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Thema: .:[Monarch-Phoenix-Karussel]:.

  1. #1
    Elite-Spieler Benutzerbild von Status quo
    Im Spiele-Forum seit
    Jun 05
    Beiträge
    408

    .:[Monarch-Phoenix-Karussel]:.

    » Monster (21 Karten)
    2x Zaborg the Thunder Monarch
    2x Mobius the Frost Monarch
    2x Gravekeeper's Spy
    2x Spirit Reaper
    2x Apprentice Magician
    2x Old Vindictive Magician
    1x Hand of Nephthys
    1x Sacred Phoenix of Nephthys
    1x Treeborn Frog
    1x Magician of Faith
    1x Exiled Force
    1x Breaker the Magical Warrior
    1x D. D. Warrior Lady
    1x D. D. Assailant
    1x Tsukuyomi

    » Zauber (13 Karten)
    2x Enemy Controller
    1x Smashing Ground
    1x Book of Moon
    1x Heavy Storm
    1x Premature Burial
    1x Mystical Space Typhoon
    1x Nobleman of Crossout
    1x Snatch Steal
    1x Brain Control
    1x Graceful Charity
    1x Pot of Avarice
    1x Metamorphosis

    » Fallen (8 Karten)
    2x Trap Hole
    2x Sakuretsu Armor
    1x Torrential Tribute
    1x Mirror Force
    1x Call Of The Haunted
    1x Ceasefire


    Ich bin nicht ganz sicher ob, aber es könnte funktionieren.
    PS: Fusionsmonster halt das übliche...
    Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom.

  2. #2
    Elite-Spieler Benutzerbild von Rupert
    Im Spiele-Forum seit
    Apr 04
    Ort
    Pfinztal (in der Nähe von Karlsruhe)
    Beiträge
    371
    Zitat Zitat von Status quo
    » Monster (21 Karten)
    2x Zaborg the Thunder Monarch
    2x Mobius the Frost Monarch -2
    2x Gravekeeper's Spy
    2x Spirit Reaper
    2x Apprentice Magician
    2x Old Vindictive Magician -1
    1x Hand of Nephthys
    1x Sacred Phoenix of Nephthys
    1x Treeborn Frog
    1x Magician of Faith +1
    1x Exiled Force -1
    1x Breaker the Magical Warrior
    1x D. D. Warrior Lady
    1x D. D. Assailant -1
    1x Tsukuyomi

    + Sangan, Helping Robo for Combat, Morphing Jar

    » Zauber (13 Karten)
    2x Enemy Controller
    1x Smashing Ground
    1x Book of Moon
    1x Heavy Storm
    1x Premature Burial
    1x Mystical Space Typhoon
    1x Nobleman of Crossout +1
    1x Snatch Steal
    1x Brain Control
    1x Graceful Charity
    1x Pot of Avarice
    1x Metamorphosis

    + Scapegoat

    » Fallen (8 Karten)
    2x Trap Hole -2
    2x Sakuretsu Armor -2
    1x Torrential Tribute
    1x Mirror Force
    1x Call Of The Haunted
    1x Ceasefire -1

    + Royal Decree, Blast with Chain


    Ich bin nicht ganz sicher ob, aber es könnte funktionieren.
    PS: Fusionsmonster halt das übliche...
    Habs mal randommäßig umgebaut...hab' kein Plan obs optimal läuft, aber es macht auf jeden Fall Spaß...ist halt ein wenig Death-Draw lastig, aber hat ebenso Potential^^

    rupert
    Derjenige der jede Gelegenheit für jedes noch so schlechte Wortspiel ausnutzt

  3. #3
    Elite-Spieler Benutzerbild von Rupert
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    Pfinztal (in der Nähe von Karlsruhe)
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    371
    Ich finde X-Force und Assi einfach zu random in dem Deck, zumal du ohne ROTA spielst...außerdem hast du genug Monster Removal durch Zaborg bzw. Old Vindictive sowie den High-Level Beatsticks Zaborg (sehr vielseitig^^) und Phönix.
    Decree hält dir die im Moment viel gespielten Fallen vom Leib, sowie diverse Bottomlesses^^sollte imO kein Problem darstellen mit dem Phönix Effekt.
    Da das Deck einige Death Draws hat, würde ich auf jeden Fall den Morphing Jar spielen, da du somit deine Hand refreshen kannst und random Tributer in den Grave gehen, die Monarchen kannst du ja wieder reinmischeln mit dem Topf
    Der Robo ist mir so in den Sinn gekommen, da er genau das macht was der MJ in großen Stil vollzieht, nämlich die Hand refreshen und das Deck in Bewegung halten^^Ist natürlich kein Muss...
    Hingegen MoF würde ich schon zwei Mal spielen; sie gibt dir einfach wichtige Spells zurück wie Snatch, Grace etc. Zudem hast du so eine weitere Option für Meta...deswegen auch die Scapes und ganz einfach wegen der Hand...mit einem Goat und der Hand den Phönix zu holen kann einfach was
    Da ich einen Oldie gecuttet kann man auch durchaus zwei Nobleman spielen, der nach einem Phönix-Clean der S/T Zone auch nervige Monster entsorgen kann und freie Bahn schaffen kann für den Cyber-Twin Dragon...
    Die Blast IST einfach genial mit dem Phönix und ist nebenbei ein weiterer Monsterremoval, der die Exiled hier ebenfalls abkömmlich macht.
    Die Möbien sind einfach aus Platzgründen geflogen und weil sie den Death-Draw Faktor verringern; ebenso können sie wie du schon gesagt hast die Arbeit dem Phönix bzw. Sturm bzw. Mst. bzw. Breaker & Apprentice überlassen. Ich weiß, dass du somit keinen Senshi aufs Feld kriegst...aber das Decree sollte hier reichen...^^Außerdem können Balter und Cyber-Twin auch was. Zur Not kannst du ja mit Snatch oder Brain Control en gegnerischen Sorcerer oder so holen; des kann noch viel mehr

    rupert
    Geändert von Rupert (24.4.06 um 20:14 Uhr)
    Derjenige der jede Gelegenheit für jedes noch so schlechte Wortspiel ausnutzt

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