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Alt 24.1.06, 13:42   #1
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Hilfe

tak und die macht der juju - Komplettlösung?


bitte schnellstens die komplettlösung für das spiel auf deutsch im vorraus schon mal danke ich krieg langsamm ne kriese und das soll für kids ab 6 sein kaum zu glauben
__________________
mfg nicky
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Alt 24.1.06, 20:13   #2
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Talking
Hallo,
Ich hab eine aber für PS2.

Neben allgemeinen Funktionen wie dem Springen, erfahrt Ihr Interessantes über das Werfen von Gegenständen, bekommt Informationen über alle Arten von Federn und lernt das Nashorn kennen, dass Euch in ausweglosen Situationen gerne den ein oder anderen Zaun für Euch öffnet. Habt Ihr diesen Abschnitt erfolgreich hinter Euch gebracht, gilt es, Flora zu folgen und den Weg zum Grabhügel einzuschlagen. Richtet Euch nach Flora, der leuchtenden „Kugel“, überquert die Brücken und steigt letztendlich in einen antiquiert-wirkenden Aufzug ein. Eure nächste Aufgabe ist es, innerhalb der Grabhügel einen Stab von äußerster Wichtigkeit in Euren Besitz zu bekommen. Sehr hilfreich sollte es sein, wenn Ihr Euch an den orangenen Federn innerhalb der Levels orientiert, da diese so angeordnet sind, dass man den roten Faden – und somit seine Aufgaben – nicht aus den Augen verliert. Folgt also den Federn bis zu den Statuen. Dort oben erwartet Euch ein Widder, der jedoch nur abgelenkt werden kann, wenn Ihr ihm eine Frucht vor die Füße legt, so dass dieser dem Objekt der Begierde hinterher jagt und Euch für einen Augenblick außer Acht lasst. Auf der obersten Plattform der Grabhügel könnt Ihr nun einen ersten Zahn aufsammeln, den Ihr nun in eine der Statuen einsetzen solltet. Insgesamt gilt es vier Zähne einzusetzen, wobei diese an ihrer Leuchtkraft erkannt werden können. Sammelt Ihr also nun einen der Zähne ein, solltet Ihr diesen sogleich in eine der Statuen einpassen und flugs darauf erscheint ein weiterer Zahn, der Euch durch eine kurze Videosequenz angezeigt wird. Sammelt also nun alle vier Zähne, so dass Ihr Zutritt zu dem Grab erhaltet. In einer kurzen Zwischensequenz erhält Tak nun einen Stab, mit dem man auch höher gelegene Plattformen problemlos erreichen kann. Verlasst das Grab durch das höher gelegene Fenster. Nun gilt es, als nächste Aufgabe die Pflanzen für Jibolba zu sammeln. Der Schamane der Pupununu hat Euch sein Anliegen kurz zuvor, am Anfang des Spieles, angetragen. Im Kampf gilt es nun die Pflanze auszuschalten, so dass Ihr den wertvollen Teil mitnehmen könnt. Wenn Ihr das Zeitliche segnen solltet – kein Problem, denn Tak erwacht ohne großartige Verluste an einer nahe gelegenen Stelle. Insgesamt befinden sich drei solcher Pflanzen in der Gegend. Orientiert Euch an der ersten, die Ihr soeben besiegt habt und Ihr findet die zweite sowie dritte in östlicher sowie westlicher Richtung vom Ausgangsplatz. Sucht einfach die Gegend etwas genauer ab, schlagt alle Nerbils in sanfte Träume und sammelt fleißig alle Federn. Seid Ihr im Besitz der drei Pflänzchen, benutzt Ihr nahe gelegenen Transporter, der Euch in das Dorf zurück beamt. Weiter geht es nun auf der Jagd der Pflänzchen im Baumdorf. Folgt Flora abermals und sie geleitet Euch sicher in das „Untere Baumdorf“. Auch hier sollt Ihr weitere Pflanzen für Jibolba einsammeln. Jedoch versperrt Euch gleich zu Beginn eine Tür den Weg.

