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Thema: Spellcasters Jugement. was haltet ihr davon ?

  1. #1
    Profi-Spieler Benutzerbild von [dEcoy]
    Im Spiele-Forum seit
    Dec 05
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    Arrow Spellcasters Jugement. was haltet ihr davon ?

    ich wollte einfach mal fragen was ihr so von dem am 16 januar erscheinenden
    hexer deck - Spellcasters Jugement haltet.
    und hier ist das deck
    PS: einige übersetzungen stimmen nichz ganz überein aber man kann erkennen was die effekte texte bewirken.

    Spellcasters Judgement:

    SD6-JP001
    DarkExecutioner
    Dark/Spellcaster/7/2500/2100
    This card cannot be Normal Summoned. This card can only be Special Summoned by sacrificing
    a [Black Magician] on your field. When this card is face-up on the Field, for each Normal
    Magic activate by any player, opponent receive 1000 damages.
    Ultra Rare

    SD6-JP002
    Magical Beast - Cerberus
    Light/Spellcaster/4/1400/1400
    Whenever a Magic card is activate, put a Magic counter on this card. For each Magic Counter
    on this card, increase this card's attack strength by 500. When this card battles, remove
    all Magic Counters on this card at the end of battle phase.

    SD6-JP003
    Dark Magician
    Dark/Spellcaster/7/2500/2100
    Normal Monster

    SD6-JP004
    Gemini Elf
    Earth/Spellcaster/4/1900/900
    Normal Monster

    SD6-JP005
    Magician of Faith
    Light/Spellcaster/2/300/400
    Reverse: Choose a Magic card from your Graveyard and put it into your hand.
    (Notes: There are two copies of this card in the deck)

    SD6-JP006
    Skilled Dark Magician
    Dark/Spellcaster/4/1900/1700
    Whenever you or your opponent activate a Magic card, put a Magic counter onto this card
    (to the maximum of 3). You may sacrifice this card when there're 3 Magic counters on
    this card, and special summon a [Black Magician] from your hand, deck, or Graveyard.
    (Notes: There are two copies of this card in the deck)

    SD6-JP007
    Apprentice Magician
    Dark/Spellcaster/2/400/800
    When this card is successfully Summon, Reverse Summon, or Special Summon, put a Magic
    counter onto a face-up card on the field that Magic counter can be put on. When this
    card is destroy as a result of battle, you can choose a Spellcaster sub-type monsters
    with Level 2 or less and set it onto your field.
    (Notes: There are two copies of this card in the deck)

    SD6-JP008
    Chaos Command Magician
    Light/Spellcaster/6/2400/1900
    Negate all effect of effect monster cards that target this card.

    SD6-JP009
    Breaker the Magical Warrior
    Dark/Spellcaster/4/1600/1000
    When this card is successfully summon, put a Magic counter onto this card (to the maximum
    of 1). For each Magic counter on this card, increase this card's attack strength by 300.
    Also, remove a Magic counter on this card to destroy a Magic/Trap card on the field.

    SD6-JP010
    Royal Magical Library
    Light/Spellcaster/4/0/2000
    Whenever you or your opponent activates a Magic card, put a Magic Counter onto this card
    (to maximum of 3). Remove 3 Magic Counters on this card, draw a card from your deck.

    SD6-JP011
    Tsukuyomi
    Dark/Spellcaster - Spirit/4/1100/1400
    This card cannot be Special Summon. Return this card to its owner's hand during the
    End Phase of the turn this is Summoned or Reversed. When this card is successfully
    Summoned or Reverse, choose a face-up monster on the field and change it to face-down
    defense mode.

    SD6-JP012
    Chaos Sorcerer
    Dark/Spellcaster/6/2300/2000
    This card cannot be Normal Summoned. Remove a Light and a Dark Main-type monster from
    your Graveyard from the game to special summon this card. During your turn, you may
    choose to remove a face-up monster on the field from the game. If you use this effect,
    this card cannot attack that turn.

