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Thema: Patch 1 : Was verändert wurde!

  1. #1
    der Große Benutzerbild von Acroneos
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    Patch 1 : Was verändert wurde!

    So ich habe die Liste:
    Wenn auch auf Englisch.

    A merry greetings from developer central. The day is creeping close; Update 1 is just about baked to perfection. Well ok maybe not perfection, if we had a hundred programmers and a hundred artists then maybe it would be but for Update 1 we are pretty proud of it as it is looking pretty sharp and playing even better. You should be sitting down to play the updated game within a few days from now.

    As promised here is a list of what is fixed in Update 1. Of the huge lists gathered from the community (thank you!) we have done our best to fix as many as possible within the allocated timeframe. The remaining ones will have to be picked up in Update 2 (Yes we are publishing another Update!!).

    The next Update is pencilled for the latter half of February so hopefully this will tie you over until then. We have some cool things planned for Update 2 which we will announce next year.

    Ok here is the breakdown of fixed or tweaked issues, Merry Christmas from everyone at Creative Assembly!!!

    Medieval 2:Total War Update 1

    Major Fixes
    ========

    -Fix crash in Deathtrack MP map with empty Team 3 slot
    -Fixed Battle AI - armies not engaging enemies at close range.
    -Fixed CTD when client attempts to join game that the host is ending.
    -Fixed instances when A.I is passive on the campaign map and lets the user win on a campaign battle when stuck in-front of open gates.
    -Fixed loop between the windows for 'Possible Connection Problems' and 'Really Quit?'
    -Fixed AI: Calvary not charging a spearmen army in a Custom Battle.
    -Fixed cavalry not attacking - instances when AI sieges a town with infantry and Calvary, if the infantry die and rout and the player still holds the city, the cavalry do not attack nor rout.
    -Fixed passive Siege Attack AI
    -Fixed Timurids crash (related to elephant artillery not having enough riders, CTD when trying to shoot)
    -Fixed Siege Attack AI trying to attack the back of settlements.
    -Fixed Passive attack AI
    -Fixed Cavalry charge consistency and power. (Still raise and lower lances occasionally)
    Added ModTool Unpacker
    -Fixed Crash - Auto resolving a siege battle on Gaza and repeatedly Right - Clicking the settlement
    -Fixed Merchant Resource value dropping after load/save
    -Fixed CTD caused by Turks AI
    -Fixed Cavalry not flanking spear walls
    -Fixed AI not crossing river to attack (River Jordan)
    -Reduced the effect of morale - enemy AI does not rout so easily
    -Reduced the power of inquisitors
    -Fixed 'move to point' crash
    -MP Multinational support
    -Fixed Cavalry sallying out and not attacking (bunching at corner of settlement)

    Medium Level Fixes
    =============

    -Fix construction crash when converting settlements when buildings relating to initial settlement existed in construction queue.
    -Fixed Settlement still showing as under siege even though sieging army had been defeated.
    -Fixed repeating missions
    -Fixed indecisive infantry / broken formation (when ordered to a location they would head in the wrong direction first)
    -Fixed being able to open gates with siege towers or embed them in walls
    -Fixed victory video not always appearing
    -Diplomacy - AI no longer counters an open proposition with a gift.
    -Fixed deployment lines being rendered incorrectly around ambient buildings
    -Fixed Enemy units remain stationary with flags flashing when ladders are thrown off a destroyed wall in a siege.
    -Fixed the carroccio standard not fitting through gates
    -Fixed gunpowder units being stuck reforming
    -Fixed trebuchets disappearing and reappearing when zooming
    -Tweaked morale system
    -Partially fixed units moving through settlement buildings.
    -Units now check if destination is in a building or not.
    -Enabled command-line switch to allow unlimited soldiers (removes message)
    -Fixed MP player-names being lost on battle results screen if they quit the battle early
    -Fixed the ability for a user to 'buff' their assassin experience by continually assassinating different captains

