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Thema: [PI] SpeedTree-Bäume in Morrowind

  1. #1
    Meisterspieler Benutzerbild von [LoH]Q³-DoG
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    [PI] SpeedTree-Bäume in Morrowind

    Die meisten wissen nun warscheinlich nicht was SpeedTree ist, nun es ist die Technologie mit der die Oblivion Bäume gemacht würden...

    Und da kam mir die idee diese in Morrowind auch umzusetzen, natürlich mit ein paar weniger Details, ich habe vor alle grünen flecken in Morrowind mit diesen Bäumen zu bepflanzen und somit z.b. die öden Weidenländer zu Landschaften umzuwandeln die wie gemalt aussehen werden

    Ich hab ein Bild angehänt, das die ersten Modele zeigt, ist aber alles noch Wip und keines Falls final, ich habe auch vor Büsche etc. mit dieser Technik zu machen. Die Texturen sind auch noch nicht fertig, diese auf dem Bild sind noch zu Hell.
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Name:	tree_ingame.JPG
Hits:	120
Größe:	97,0 KB
ID:	59773  
    "In der Dunkelheit fließt seines Herzens Blut. Für ein einziges Mal sind die Tore geöffnet. Aus den Wässern von Oblivion, ewig für Lord Dagon, wiedergeboren in Blut und Feuer."

  2. #2
    Mitspieler Benutzerbild von [sic]Zocker
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    WOW, was soll ich sagen? Sieht einfach nur geil aus! Wenn das fertig ist wirst du es hier veröffentlichen? Wenn ja werd ich es mir auf jeden Fall laden! DANKE!

    [sic]Zocker
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  3. #3
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    fantastisch! Aber denk daran das es in Morrowind garkeine Wälder geben soll, wegen den Vulkanen!
    kostet das Viel Leistung?

  4. #4
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    Relativ viel Leistung, saug dir doch mal so ne Speedtree demo, das sind ca. tausend bäume die dargestellt werden, und zwar ruckellos!

    natürlich kann ich nicht soviele Polys reinhauen wie mit Oblivion, das gibt die alte mw engine einfach nicht her...

    Ach ja, natürlich veröfentliche ich das.
    "In der Dunkelheit fließt seines Herzens Blut. Für ein einziges Mal sind die Tore geöffnet. Aus den Wässern von Oblivion, ewig für Lord Dagon, wiedergeboren in Blut und Feuer."

  5. #5
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    Sieht super aus

    Wäre schön, wenn du noch ein paar Screens amchen würdest
    Raistlin Majere - Herr über Vergangenheit und Gegenwart

  6. #6
    LoF
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    Zitat Zitat von LoF
    fantastisch! Aber denk daran das es in Morrowind garkeine Wälder geben soll, wegen den Vulkanen!
    kostet das Viel Leistung?
    wo krieg ich das demo her?

  7. #7
    Krabbenbürger Benutzerbild von Krabby
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    Was machst du da eigentlich ein Plug-In? Ein Mod?

    Oder velleicht ein neues Spiel?

    Find ich schön, weiter so! Das gibt bestimmt Konkurenz zu den ganzen anderen englischen Mods.

    Gruß,

    eXa

  8. #8
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    Nein, das ist mein erstes PlugIn an dem ich Arbeite, das waren sonst, ohne witz, nur TC´s.
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  9. #9
    LoF
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    Was ist denn der unterschied zwischen Plugins, mods und TC's?

  10. #10
    Meisterspieler Benutzerbild von [LoH]Q³-DoG
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    lol
    Also, Mod und Pi sind ansich das gleiche, sie ändern was an der Spielwelt von MW, eine TC (Total Conversion) ist eine eigenes Masterfile (esm) mit neuer Welt, wo es nichts von Vvardenfell gibt, es ist also quasi ein eigenes Spiel mit der Grafikengine von Morrowind.
    und nun wieder back to topic...
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  11. #11
    Heavenly Wind
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    Muß sagen, die Optik von dem Grünzeug da gefällt mir. Wirst du das Plugin nur für die DV machen, oder auch für die EV... ich mag nämlich die DV nicht, da sind mir die Texte zu assig -.-"
    *meow*

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  12. #12
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    Leider habe ich nicht die Ehre, eine englische Morrowind.esm zu besitzen

    Also ich kann nur DV machen, es sei den jemand wäre so gütig das PI zu übersetzen.

    Mir ist es nun auch gelungen solche Büsche zu machen...
    "In der Dunkelheit fließt seines Herzens Blut. Für ein einziges Mal sind die Tore geöffnet. Aus den Wässern von Oblivion, ewig für Lord Dagon, wiedergeboren in Blut und Feuer."

  13. #13
    Heavenly Wind
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    Zitat Zitat von [LoH]Q³-DoG
    Leider habe ich nicht die Ehre, eine englische Morrowind.esm zu besitzen

    Also ich kann nur DV machen, es sei den jemand wäre so gütig das PI zu übersetzen.
    Tjo... ich hab ja beide Versionen und könnte es theoretisch machen, kannst mir ja mal ein kurzes PN schicken. Die Sache hat jedoch noch einen kleinen Haken: wie zum Henker kann man stressfrei die CELL-Bezüge ändern. Wenn du die Bäume in den Cells der Weidenländer platzierst, müsste ich das manuell in der EV auch machen, denn da heissen die CELLs schließlich Grazelands. Und das wäre dann verdammt viel Arbeit -.-"
    *meow*

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  14. #14
    Mitspieler Benutzerbild von Scharesoft
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    Kannst du die Weidenländer Zellen dann nicht ganz einfach umbennen? Das geht doch ganz leicht... sind ja Außenzellen
    Raistlin Majere - Herr über Vergangenheit und Gegenwart

  15. #15
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    wenn ich alle regionsnamen der EV auswendig wüsste
    dazu kommen die ganzen Siedlungen, Ebenherz = Ebonheart...
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  16. #16
    Krabbenbürger Benutzerbild von Krabby
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    Nimmst du das in myar aranath mit rein?

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