Der zugehörige Motor lässt sich nur mit einem Schaf antreiben. Daher schnappt Ihr Euch im Anfangsbereich eines der Schafe und lasst es vom Affen an gewünschte Stelle katapultieren. Setzt es nun auf den Motor und versetzt ihm einen Klatsch auf den Hintern. Die Tür wird sich jetzt öffnen. Dort findet Ihr eine Eicheltasche, die Euch die Möglichkeit verschafft, mit Eurem Blasrohr zu schießen. Beschießt das Schaf, das sich oberhalb des Tores befindet, um den Mechanismus der Tür in Gang zu setzen. Nachdem die erste Pflanze des Baumdorfes im Blickfeld ist, gilt es, zu Ihr rüber zu kommen. Der Affe, der Euch katapultieren könnte steht jedoch am falschen Baum. Lösung ist der kleine Affe, den Ihr mit Eurem Blasrohr beschießen müsst. Daraufhin attackiert er den Riesenaffen und sie liefern sich ein kleineres Duell. Ein weiterer Schuss auf den Miniaffen lässt das große Pelzknäuel seinen Platz tauschen. Da dieser jetzt am richtigen Baum steht, solltet Ihr Euch jetzt zur Pflanze katapultieren lassen. Diese besiegt, geht es über ein paar Plattformen weiter zu Nummer Zwei. Folgt den Federn und klettert an einem Seil empor um zur zweiten Pflanze zu gelangen. Weiter geht’s, in dem Ihr dem Weg zur dritten Pflanze folgt. Den Affen lockt Ihr dieses Mal mit einer Melone zum anderen Baum, da Euch nur dieser zur dritten Pflanze führt. Habt Ihr auch diese, ist Euer Auftrag hier erledigt und Ihr solltet mit dem Aufzug, der Euch hierher gebracht hat, das Baumdorf auch wieder verlassen. Das Schaf, das in der Gegend herum steht, wird Euch nützliche Dienste erweisen, um durch das Tor hindurch zu kommen. Sobald Euch Flora verlässt, visiert Ihr mit Eurem Blasrohr den Affen, der neben einem geschlossenen Holzzaun auf einem Baum herum turnt, an. Trefft Ihr ihn – und befindet Euch in ausreichender Entfernung – wird der Affe den Käfig des Nashorns durchbrechen und es bietet sich Euch die Möglichkeit, mit diesem den Zaun aufzubrechen. Folgt nun dem Weg zur Hühnerinsel mit dem Heißluftballon.

Die erste Pflanze ist zwar schwer zu besiegen (Ihr findet sie indem Ihr den Wegweisern folgt!), jedoch solltet Ihr auch dieses Problem mit der Zeit schaffen. Zur zweiten Pflanze bekommt Ihr nur Zutritt wenn Ihr im Schafskostüm an der Wache vorbei schleicht. Die blökenden Tiere findet Ihr auf dem großen Platz bei der Wache. Lasst Euch vom Affen auf die kleine Insel katapultieren und besiegt auch die zweite Pflanze auf der Hühnerinsel. Die dritte Pflanze erreicht Ihr, wenn Ihr als Schaf verkleidet, an der zweiten Wache auf dem Hauptplatz vorbei schleicht. Folgt einfach dem roten Hinweisschild und Ihr solltet auch diese sicher erreichen. Nachdem Ihr die dritte Pflanze auf der Hühnerinsel und somit insgesamt die neunte Pflanze eingesammelt habt, solltet Ihr Euch nun zu Jibolba zurück begeben. Nach einer Zwischensequenz und einer neuen Aufgabe, müsst Ihr zum ersten Mal gegen die Schergen von Tlaloc, Loar und Pedro, antreten. Weicht Ihren Schüssen aus und lauft selbst über die runden Kugeln hinweg. Sind die Zwei kurzzeitig ohne Munition unterwegs, feuert Ihr Euren Ball auf einen der zwei Charaktere. Nach kurzer Zeit und jeweils drei Treffern, sollten die zwei Gesellen fürs erste ausgeschaltet sein. Greift Euch die Zauberrassel und kehrt zurück zu Jibolba.

