIGHTNING 9 10 6 16 5 3 8 150
    INSTANCE_REBOUND 10 10 6 400 5 3 250 10
    INSTANCE_HEAL 11 10 6 400 5 3 250 1
    INSTANCE_POISON_CLOUD 12 10 6 80 5 3 20 1
    INSTANCE_INVISIBILITY 13 10 6 500 5 3 200 1
    INSTANCE_TELEPORT 14 10 6 6 5 3 3 10
    INSTANCE_SPEED 15 10 6 550 5 3 500 1
    INSTANCE_SLOW 16 10 6 550 5 3 500 1
    INSTANCE_DRAIN 17 10 6 5 5 3 3 1
    INSTANCE_FEAR 18 10 6 10 5 3 10 1
    INSTANCE_MISSILE 19 10 6 25 5 3 2 1
    INSTANCE_NAVIGATING_MISSILE 20 10 6 50 5 3 2 1
    INSTANCE_FLAME_BREATH 21 10 10 8 5 5 4 1
    INSTANCE_WIND 22 10 6 1200 5 3 800 1
    INSTANCE_LIGHT 23 10 6 8 5 3 3 1
    INSTANCE_FLY 24 10 6 400 5 3 250 1
    INSTANCE_SIGHT 25 10 6 200 5 3 150 0
    INSTANCE_GRENADE 26 10 6 60 5 3 20 1
    INSTANCE_HAILSTORM 27 10 6 32 5 3 20 1
    INSTANCE_WORD_OF_POWER 28 10 6 400 5 3 250 1
    INSTANCE_FART 29 8 4 150 4 2 100 1
    INSTANCE_DIG 30 8 4 1 4 2 1 0
    INSTANCE_PRETTY_PATH 31 8 4 1 4 2 1 0
    INSTANCE_DESTROY_AREA 32 8 4 1 4 2 1 0
    INSTANCE_TUNNEL 33 8 4 1 4 2 1 0
    INSTANCE_WAVE 34 8 1 1 4 1 1 0
    INSTANCE_REINFORCE 35 8 4 1 4 2 1 0
    INSTANCE_EAT 36 16 8 1 8 4 1 0
    INSTANCE_ATTACK_ROOM_SLAB 37 8 4 1 4 2 1 1
    INSTANCE_DAMAGE_WALL 38 8 4 1 4 2 1 1
    INSTANCE_FIRST_PERSON_DIG 39 8 4 1 4 2 1 1
    INSTANCE_CAST_SPELL_GROUP 40 10 6 6 5 3 3 1
    INSTANCE_CAST_SPELL_DISEASE 41 10 6 6 5 3 3 1
    INSTANCE_CAST_SPELL_CHICKEN 42 10 6 6 5 3 3 1
    INSTANCE_CAST_SPELL_TIME_BOMB 43 10 6 6 5 3 3 0
    INSTANCE_MOAN 44 8 1 1 4 1 1 0
    INSTANCE_TORTURED 45 16 8 1 8 4 1 0

    Table for Slab Type Values
    Description Number
    SLAB_TYPE_HARD 0
    SLAB_TYPE_GOLD 1
    SLAB_TYPE_ROCK 2
    SLAB_TYPE_PRETTY_PATH 11
    SLAB_TYPE_LAVA 12
    SLAB_TYPE_WATER 13

    Table for Attack Preferences
    Description Number
    ATTACK_PREFERENCE_MELEE 1
    ATTACK_PREFERENCE_RANGED 2

    Table for Eye Lenses
    Description Number
    EYE_NULL 0
    EYE_WIBBLE 1
    EYE_FISH_EYE 2
    EYE_COMPOUND 3
    EYE_MIST_WATER 4
    EYE_MIST_TWO_LAYERED_WATER 5
    EYE_MIST_DARK_WATER 6
    EYE_MIST_BLOB 7
    EYE_MIST_TWO_LAYERED_SMOKE 8
    EYE_MIST_TWO_LAYED_SMOKE_EDGE 9
    EYE_MIST_TWO_LAYER_SHIT 10
    EYE_MIST_QUAKE_SHIT 11
    EYE_MIST_SMOKE 12
    EYE_LENS_DOG 13
    EYE_LENS_VAMPIRE 14

    Tables For Default Research Order
    Description Model Amount
    RESEARCH_MAGIC_HAND 1 1
    RESEARCH_MAGIC_POSSESS 18 1
    RESEARCH_MAGIC_SLAP 4 1
    RESEARCH_MAGIC_CREATE_IMP 2 1000
    RESEARCH_ROOM_TREASURE 2 1000
    RESEARCH_ROOM_HATCHERY 13 1000
    RESEARCH_ROOM_LAIR 14 1000
    RESEARCH_ROOM_RESEARCH 3 1000
    RESEARCH_ROOM_TRAINING 6 1000
    RESEARCH_MAGIC_POWER_SIGHT 5 3800
    RESEARCH_ROOM_BRIDGE 15 4600
    RESEARCH_MAGIC_POWER_SPEED 11 5700
    RESEARCH_MAGIC_POWER_OBEY 3 6000
    RESEARCH_ROOM_GUARD_POST 16 6700
    RESEARCH_MAGIC_POWER_CALL_TO_ARMS 6 7400
    RESEARCH_ROOM_WORKSHOP 8 9000
    RESEARCH_MAGIC_POWER_CONCEAL 13 9400
    RESEARCH_ROOM_BARRACKS 12 12000
    RESEARCH_MAGIC_POWER_HOLD_AUDIENCE 9 11000
    RESEARCH_ROOM_PRISON 4 20000
    RESEARCH_MAGIC_POWER_CAVE_IN 7 25000
    RESEARCH_ROOM_TORTURE 5 20000
    RESEARCH_MAGIC_POWER_HEAL_CREATURE 8 14000
    RESEARCH_ROOM_TEMPLE 10 25000
    RESEARCH_MAGIC_POWER_LIGHTNING 10 15000
    RESEARCH_ROOM_GRAVEYARD 11 25000
    RESEARCH_MAGIC_POWER_PROTECT 12 15000
    RESEARCH_ROOM_SCAVENGER 9 27500
    RESEARCH_MAGIC_POWER_CHICKEN 15 20000
    RESEARCH_MAGIC_POWER_DISEASE 14 20000
    RESEARCH_MAGIC_POWER_ARMAGEDDON 19 100000
    RESEARCH_MAGIC_POWER_DESTROY_WALLS 16 750000

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