    Other Fixes
    ========

    -Fix difficulty level in MP (Affects Morale). Previously defaulting to Normal.
    -Fix lobby tooltip that showed incorrect unit sizes.
    -Fix Florins display during diplomacy
    -Fix Money field looping into negative/positive value when removing / adding money
    -Fix overlapping and incorrectly sized deployment zones
    -Fixed cut-off graphics in civil disorder message
    -Fixed unclear 'Start Diplomacy' button functionality
    -Fixed MP Admit Defeat button functionality
    -Fixed missions showing as expired even though they have been completed
    -Fixed mouse-overs showing incorrect diplomatic information
    -Fixed minor FE Historical Battle error (shield remaining highlighted)
    -Fixed MP team chat - colours now match recipient and sender.
    -Fixed minor audio issue - Audio: Campaign Map when an English Spy is ordered to join an English army he triggers two "Joins_Army" speeches.
    -Fixed minor audio issue - Campaign Map when an English Merchant is ordered to disembark a boat, two "Movement_Disembark" speeches are triggered.
    -Fixed Mine income
    -Fixed MP ignore/ban toggle permanently banning player from chat
    -Fixed - Making an offer gives a blank scroll on the Diplomacy Scroll, but removing the offer gives the player help text
    -Fixed Mouse Cursor not updating when over certain parts of the UI.
    -Fixed miscalculation of some naval unit movement points.
    -Fixed units not leaving an army when ordered to abandon it.
    -Fixed 'Possible Connection Problems' message not appearing if user alt-tabs
    -Fixed On campaign map, castles appear under 'town' or 'city' title on UI
    -Fixed Reinforcements box remains greyed when the user deselects 'Attempt a night battle'
    -Fixed double speed on units that should only go at one speed.
    -Fixed Stakes not appearing correctly in weather conditions
    -Fixed non-functional help button on ransom scrolls
    -Fixed intro movies playing at x3 speed in Historical battles
    -Fixed transfer army functionality - When transferring men the transfer resets after viewing the description
    -Fixed Gunpowder units running forward when given targets.
    -Fixed clumping units when they are told to do a 180 degree turn
    -Fixed stuck Camera issues
    -Fixed Fleeing units rallying at breached walls or gates of settlements they are attacking when they should not
    Wer mir nicht glaubt, hier die Quelle:

    http://p223.ezboard.com/fshoguntotal...ID=11418.topic
    "Jeder Schritt vorwärts, den der Geist auf seinem Wege zur Erkenntnis tut, bringt irgendeine Entdeckung, die nicht nur neu, sondern, im Augenblick wenigstens, auch die wertvollste ist."

    - John Locke, ´An Essay Concerning Human Understanding´ (1695)

  2. #2
    Profi-Spieler Benutzerbild von GeForce_GT
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    hi

    is ja ne ganz shöne menge die der patch beheben soll

    aber wann kommt den nun der Patch raus ?
    Hast du da auch schon was gefunden ?


    mfg Geforce

  3. #3
    der Große Benutzerbild von Acroneos
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    Der Patch kommt laut Bericht in ein paar Tagen raus.
    Jedenfalls ist er bereits fertig.
    Mich sört´s, dass das Problem mit den Prinzessinen nicht behoben wurde.
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  4. #4
    Profi-Spieler Benutzerbild von GeForce_GT
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    des Problem mit den Prinzessin ist mir noch gar net so auf gefallen stör mich aber au net so. In erster Linie will ich nur das die KI nicht mehr so blöd ist.


    und des mit dne Prinzessinen wird dann mit dem 2. patch vll. gelöst

    (ich hoff nur das man auf den dann nicht solange warten muss )

  5. #5
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    Schau mal unter deinem Bett nach.
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    Von Performenceverbesserung steht da nichts oder hab ich mich verkuckt? Naja, höhrt sich trotzdem alles vielversprechend an. Geil wenns dadurch besser wird.
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  6. #6
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    BARADUR!!!!(Hab auch ein Häuschen in Moria)
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    Naja die wirklicken Probleme werden ja leider nicht gelöst....!
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  7. #7
    der Große Benutzerbild von Acroneos
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    Das KI Problem?
    sicher....
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  8. #8
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    Wichtig

    Ja stimmt,an der KI sollten sie wirklich noch arbeiten.Aber vlt bringts der nächste Patch im Februar.....Aber hauptsache die CAv wird seinem Dienste gerecht werden Formationen zu durch brechen.....
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    Mathew Jonson - Marionette