    SD6-JP013
    White Magician - Pikeru
    Light/Spellcaster/2/1200/0
    At your Standby Phase, add lifepoints equal to number of monsters on your field * 400.

    SD6-JP014
    Blast Magician
    Fire/Spellcaster/4/1400/1700
    Whenever a Magic Counter is activate, put a Magic counter onto this card. Remove any
    number of Magic counters on this card, destroy a face-up monster on the field with attack
    strength lower than number of Magic counters removed * 700.

    SD6-JP015
    Black Magician - Kuran
    Dark/Spellcaster/2/1200/0
    During your standby phase, do damage to your opponent equal to the number of monsters on opponent's
    field * 300.

    SD6-JP016
    Magician of Chaining Attack
    Dark/Spellcaster/4/1600/1200
    When this card is face-up on your field, when you activate a Normal Magic card, do 400
    damages to opponent.

    SD6-JP017
    Magic Blast
    Magic - Normal
    This card can only be activate if there's a Spellcaster sub-type monster on your field.
    For each Spellcaster sub-type monster on your field, do 200 damages to opponent. When
    this card is in your Graveyard, you may put this card into your hand instead of drawing
    a card from your deck during your draw phase.

    SD6-JP018
    Mystical Space Typhoon
    Magic - Quickplay
    Destroy 1 Magic or Trap card on the field.

    SD6-JP019
    Nobelman of Crossout
    Magic - Normal
    Destroy 1 face-down monster and remove it from game. If that monster is a Reverse effect
    monster, each player verify their opponent's deck, and remove all monsters with the same
    name as the removed monster from game. Each player shuffle their deck afterward.

    SD6-JP020
    Premature Burial
    Magic - Equipment
    Pay 800 Life Points. Choose a monster in your Graveyard and special summon it to the field
    in attack mode, and equip this card to it. When this card is destroy, destroy the equipped
    monster.

    SD6-JP021
    Swords of Reviling Light
    Magic - Normal
    All monsters on opponent's field would change to face-up position. After this card is
    activate, this card would stay on the field for 3 turns (counting opponent's turn). When
    this card is on the field, monsters on opponent field cannot declare attack.

    SD6-JP022
    Mage Power
    Magic - Equipment
    For each cards in your Magic/Trap zone, increase the attack and defense strength of the
    equipped monster by 500.

    SD6-JP023
    Heavy Storm
    Magic - Normal
    Destroy all Magic and Trap cards on the field.

    SD6-JP024
    Diffusion Wave Motion
    Magic - Normal
    Pay 1000 Life Points. Choose a Spellcaster sub-type monster on your field with
    level 7 or higher. During this turn, only the chosen Monster is allowed to attack,
    and it can attack each of your opponent's monsters once. The effects of effect monsters
    destroyed in attack by this way are not activated.

    SD6-JP025
    Reload
    Magic - Quickplay
    Shuffle your hand into the deck. Then draw cards equal to the number you shuffled in.

    SD6-JP026
    Attack with Dark Magic
    Magic - Normal
    This card can only be activated when [Dark Magician] is face-up on the field. Destroy
    all opponent's Magic and Trap cards on the field.

    SD6-JP027
    Magic Absorption
    Magic - Continuous
    Whenever a Magic card is played, you gain 500 lifepoints.

    SD6-JP028
    Lightning Vortex-----passt
    Magic - Normal
    Discard one card from your hand, destroy all opponent's face-up monsters on the field.

    SD6-JP029
    Dimensional Magic
    Magic - Quickplay
    This card can only be activate when there's a face-up Spellcaster sub-type on your field.
    Sacrifice a monster on your field, special summon a Spellcaster sub-type monster from
    your hand. Afterward, you can destroy a monster on the field.
    (Notes: There are two copies of this card in the deck)

    SD6-JP030
    Magic Box of Death
    Magic - Normal
    Destory one monster on opponent's field, gave the control of one of your monster to
    your opponent.