Er gibt Euch den Auftrag insgesamt 100 so genannter Yorbels zu sammeln. Nur mit deren Hilfe kann Lok wieder zu alter Stärke finden. Verteilt sind diese Yorbels innerhalb der großen Spielwelt, wobei sich der erste unmittelbar vor Jibolbas Hütte befindet. Sie besitzen die Form einer Kugel und sind an allen nur erdenklichen Stellen im Spiel platziert. Um wirklich alle zu finden, solltet Ihr die Welt aufs Genaueste untersuchen. Ich habe mich zu allererst zur Hühnerinsel aufgemacht, wobei einer der Yorbels ziemlich fies auf einem der Dächer platziert wurde. Eure Zauberrassel macht diese Objekte der Begierde sichtbar, ohne jene hättet Ihr keine Chance die magischen Yorbels zu sehen. Untersucht wirklich jeden Flecken der Insel, eine genaue Beschreibung ist auf Grund der Größe der Spielwelt und der schweren Orientierung beinahe unmöglich. Bei Problemen alle Yorbels zu finden, könnt Ihr Euch gerne an mich wenden; schriftlich alle darzustellen, würde im reinsten Chaos enden. Seid Ihr erst einmal auf der Hühnerinsel fertig, geht zurück zu Taks Dorf und schlagt dort den Weg zu den Trockenstein-Höhlen ein. Ein sehr weitläufiges Gebiet, das eine gute Zeit in Anspruch nimmt um sich dort zurechtzufinden. Sucht hier wiederum nach allen Yorbels, zusätzlich könnt Ihr hier drei weitere Pflanzen besiegen, um ein Bonus-Feature im Spiel frei zu schalten. Sammelt Ihr zusätzlich auch den im Level enthaltenen Tiki ein und setzt ihn bei zugehörigem Schrein (in der Nähe einer gelben Fahne) in zugehörige Vertiefung, erwartet Euch eine Zwischensequenz und Ihr werdet in die Trockensteinhöhle befördert. Diese ist in drei kleinere Höhlenabschnitte unterteilt, die jedoch erst mit Abschluss des ersten beziehungsweise zweiten Abschnitts geöffnet werden. Ziel innerhalb der Sektionen ist es, dem Licht zu folgen und nicht aus dessen Schein zu geraten. Ansonsten seid Ihr Futter der Nerbils und dürft an einem der Checkpoints erneut starten. Innerhalb der drei Höhlen befindet sich auch eine Menge an Yorbels, wobei Ihr diese erst einsammeln solltet, sobald Ihr das Ende der Tropfsteinhöhle erreicht habt. Nun dürft Ihr ohne Zeitdruck den Höhlenabschnitt erkunden und alle möglichen Wege ablaufen, so dass Euch auch kein einziger Yorbel entgeht. Seid Ihr erfolgreich und habt alle drei Höhlen hinter Euch gebracht, erhaltet Ihr ein wichtiges Objekt, das im Vorraum der Höhlen erscheint. Sammelt dieses nun ein und führt Eure Suche nach den restlichen Yorbels weiter.
Nächster Haltepunkt ist nun das Untere Baumdorf, in dem Ihr ein weiteres Mal genauestens nach allen Yorbels suchen solltet. Achtet auf alle Abzweigungen und nutzt jeden Weg um auch an die entlegendsten Stellen zu gelangen. Weiter geht es mit einer Art Aufzug in das Obere Baumdorf. Wieder einmal dient eine Vorrichtung, die durch ein Schaf in Gang gesetzt werden muss, um den Aufzug überhaupt zu erreichen. Oben angekommen erwartet Euch ein weiteres Mal das inständige Absuchen der Gegend, um möglichst alle Yorbels zu finden. Hin und wieder gilt es, die Riesenaffen mit einer Frucht zu einer neben stehenden Palme zu locken, so dass Euch dieser an einen vorher unzugänglichen Ort katapultieren kann. Ebenso findet Ihr eine Art Baumhaus in überdimensionaler Form. Dort sind viele Yorbels in guter Gesellschaft und warten nur darauf, eingesammelt zu werden. Dies gestaltet sich jedoch nicht immer so einfach, da Ihr die Konstruktion, die von einem Schaf in Gang gebracht werden muss, noch nicht mit diesem erreichen könnt. Zuerst solltet Ihr die zwei Affen, die hier ihr Unwesen treiben zum einen an die Palme vor dem „Holzhaus“, zum anderen an die linke Palme innerhalb des Baumhauses locken. Hilfe findet Ihr in Form der