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Thema: 1500 Punkte Black Templars Armee

  1. #1
    Mitspieler Benutzerbild von Slayer309
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    1500 Punkte Black Templars Armee

    Ich möchte von euch wissen was ihr von meiner BT Armee haltet.

    Hier is die Armee:

    HQ:
    Champion des Imperators
    Gelöbnis:Wahre die ehre des Imperators =100

    ELITETRUPPEN:
    Terminatorentrupp:5 Einheiten
    (1x Sturmkanone,1x Schwerer Flammenwerfer, =245
    Rasender Angriff)

    Schwertbrüder:5 Einheiten
    (1xE-Krallen,1xE-Waffe,Rasender Angriff) =135

    Cybot
    (Synchronisierte-Laserkanone,Zusätzliche Panzerung) =125

    STANDART:
    Paladintrupp:10 Einheiten(Antipanzer)
    (1x Raketenwerfer,1x Melter,4x Bolter,
    4x Boltpistole und Nahkampfwaffe) =180

    Paladintrupp:10 Einheiten(Antiinfantrie)
    (1x Flammenwerfer,1x Plasmawerfer,3x Bolter,
    5x Boltpistole und Nahkampfwaffe ) =172


    STURM:
    Sturmtrupp:5 Modelle
    (5x Melterbomben,1x E-Waffe) =130

    Bikeschwadron:3 Modelle(Antipanzer)
    (1x Plasmawerfer,1x Melter,3x Sprenggranaten) =112

    Bikeschwadron:3 Modelle(Antiinfantrie)
    (1x Flammenwerfer,2x E-Waffe) =113

    UNTERSTÜTZUNG:
    Predator Destruktor
    (Seitensturmbolter,Zusätzliche Panzerung) =120



    Jetzt Fehlen mir noch 68Punkte.Frage was soll ich dafür reintun??Ich hätte an einen Rhino gedacht aber zahlt er sich aus??


    mfg Slayer309
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  2. #2
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    Hmm nee Rhino würde ich lassen. Ich würde noch bissl Paladine rein packen fuer die Restpunkte.
    Und ich würde die infantry komplett auf antifahrzeuge und die Bikes komplett auf Antiinf machen.

  3. #3
    Elite-Spieler Benutzerbild von sive
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    entweder n rhino, bei BT lohnt der sich schon ist eben ne frage wie man sich geschmeidig durchs gelände bewegt dann überlebt der schon oder du packs statt den rhino gleich n paar neophyten-dingens zu den paladins rein das gibt noch etwas masse in der armee für den anti-infanterie trupp zum beispiel wäre das nicht schlecht, zusätzlich panzerung ist so ne sache ich find da spar mal lieber die punkte
    Geändert von sive (5.7.06 um 20:43 Uhr)
    Ein Schnapsglas ist entweder voll oder leer.
    Wenn es was anderes ist, dann hat sich Einer keine Mühe gegeben.


    Imperiale Armee(FLuff Rgt.)........1500pts

  4. #4
    Traumuser Benutzerbild von The Bin
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    Paladintrupp:10 Einheiten(Antiinfantrie)
    (1x Flammenwerfer,1x Plasmawerfer,3x Bolter,
    5x Boltpistole und Nahkampfwaffe ) =172
    Schwertbrüder:5 Einheiten
    (1xE-Krallen,1xE-Waffe,Rasender Angriff) =135
    Genau für einen dieser Truppen, wurd ich ein Rhino reinnehmen.
    Zuerst kannst du sie in den Nahkampf befördern und nachher kann man mit dem Rhino nich ein bischen die Taktik des Gegners mit Panzerschock stören.
    Fröhlich grinsend auf einer Parkbank

    Man muss nicht verrückt sein um Tabletop zu spielen, aber es hilft.

    Mein Wunschzettel an Tom:
    - Die Schweizerfahne für den Chat
    - Ein Smily, dass den Kopf gegen eine Wand schlägt

  5. #5
    Profi-Spieler Benutzerbild von DeathSkull
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    ich würd erstmal die zusätzliche panzerung rausnehmen und vor allen den rasenden angriff bei den termis

    was soll das bring ? efaust = ini 1 + doppelte stärke was brauchst da rasenden angriff

    Paladintrupp:10 Einheiten(Antipanzer)
    (1x Raketenwerfer,1x Melter,4x Bolter,
    4x Boltpistole und Nahkampfwaffe) =180
    für panzerjäger würde sich ein razorback mit laserkanone lohnen, 4 bolter oder bp+nkw und den rw raus dafür einen 2. melter rein (ich nehm mal an dass das geht weil der andere trupp auch 2 sturmwaffen hat)
    5 Kills in Folge heißen bei Quake "Excellent", bei UT "Monsterkill" und bei CS "Kicked by Console"

  6. #6
    Limited Edition Benutzerbild von Rhenium
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    Was bringt dir das:

    Paladintrupp:10 Einheiten(Antipanzer)
    (1x Raketenwerfer,1x Melter,4x Bolter,
    4x Boltpistole und Nahkampfwaffe)
    Rakwerfer zusammen mit Melter? Passt ja voll.