    SD6-JP031
    Nightmare Steel Cage ---- Viech
    Magic - Normal
    All Monster cannot attack for next 2 turns (counting opponent's turn). After
    2 turns, this card is destroyed.

    SD6-JP032
    Call of the hountet
    Trap - Continuous
    Choose a monster in your Graveyard, and special summon it in attack mode. When this card
    leaves the field, destroy that monster. When that monster is destroy, destroy this card.

    SD6-JP033
    Spell Shield Type 8
    Trap - Counter
    Choose 1 of the following effects and activate it.
    - Negate and destroy a Magic card that chooses 1 Monster on the field as its target.
    - Discard 1 Magic card from your hand, negate and destroy the activation and effect
    of a Magic card and destroy it.

    SD6-JP034
    Pitch-Black Power Stone
    Trap - Continuous
    After activation, put 3 Magic counters onto this card. Once during your turn, you may
    move a Magic counter on this card to "another card that Magic counter can be put onto".
    When there're no Magic counters on this card, destroy this card.

    SD6-JP035
    Divine Wrath
    Trap - Counter
    Discard one card from your hand, negate an effect activation of an effect monster and
    destroy that monster.

    SD6-JP036
    Magic Cylinder
    Trap - Normal
    Negate the attack of an opponent's monster, do damages to opponent's lifepoints equal to
    the atack strength of that monster.
    ---[TAPROOT]--- 4 EVER

  2. #2
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    Was sind denn nur diese Spell bzw. Magic Counters?
    Schnellzauberkarten?und wie setzt man die ein?

  3. #3
    Eigener Benutzertitel?! Benutzerbild von Herr der Finsternis
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    Spell Counters kommen nicht von kontern sondern counten.
    Spell Counters sind Zählmarken um irgendwas zuzählen (z.B. für Effekte oder Ereignisse), also einfach nur ein Würfel, eine Münze oder was auch immer.

    SD6-JP002
    Magical Beast - Cerberus
    Light/Spellcaster/4/1400/1400
    Whenever a Magic card is activate, put a Magic counter on this card. For each Magic Counter
    on this card, increase this card's attack strength by 500. When this card battles, remove
    all Magic Counters on this card at the end of battle phase.
    Also Karte wird beschworen, du aktivierst eine Zauberkarte (oder dein Gegner), dann legst du einen Würfel mit einer Eins auf die Karten. Du greifst an, am ende der Battle Phase nimmst du den Würfel wieder weg.

    Hoffe das hilft...

    >MfG HdF<
    Wartung eingestellt.
    SF.de war einmal eines der besten Foren Deutschlands...

  4. #4
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    also ich finds deck schon stark aber bei diesem deck setzen die viel auf den schwarzen magier es giebt zwar heutzutage viele gute kombinationen die man mit ihm spielen kann aber dennoch halte ich nochts von ihm da er noch zu schwach ist auserdem setzt dieses deck viel auf zauberspielmarken und wenn man weiß das man auf so etwas setzt geht man automatisch sorgfältiger mit seinen zauberkarten um in der neuen card collector ist das deck beschrieben mit den effeckten der karten auf deutsch und so

  5. #5
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    Zitat Zitat von Herr der Finsternis
    Spell Counters kommen nicht von kontern sondern counten.
    Spell Counters sind Zählmarken um irgendwas zuzählen (z.B. für Effekte oder Ereignisse), also einfach nur ein Würfel, eine Münze oder was auch immer.



    Also Karte wird beschworen, du aktivierst eine Zauberkarte (oder dein Gegner), dann legst du einen Würfel mit einer Eins auf die Karten. Du greifst an, am ende der Battle Phase nimmst du den Würfel wieder weg.

    Hoffe das hilft...