  9. #9
    der Große Benutzerbild von Acroneos
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    Ich meinte, laut Fix-Liste haben sie den KI-Bug behoben:

    -Fixed Passive attack AI
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  10. #10
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    Wichtig

    Damit wird wohl hoffentlich und endlich mal der Fernkämpfer_BUG gemeint sein.Passiv attack heisst doch das die Ki nicht agiert wenn irgendwas passiert.....man zb die Flanke nehmen will oder den General von hinten angreift..oder eben die Fernkämpfer eine Armee dezimiert ohne irgendwelche Gegenwehr.NA wolln wat hoffen!!!
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  11. #11
    der Große Benutzerbild von Acroneos
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    Jaah... Hoffnung stirbt zuletzt.

    Übrigens: Was passiert, wenn man Rome total War mit Matrix kreuzt:

    Es kommt dabei der komischste Film heraus, den ich je zu Gesichte bekommen habe. er heisst "300", hier die Page: http://300themovie.warnerbros.com
    Guckt euch mal unter "Media" den Trailer an...
    "Jeder Schritt vorwärts, den der Geist auf seinem Wege zur Erkenntnis tut, bringt irgendeine Entdeckung, die nicht nur neu, sondern, im Augenblick wenigstens, auch die wertvollste ist."

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  12. #12
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    Wichtig

    Absolut geiler Trailer!!!!!Ne Mischung aus Rome,Warhammer und Herr der Ringe!!!!Absolut genial!!!!Leider kommt der erst nächstes jahr im September.....bis dahin..mh ja was mach ich bis dann????Troja,King Arthur,Braveheart Gladiator..usw..... schaun doppelt und dreifach!!!
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  13. #13
    Profi-Spieler Benutzerbild von Jack_Sparrow
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    der bug mit den bogis war manchmal praktisch...wenn man viel weniger einheiten gehabt hat un man konnte den feind noch schön dezimieren
    hab ich aber nur 1mal gemacht,net das ihr mir jetzt vorwerft ein angsthase zu sein
    Jo,mein Name is behindert ich weiß



    Current PC:

    AMD Athlon 64x2 Dual Core Processor 6000+ 3.00Ghz
    2048MB DDR RAM
    Festplatte 500gb
    Geforce 8500 GT

  14. #14
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    also was ich bemerkt habe ist das die diplomatie etwas entschärft wurde. soll heißen der comp erklärt zwar immer noch alle nase und ohne grund den krieg, aber man kann leichter frieden schließen und das ist ja schonmal was . noch ne lustige bugbegebenheit: die unabhängigen machten einen belagerungsausfall....stand auch so da vor der schlacht, aber nachdem laden stand ich einem heer deutscher ritter gegenüber und nicht mal ne burg in der nähe ! habs nochmal eingeladen und siehe da die richtige schlacht....komisch komisch...
    bei der schlacht ki kann ich nur sagen das ich keine großen veränderungen bemerken konnte der lässt sich immer noch gut zusammenschießen! naja ich werde mal wieder testen gehen....

  15. #15
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    Zitat Zitat von Andrejos
    Jaah... Hoffnung stirbt zuletzt.

    Übrigens: Was passiert, wenn man Rome total War mit Matrix kreuzt:

    Es kommt dabei der komischste Film heraus, den ich je zu Gesichte bekommen habe. er heisst "300", hier die Page: http://300themovie.warnerbros.com
    Guckt euch mal unter "Media" den Trailer an...

    eyy das iss kein komischer film , das beruht auf historischen tatsachen . die "300" steht für 300 spartaner die über 200000 persern gestellt haben . letztendlich haben sie schlacht verloren , aber dadurch den krieg gewonnen .
    mal sehen was hollywood aus so ner super vorlage macht .

  16. #16
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    Zitat Zitat von oiram125
    eyy das iss kein komischer film , das beruht auf historischen tatsachen . die "300" steht für 300 spartaner die über 200000 persern gestellt haben . letztendlich haben sie schlacht verloren , aber dadurch den krieg gewonnen .
    mal sehen was hollywood aus so ner super vorlage macht .
    ja aber was da zusehen ist an trailern sieht für mich nicht nach historie aus, sondern eher an manga action comic mit viel viel fantasy

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