Früchte, die vor allem den Affen besonders wohl bekommen. Sammelt dann alle auf normalem Weg alle erreichbaren Yorbels und lasst Euch später vom Affen, der außerhalb des Hauses an einer Palme wartet, nach oben katapultieren. Zuvor solltet Ihr allerdings das Schaf auf das Laufband gesetzt haben. Von hier oben müsst Ihr versuchen, einen Nerbil geschickt auf das Schaf zu lenken, so dass dieses die Aufzüge in Gang bringt und Ihr Zutritt zu den Yorbels oberhalb Eurer Position bekommt. Schießt dabei mit dem Blasrohr, so laufen die Nerbils wie wild in der Gegend umher und hüpfen letztendlich auf dem Schaf herum. Nach ein wenig Übung solltet Ihr auch diese „Aufgabe“ hinter Euch gebracht haben, Euer Yorbels-Zähler müsste nun bei über 80 eingesammelten Objekten stehen. Ein weiteres Tiki erwartet Euch bei einem anderen Vertreter der Gattung „potenzieller Wolllieferant“. Zwei Aufzüge stehen Euch zur Wahl, wobei der Rechte Euch Zutritt zum Tiki verschafft. Setzt Ihr dieses innerhalb des zweiten Hauses an passender Stelle (erinnert vage an „Stonehenge“ ;-) ) ein, trefft Ihr auf einen wilden Juju in einem Käfig, das auf der Stelle mit Feuer um sich wirft und somit eine Palme in einen wahren „Bombenlieferanten“ verwandelt. Ab diesem Zeitpunkt habt Ihr die Möglichkeit mit kleinen Bombchen um Euch zu werfen, vor allem Zäune sind das ideale Ziel für rasante Sprengmeister. Bahnt Euch Euren Weg durch den angrenzenden Zaun innerhalb des Hauses und den weiteren Weg hin zum Ballon, der Euch zur Bergspitze bringen sollte. Oben angekommen, gilt es erneut alle Yorbels einzusammeln, um endlich die magische „100“ zu erreichen. Das Tiki in diesem Bereich erreicht Ihr über eine Liane. Sobald Ihr dieses im Schrein (denkt an „Stonehenge“!) eingesetzt habt, erscheint der rote Juju von zuvor und gibt Euch die Aufgabe, insgesamt vier Tiere (Emu, Fisch, Schaf, Nashorn) zu finden und diese zu dem großen, kreisrunden Platz zu bringen. Dort müsst Ihr alle vier Steintore mit dem jeweiligen Tier durchqueren, um schlussendlich an das Snowboard zu gelangen. Der Emu befindet sich nahe dem Schrein, das Nashorn im Gebiet der Riesenaffen. Um dieses zu navigieren, solltet Ihr dessen Rücken besteigen und gegen die Steinsäule, die Euch den Weg versperrt, galoppieren. Ein Schaf ergattert Ihr, indem der Menschenaffe aufs Vorsichtigste umschlichen wird. Letztendlich fehlt noch ein glitschiger Fisch aus dem Becken neben dem Schrein. Betäubt die glubschäugigen Gesellen dadurch, dass Ihr eine Bombe in das Gewässer bugsiert. Danach habt Ihr freie Bahn und dürft den Fisch an die geforderte Stelle transportieren.
Begebt Euch nun auf den rechten Pfad ausgehend vom Startpunkt des Gebietes. Sammelt alle ersichtlichen Yorbels und lasst Euch nicht von den umher laufenden Nerbils ins Bockshorn jagen. Nun folgt ein Rätsel, das mit den zwei Rinnsälen auf der rechten und linken Seite zu tun hat. Lauft die Strecke bis oberhalb der künstlich angelegten Wasserläufe und betätigt die dortige Kurbel. Mit der Wippe, die die Wasserläufe verbindet, könnt Ihr den Wasserstrom nach Belieben auf die linke beziehungsweise rechte Seite laufen lassen. Füllt das Becken über dem sich der Fruchtstrauch befindet. Lauft zu diesem und werft eine Frucht mitten in das gefüllte Wasserloch, so dass diese nicht platzt. Nun könnt Ihr das Becken wieder ablassen und das Obst an Euch nehmen. Dieses benötigt Ihr, um den Affen von seiner Palme an die nebenstehende zu locken. Damit habt Ihr dann kein Problem mehr, weiter nach oben zu kommen um letztendlich mit Eurem ergatterten Snowboard einen weiteren Bereich des Spiels zu betreten – eine gefährliche Abfahrt, die nur mit Eurem Snowboard bestritten werden kann.