    >MfG HdF<
    Jo Besten Dank aber hab jetz gestern das Spellcasters Judgement Deck bekomm und muss sagen echt geil. Auf deutsch. Dann hab ich das mit den Marken kapiert. Danke nochma!

  6. #6
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    Ich glaube ja daß, das Spellcasters Judgement Deck eine sehr schlecht Umgesetzte Idee ist. Klar Magier kann echt sehr stark sein aber nicht so wie sie es rausgebracht haben. Ich Vermisse DMoC und Dark Magician Girl zwei Monster die in keinem Magier Deck fehlen dürfen. Sages Stone auch nicht da und zu guter letzt spiele ich immer Toon Index in einem Magier Deck aber das die nicht im Deck sind ist klar ist eine ganz Persönliche Note von mir.

    Darum meine Wertung 3-4 auf keinen Fall besser

  7. #7
    Mitspieler Benutzerbild von kommanderdavid
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    das structure deck spellcasters jugdement is völlig übertrieben....
    Die ganzen schönen r sr und scr sind communs.... wie kann man so +#<,.-
    drauf sein, man magischen zylinder, breaker.... soviele wertvolle karten in einem structure wenn das sich nicht auf die kartenpreise/werte auswirkt
    heul

    mfg Kommander

  8. #8
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    IMO finde ich die Structure Decks eigentlich gut. So kann man seine teueren Karten schonen, wie z.B. ich meinen Breaker. Wenn der Starter Deck Breaker mal nen Knick abbekommt ist mir das Rille, aber wenn der MFC Breaker nen Knick hätte würde ich höchstwahrscheinlich nen Anfall kriegen.

  9. #9
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    Zitat Zitat von burnout22
    IMO finde ich die Structure Decks eigentlich gut. So kann man seine teueren Karten schonen, wie z.B. ich meinen Breaker. Wenn der Starter Deck Breaker mal nen Knick abbekommt ist mir das Rille, aber wenn der MFC Breaker nen Knick hätte würde ich höchstwahrscheinlich nen Anfall kriegen.
    Da stimme ich voll zu das is auch der Grund warum ich die Commens in den Structure Decks so toll finde
    Außerdem die Spieler die nicht an solche Karten in UR,SCR... ran kommen haben so auch ne Chance denn man will ja nicht nur gegen ein paar sehr gute antreten und den Rest überhaupt nicht beachten ich find das Spellcasters Judgement auch gut da viele Spieler die an so seltene Karten nicht rangekommen sind sich jetzt auch mit diesen Karten ein immerhin etwas stärkeres deck machen können
    Zeit ist alles...nur wenn du keine hast hast du ein Problem

    Yu Gi Oh! Forever

    Grüße an Fable_Thomy92, Kenny Mufter, KoolSavas1005


  10. #10
    Mitspieler Benutzerbild von kommanderdavid
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    Ich finds okay das sie gute in spellcasters structure reinpacken, aber wie gesagt, ich finds übertrieben eine magischen zylinder und breaker in starter zu packen, als hätten sie früher Spiegelkraft und Pistolendrache ind yugi starter gepackt....
    aber bei ein punkt habt ihr recht..... das es besser ist wenn ne structure common nen knick hat als die dazugrhörige super rare

    mfg Kommander

  11. #11
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    Knick hin oder her, ich spiele so das in meine seltenen Karten keine Knicke sind. Und ich würde kein Duell spielen mit einem haufen Common Karten. Zur Zeit spiele ich 4 naja wenn man Exodia zählt 5 Decktypen und in keinem ist eine Common wenn es sie auch seltener gibt.

    Bsp. Schwarzes Loch ich habe sie 12x in Common spiele sie aber trotzdem in Super Rare.

    Darum finde ich die Common Karten einfach über ich habe den MFC Breaker auch 4 mal in Ultra Rare so als Bsp.