    Und was soll der Trupp anrichten? NK geht net, wenn Bolter geschossen, und Schiessen lohnt net, weil da vier mit NKausrüstung sind. Einfach aufteilen und in "Antiinfanterie" und "Antipanzer" zusammenfassen... (Mein Carni ist jetzt Antiinfanterie, weil er Sensenklauen hat. >.<)
    Now you welcome me to a town called Hypocrisy...

  7. #7
    a.k.a. fireball Benutzerbild von Bruder Osman
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    Wie schon im anderen Thread erläutert: Kein Mix von Schnellfeuer und Sturmwaffen (Plasmawerfer/Melter)!

    Dann: zusätzliche Panzerung: lass sie drin. Das gescheiteste, was ein Fahrzeug erhalten kann für grade mal 5 Punkte. Hey, Dein Gegner wird ko***, wenn Du betäubt bist, aber immer noch lustig durch die Gegend fährst. Oder Dein betäubter Cybot vorstürmt und einen Nahkampf einleitet, wenn auch mit einer Attacke weniger, weil er durchgeschüttelt ist. (Gilt auch bei betäubt und lahmgelegt)
    Eine Galaxis der Finsternis erwartet uns,
    doch der Imperator erleuchtet unseren Pfad


    the Black Library - Romane im 40k-Universum, regelmäßig geupdatet - 25.07.2010


    frischer Rahmspinat schmeckt am besten, wenn er kurz vor dem Servieren durch ein saftiges Steak ersetzt wird

  8. #8
    Mitspieler Benutzerbild von Slayer309
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    Also ihr meint ich soll in den antiinfantrei nur NK-Waffen nehmen und für nen antipanza nur Bolter.versteh ich das richtig??
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  9. #9
    GoaGandalf [Groom Lake] Benutzerbild von Psy-K.O
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    na bolter würd ich nicht als antipanzerwaffen bezeichnen...weiss ja net wies bei BT ist...aber dann eher lakas oder rakwes
    EvE-Online: GoaGandalf

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  10. #10
    Jeg Faller Benutzerbild von Shinoa
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    nein, es ging um das Eqipment des restlichen Trupps

  11. #11
    GoaGandalf [Groom Lake] Benutzerbild von Psy-K.O
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    aso...hmmm...dann würd ich bolter sagen...

    edit: obwohl...naja...bissl flexibler könnt der trupp auch sein...aber wenns die nk-waffen bringen müssen taigen die juungs mit den dicken wummen nix...würd ich meinen...
    Geändert von Psy-K.O (6.7.06 um 20:45 Uhr)
    EvE-Online: GoaGandalf

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  12. #12
    Mitspieler Benutzerbild von Slayer309
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    Ich weis jetzt nicht ganz was ich machen soll ,der eine sagt :"kein mix von schnellfeuer und sturmwaffen" der andere sagt :"bolter bringen nix gegen panza." soll ich antipanza mir Raketenwerfer und plasma werfer ausstatten und den antiinfantrie mit flammenwerfer und melter(sind beides sturm waffen)?
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  13. #13
    GoaGandalf [Groom Lake] Benutzerbild von Psy-K.O
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    awa...der melter ist zwar sturm aber DEFINITIV ne antipanzerwaffe, halt eine mit kurzer reichweite....

    musst halt abwägen ob son devastortrupp (gibts den bei BT??) mit den boltern alle zusammenschiesst die ihn bedrohen oder lieber den rest mit nk-waffen ausstatten, wobei das meine ich nix bringt...

    EDIT: nochn guten tipp: probiers einfach aus...bei den nk-bts kannst ja modelle locker innerhalb der trupps tauschen und brauchst keine neuen kaufen/bauen
    EvE-Online: GoaGandalf

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  14. #14
    Mitspieler Benutzerbild von Slayer309
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    ich hab schon einen trupp zusammen gebaut und zwar 1x Raketenwerfer,1x Flammen..,3x Bolter und 5x NK, also einen Raketenwerfer und nen Flammenwerfer will ich auf jedenfall einsetzten.Schreibt bitte mal welche modelle ihr in nem antipanza-paladintrupp einsetzten würdet.
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  15. #15
    GoaGandalf [Groom Lake] Benutzerbild von Psy-K.O
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    den flamer schon mal net...wieviel schwere waffen dürfen denn die haben??

    in nen havoc trupp (ungeteilt) für antipanzer würd ich 4x laka (klassisch halt) oder vielleicht noch 1 oder 2 rakwes reintutn, dann können sie im notfall auch was gegen leichte infantrie reissen...
    EvE-Online: GoaGandalf

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  16. #16
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    Ich versteh den Sinn net, warum du Rakwerfer (48"), Flamer (~10"), Bolter (verhindern NK) und BPs (schiessen?) mischst. Das passt allesalles gaaaarnet zusammen-
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