Herzlich willkommen im dritten Teil der Komplettlösung! Weiter geht’s! Verlasst den Bereich also, nachdem Ihr ein wenig die Abfahrt nach unten gebrettert seid und begebt Euch erneut in das Dorf zurück, wo Ihr noch nach dem Tiki suchen solltet. In der Nähe, wo Ihr das Nashorn aus dem Käfig geholt habt, findet Ihr einen Eingang, der in den Baum hineinführt. Einige Pilze solltet Ihr nach kurzer Zeit erblicken, die Ihr durch Sprünge hinter Euch bringt. Dort erwartet Euch letztendlich das Tiki, das Ihr, vorausgesetzt Ihr findet den Schrein, der sich durch einen Eingang hindurch, hinter einem Wasserfall befindet, dort einsetzt. Mit dem Sandboard, dass Ihr nun einsammeln könnt, dürft Ihr eine weitere Racer-Strecke im Spiel bestreiten. Ihr dürft Euch nun zu den Grabhügeln zurückbegeben, da hier noch der Tiki zu suchen ist. Im zweiten Gebietsabschnitt solltet Ihr das Tiki sichten. In den Schrein eingesetzt, habt Ihr nun Zutritt zum Reich der Mumien. Auch hier gibt es erneut einige Yorbels zu sammeln, ebenso könnt Ihr in diesem Teil der Welt Zutritt zu einem weiteren Abschnitt erhalten. Nachdem es Euch gelungen ist das blaue Mumiengrab zu öffnen, überquert zunächst die Plattformen und die sich bewegende Brücke. Hier müsst Ihr nun den großen Nerbil besiegen. Daraufhin aktiviert Ihr eine Art Schalter, der Euch Zutritt zum Grab der Mumie verschafft. Weckt diese auf und sie wird Euch nun folgen. Führt die Mumie in Richtung des Katapults und stellt sie auf diesen. Mit etwas Geschick gelingt es Euch, sie hinwegzukatapultieren. Leitet sie weiter, über die Plattformen hinweg. Mit etwas Übung sollte es kein weiteres Problem für Euch darstellen. Dort wo der Eingang sich befindet, platziert Ihr diese rechts davon auf der vorgesehenen Stelle am Boden. Nun sollte sich das grüne Grab öffnen. Ziel ist es nun, lediglich die weißen Felsen zu berühren und möglichst unbeschadet die Lava zu überqueren. Ein weiteres Mal muss ein riesiger Nerbil besiegt werden. Mit ein bisschen Geschick aber eine einfache Sache. Öffnet jetzt das Grab der Mumie und führt diese erneut zum Katapult, mit welchem Ihr sie auf den Vorsprung schleudert. Um ans Ziel zu kommen, müsst Ihr die Mumie einige Male schlagen, selbst aber den Weg über die weißen Felsen suchen. Die Mumie wird Euch folgen, auch Brücken sind für sie kein weiteres Problem. Die Mumie sollte letztendlich links des Eingangs platziert werden, um so das lilafarbene Grab aufzukriegen. Drinnen angekommen, ist es Eure Aufgabe, möglichst ohne Pfeiltreffer hindurch zu kommen. Daher müssen die Bodenschalter korrekt betreten werden, so dass es erst gar nicht zum Abschuss der Pfeile kommt. Nutzt die verschiedenen Farben, die die Bodenplatten aufweisen. Mit etwas Probieren wiederum kein Problem. Ein nächster Nerbil will Euch an Eure Federn, mit drei gezielten Treffern segnet dieser jedoch bereits nach kurzer Zeit das Zeitliche. Wiederum bugsiert Ihr nun eine Mumie mit dem Katapult auf den Vorsprung und leitet sie zum Eingang zurück. Achtet vor allem auf die Vielzahl an Pfeilen, die auf Euch einprasseln wird. Reagiert Ihr dementsprechend schnell, sollte auch dieser Abschnitt schnell vorbei sein.
Das türkise Grab ist hier nun Euer letztes Ziel, dass gemeistert werden muss, um einen weiteren Abschnitt der weitläufigen Welt zu öffnen. Befindet Ihr Euch bereits innerhalb des Grabes, betätigt zunächst die Bodenplatte, um eine Tür zu öffnen. Beeilt Euch ein wenig, da sich diese bereits nach kurzer Zeit wieder schließt. Hier nun eine weitere Bodenplatte aktiviert, öffnen sich zwei Türen, wobei Ihr zunächst die auf der linken Seite betretet. Nutzt nun das Spinnennetz um den Vorsprung auf der linken Seite zu erreichen. Weiter geht es, auch das Seil, welches an der Decke angebracht ist, dürfte für Euch keine Schwierigkeit sein. Erneut erwartet Euch ein Riesennerbil, der zunächst besiegt werden soll. Eine weitere Mumie geht in Eure „Gefolgschaft“ über, die mit dem Katapult befördert werden soll. Weiter geht es indem Ihr der Mumie den Kopf abtrennt und diesen auf den Kreis legt. Bewegt Euch nun auf die Bodenplatte und die Mumie wird sich nach oben bewegen, den Kopf dürft Ihr allerdings nicht vergessen. Löst auch die weiteren, eher simplen Rätsel, bis Ihr – mit dem Kopf unterwegs – dort angekommen seid, wo bereits die drei anderen Mumien warten; der Körper der Mumie folgt Euch auf diesem Weg dorthin. Herzlichen Glückwunsch zum gerade frei gespielten nächsten Abschnitt der umfangreichen Welt in “Tak und die Macht des Juju”.