    Aber ihr habt schon recht, ich spiele auch lieber gegen Gegner die mich besiegen können und das sind durch die neuen Decks deutlich mehr.

    Übel sind nur Serien wie DB1, DB2, DR1 und DR2 ich meine Yata in Common das ist eine Sammelkarte da man sie wohl nie mehr spielen darf warum dann Common. Oder Needel Worm aus dem TP warum habe ich für 3x Needle Worm gute 100 Euro bezahlt wenn man sie jetzt für 1 Euro in Common bekommt.

    So das wollte ich einfach mal loswerden.

  12. #12
    Profi-Spieler Benutzerbild von horus3001
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    Zitat Zitat von Zombie@2
    Knick hin oder her, ich spiele so das in meine seltenen Karten keine Knicke sind. Und ich würde kein Duell spielen mit einem haufen Common Karten. Zur Zeit spiele ich 4 naja wenn man Exodia zählt 5 Decktypen und in keinem ist eine Common wenn es sie auch seltener gibt.

    Bsp. Schwarzes Loch ich habe sie 12x in Common spiele sie aber trotzdem in Super Rare.

    Darum finde ich die Common Karten einfach über ich habe den MFC Breaker auch 4 mal in Ultra Rare so als Bsp.

    Aber ihr habt schon recht, ich spiele auch lieber gegen Gegner die mich besiegen können und das sind durch die neuen Decks deutlich mehr.

    Übel sind nur Serien wie DB1, DB2, DR1 und DR2 ich meine Yata in Common das ist eine Sammelkarte da man sie wohl nie mehr spielen darf warum dann Common. Oder Needel Worm aus dem TP warum habe ich für 3x Needle Worm gute 100 Euro bezahlt wenn man sie jetzt für 1 Euro in Common bekommt.

    So das wollte ich einfach mal loswerden.
    Hast natürlich recht über manche karten kann man auch nichts anderes machen als sich ärgern und die enormen preisunterschiede...hast schon recht aber wie schon gesagt das Problem ist einfach manchmal findet man bestimmte Karten auch nicht und dann ist es besser sie in common zu spielen als gar nicht (meine meinung)
    Zeit ist alles...nur wenn du keine hast hast du ein Problem

    Yu Gi Oh! Forever

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  13. #13
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    Zitat Zitat von horus3001
    Hast natürlich recht über manche karten kann man auch nichts anderes machen als sich ärgern und die enormen preisunterschiede...hast schon recht aber wie schon gesagt das Problem ist einfach manchmal findet man bestimmte Karten auch nicht und dann ist es besser sie in common zu spielen als gar nicht (meine meinung)
    Wie schon gesagt es ist gut damit immer mehr Spiele starke Decks bekommen, ich meine ja nur für mich ist Common einfach nichts. Mit Ultra Rare und so spiele ich mit mehr Spaß.

    Ich brauche auch noch einen Ryu Kokki in Super Rare wenn sie einer hat immer melden.

  14. #14
    GESPERRT Benutzerbild von Darl Paladin
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    Monentan in der nähe von Akatla
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    Ich halte nichts davon !
    Ich überlege aufzuhören man kann sich ja jede karte als com besorgen
    das macht alles kaputt

  15. #15
    Mitspieler Benutzerbild von kommanderdavid
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    Zitat Zitat von Darl Paladin
    Ich halte nichts davon !
    Ich überlege aufzuhören man kann sich ja jede karte als com besorgen
    das macht alles kaputt
    Ganz meine Meinung, ein Teil von YuGiOh ist auch der Kartentausch und der
    wird nicht gefördert indem man schwer erreichbare Karten "commomnisiert"

  16. #16
    Mitspieler Benutzerbild von Kayvaan Shrike
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    Sep 06
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    Also ich habe mir das Deck geholt und ich finde es gut vor allem wenn man das deck mit mehr Karten kombiniert die ich mir bei Gwindi einzelnt holen kann

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