Nachdem Ihr nun den gerade frei gespielten Abschnitt betreten habt, geht Ihr vom Startpunkt aus geradeaus und holt Euch den Schlüssel im Gefäß zu Eurer Linken. Auf Grund Eures Schlüssels sollte sich nun das Portal aktiviert sein. Betretet dieses und Ihr habt die Gabe, Dinge zu sehen, die generell nicht sichtbar wären. Für Tak eine tolle Sache, die sich ihm da auftut. Schaut Euch ein wenig um und Tak erkennt plötzlich eine Brücke, die er sogleich überquert. Ein weiterer Schlüssel will gefunden werden, daher befreit Ihr diesen aus seinem „Gefängnis“. Weiter geht’s auf der Suche nach einem dritten Schlüssel, der jedoch keine Schwierigkeit darstellt. Wieder zurück beim Portal aktiviert Ihr erneut den „Ich-sehe-etwas-das-Du-nicht-siehst“-Modus. Eine weitere Brücke wird erkennbar, die Ihr sogleich überquert und an deren Ende ein weiterer Schlüssel gefunden werden kann. Sucht nun das nächste Portal und aktiviert die Spezialfähigkeit von Tak aufs Neue. Geradeaus erkennt Ihr einen Affen, der Euch mit dem Blatt ein Stückchen durch die Gegend feuern kann. Dort trefft Ihr auf einen Juju, der von Euch drei Ballons verlangt. Nur dann zeigt er Euch den Weg zu Loks Geist. Bewegt Euch nun zur Warpstelle und von dort weiter bis zu einem Nerbil. Hier befindet sich ebenfalls ein weiterer Schlüssel. Hinter der Warpstelle befindet sich ein weiterer Nerbil, in dessen Nähe ein zusätzlicher, versteckter Schlüssel in einem Gefäß. Klettert nun den Hügel hinauf und Ihr trefft auf den dritten Schlüssel. Aktiviert nun Taks Modus im Portal, der ihn eine weitere Brücke erkennen lässt. Hinter der Brücke seht Ihr einen Affen, der Euch – mit der Hilfe des Palmenblattes – zu einer bis dato unerreichbaren Stelle katapultiert. Dort seid Ihr in der Lage, den ersten der insgesamt drei Ballons aufzunehmen. Bringt ihn dem Juju zurück! Aktiviert erneut Taks Fähigkeit und springt über die Plattformen (waren zuvor nicht präsent!) bis zum zweiten Ballon. Selbe Prozedur wie zuvor (Juju). Nochmals Taks Begabung in Anspruch genommen, geht es nun hinter die Warpstelle und über die Brücke, bis Ihr letztendlich auch den letzten der insgesamt drei Ballons gefunden habt. Der Juju sieht die von ihm gestellte Aufgabe als erledigt und führt Euch nun zu Loks Geist.
Die einzelnen Yorbels sollten für Euch kein weiteres Problem darstellen, befinden sie sich doch meist in Eurer Nähe und können daher ohne größere Schwierigkeiten eingesammelt werden. Nachdem einige neue Plattformen erschienen sind, bewegt Ihr Euch zunächst über diese. Über dem Tunnel befindet sich ein Schlüssel, der sich als wichtiges Objekt heraus stellt. Ein weiterer Schlüssel befindet sich weit entfernt von Euch. Benutzt Euer Blasrohr und befreit den zweiten Schlüssel. Mit Taks Gabe überquert Ihr die nun sichtbare Brücke. Lauft nun zu der Stelle, an der Ihr einen großen Nerbil entdeckt habt – hier gibt es erneut einen Schlüsselfund. Betretet erneut das Portal und lasst Euch mit Hilfe des Affen von der Palme wegkatapultieren. Sucht nach einem Nerbil, nicht weit entfernt findet Ihr in einem Gefäß einen weiteren Schlüssel. Auch der letzte Schlüssel ist nicht weit entfernt (achtet auf den Yorbel!). Erneut die Fähigkeit angewandt, könnt Ihr ein Nashorn erkennen mit welchem Ihr durch die wahrnehmbaren Barrikaden stürmt. Weiter geht’s, bis Ihr auf drei Nerbils trefft, die jedoch schnell das Zeitliche segnen. Hüpft auf die nun erscheinenden Objekte und Ihr könnt schlussendlich Lok finden. Mit diesem geht es nun in die Lüfte, vielmehr müsst Ihr ihn durch die Gegend leiten, so dass Ihr die Abgrenzungen, so gut es geht, meidet. Bis zum Ziel sind vielleicht einige Versuche vonnöten, schaffen werdet Ihr es aber dennoch (Ihr dürft diese Passage so oft Ihr wollt wiederholen.). Euer weiterer Weg führt Euch erneut auf die Hühnerinsel. Hier gilt es, einen weiteren Abschnitt der Welt frei zu spielen und zwar durch das Auffinden des Tiki. Am besten könnt Ihr Euch an einem roten Schild orientieren. In dessen Nähe entdeckt Ihr eine Melone entdecken, mit welcher Ihr den Affen zum nebenstehenden Baum lockt. Lasst Euch hier nun wegkatapultieren und haltet Ausschau nach dem Tiki, das sich unterhalb Eures Standortes befindet. Der zugehörige Schrein liegt am See, ebenfalls unterhalb von Euch. Platziert Ihr das Tiki korrekt, wird Euch der nun auftauchende Juju den weiteren Weg durch einen Tunnel hindurch weisen. Hier nun angekommen, gilt es, das Tiki einzusammeln und in den Schrein zu setzen, um den Hühneranzug anlegen zu können. Versucht zu der hölzernen Brücke zu gelangen von welcher Ihr weiter kommt. Weiter gehts nach oben, bis Ihr eine Plattform erblicken könnt, auf welche Ihr springen müsst. Nun die Treppen hinab. Blickt Euch ein wenig um und Ihr werdet schnell den weiteren Weg hin zum Tiki erkennen können. Wie so oft müsst Ihr das Tiki zum Schrein bringen, um es hier einzusetzen. Der Hühneranzug ist nun Euer und Ihr könnt über kürzere Passagen hinweg gleiten. Somit beenden wir den vierten Teil unserer Komplettlösung. Im fünften und damit letzten Teil widmen ir uns dem Rest des Tak-Universums sowie seinem Erzfeind, Tlaloc.

Ich hoffe ich konnte dir helfen und wenn es nicht für PS2 ist das du hast such ich eine andere die zu deiner Plattform passt. Okay.

MFG midav
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Gib nie auf dann schaffst du die Reise des Lebens.
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Alt 26.2.07, 19:37   #3
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Hilfe

Tlalov besiegen ???


@midav: Thx für Deinen detaillierten Lösungsweg . War mir bei mehreren Stellen im Spiel eine große Hilfe (vor allem in der Geisterwelt) !

Aber jetzt hab ich beim Endkampf gegen Tlalok ein Problem und weiß nicht mehr weiter : Bin wie gesagt im Endkampf und habe die sechs Pflanzen auf der Plattform zerstört woraufhin mich Tlalok in ein Huhn verwandelt hat Und jetzt ??? (Kann als Huhn ja weder Waffen noch Juju-Zauber anwenden) Ausserdem schwebt Tlalok ja und schiesst ständig auf mich, sodass ich auch die Ratschläge von meiner "Guten Fee" nicht verstehe vor lauter Geballer ???
Habe schon versucht (vor der Hühner-Verwandlung) "Geister-Schlag" anzuwenden, aber davon war Tlalok nicht beeindruckt ...

Weiss echt nicht weiter, aber vielleicht hat ja hier im Forum jemand `nen Tipp
für mich !?

Thx4support,
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Das Leben ist ein Scheiß-Spiel , aber die Grafik ist geil !

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w*w.ich.com , w*w.sie.net , w*w.scha.de

92% der Jugend hört "Gangsta-Rap"!
Wenn du auch zu den restlichen 8% gehörst die noch richtige Musik hören, dann kopiere diesen Spruch in deine Signatur!!
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Alt 23.5.07, 05:16   #4
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Smile
Hallo Yangus MK,

ich glaube du brauchst das hier:

Nun gilt es – mit Eurem Hühneranzug in petto – über das Meer zu „segeln“. Ziel ist es, die gegenüberliegende Insel zu erreichen. Tak solltet Ihr nun nach oben manövrieren, um von dort zur nächsten Insel zu fliegen. Mit dortigen Winden lasst Ihr Euch nach oben tragen. Nutzt nun die Winde und überquert somit den See ohne weitere Probleme. Auf dieser Seite erneut die Windströmung genutzt, zieht Ihr den Anzug vorerst einmal aus. Drückt nun den Hebel, um ein zusätzliches Lüftchen zu aktivieren. Erneut im Hühneranzug lasst Ihr Euch nun – über die vielen Winde – auf die etwas entfernter liegende Insel hinüber tragen. Auf dem Eiland angekommen, das gleiche Prozedere wie bereits schon zuvor. Auch hier will ein Hebel gedrückt werden, der Euch weiter trägt – über weitere Luftströmungen – bis hin zur vulkanischen Insel, die Euer nächstes Ziel darstellt. Schaut Euch hier um und lasst Euch nach oben treiben. Sucht nach zwei großen Nerbils und orientiert Euch an dieser Stelle. Weiter geht’s über die Brücken. Oben angekommen, müsst Ihr einen weiteren Hebel benutzen, da dieser den Wasserstand verändert. Mit Eurem Hühneranzug könnt Ihr nun eine zusätzliche Juju-Fähigkeit erlangen, die Nerbils in Hühnchen transformiert. Nun runter zur Höhle und hindurch. Im Inneren erlernt Ihr die Fähigkeit, in alle möglichen Teile der gesamten Tak-Welt gewarpt zu werden. Nun geht es weiter mit dem Einsammeln der drei Mondsteine: einen davon könnt Ihr im ersten der drei Tempel (Sonne) abstauben. Probleme solltet hier bei Leibe nicht haben – wenn schon, einfach nochmals probieren ;-). Im Hühnertempel müsst Ihr Eure Gegner mit Hilfe der Nester besiegen. Wenn Tak angegriffen wird, solltet Ihr in die Luft springen. So entgeht Ihr womöglich einem harten „Punch“. Kurz darauf werdet Ihr mit hochexplosiven Eiern beworfen, denen Ihr ebenso ausweichen solltet. Die zuvor gefährlichen Eier können nun genommen werden und sollten dort platziert werden, wo ein Hinweislicht erscheint. Nun darf Tak noch den Knopf drücken – vorausgesetzt, Eure Gegnerschaft befindet sich am richtigen Flecken – um einen Trefferpunkt zu landen. Nach ein paar Treffern seid Ihr an Eurem Ziel angekommen, der Mondstein ist Euer.
Der dritte Mondstein lässt sich auf der Bergspitze im Tempel (Tipp: der Eingang befindet sich ein wenig oberhalb!) finden, wobei nun nur das richtige Timing vonnöten ist. Kein Kampf in dem Sinne und daher mit ein wenig Übung leicht zu meistern. Nachdem Ihr alle Mondsteine Euer Eigen nennen dürft, geht es nun ans Eingemachte – der Tempel von Tlaloc erwartet Euch. Folgt dem Weg von Flora und besiegt alle kleinen Pflänzchen, um der großen gehörigen Schaden zuzufügen. Das Problem mit der Hühnchenverwandlung sollte Euch sogleich gelingen – Flora wird Euch letztendlich wieder zu Tak zurück verwandeln. Ebenso Euer Blasrohr wird in diesem finalen Kampf eingesetzt: trefft alle Pflänzchen rings um Euch herum und besiegt sie somit. Die Nerbils müsstet Ihr ebenfalls ausschalten, um nicht als Nerbil-Futter klein beizugeben. Mit der Zeit habt Ihr den Clou raus und es sollte Euch keine Schwierigkeit mehr bereiten. Weiter geht’s in Form eines Nashorns. Um auch die folgenden Pflanzen zu besiegen, müsst Ihr Euch neben jene platzieren und warten, bis Tlaloc einen Spruch auf Euch gerichtet hat. Hüpft nun beiseite – der Spruch trifft somit die Pflanze und Ihr habt die Möglichkeit auf diese einzudreschen. Seid Ihr mit allen pflanzlichen Wesen soweit fertig, wird Tlaloc Flora in einen Affen verwandeln. Lasst Euch von ihr durch die Luft katapultieren und nutzt von Eurem aktuellen Standpunkt aus Eure neue Juju-Fähigkeit, die alle Feinde in Schäfchen verwandelt. Tlaloc ist ebenso davon betroffen, daher liegt es nun nur noch an Euch, diesen auch aus der Menge an Schafen zu schnappen. Habt Ihr ihn erst einmal, solltet Ihr ihn freundlicherweise an Flora weitergeben, da diese für Euch den Rest erledigt. Entspannt nun bei folgender Endsequenz und freut Euch über das erfolgreiche Gelingen in „Tak und die Macht des Juju“.

Hoffentlich konnte ich dir helfen.

MFG midav
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