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Thema: Metal Gear Solid 4 ; MGS 3 Subsistence ; Metal Gear 2 Acid

  1. #241
    Elite-Spieler Benutzerbild von Tojo
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    raiden muss einfach mal ein bisschen männlicher werden.
    dens chon in dem einen video wird er ja als tunte dargestellt.
    "One must die, and one must live.
    The one who survives will inherit the title of Boss. "

  2. #242
    Elite-Spieler Benutzerbild von blackbyte
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    hab auch mal was nettes zu MGS 4 gefunden:

    The latest MGS4 news from IGN:

    September 30, 2005 - Konami is in full Metal Gear Solid 4 mode following the Tokyo Game Show debut of the game's first trailer. In addition to a daily blog in which producer/director/writer Hideo Kojima continues to share precious morsels on the title's development, the latest issues of Japan's biggest videogame magazines are home to interviews with Kojima himself. Today, we picked up the latest issue of Hyper PlayStation and have summarized some of the key points from the magazine's chat with Kojima.


    The magazine first points out that the Snake featured in the trailer is very old. In response to this, Kojima points out that Snake is actually Big Boss's clone, and because of this, he ages quicker than others. It's not the case, in other words, that Metal Gear Solid 4 takes place dozens of years after MGS2.
    The other characters in the game have aged as well, although not as much. Otacon, for instance, doesn't look as old as Snake, although he has aged since MGS2. Revolver Ocelot was already old in previous Metal Gear games, but he's still around for MGS4, and we can expect a big old timers fight between him and Snake.

    Kojima is asked to comment on "No Place To Hide," one of the themes of MGS4. He explains that this time around, Snake is in the heart of a war zone -- more specifically, he's not in enemy controlled territory, but in the main enemy base itself. As the game is set in a war zone, where battles are a common thing, buildings are damaged and destroyed, leaving Snake in situations where there is, indeed, no place to hide.

    But the phrase has another meaning. Based on the current situation, players may end up coming to the decision that there's no reason to hide. Explaining, Kojima touches upon an area he's discussed before, where Snake isn't necessarily facing up against a single enemy, but may find himself in the middle of a war between two countries, say country A and country B. It's possible that country C will intervene in the battle as will resistance group D. Snake, for his part, can use alliances to infiltrate the enemy, making it so that hiding isn't required.

    For instance, suppose Snake wants to infiltrate country A. An easy way to do this would be to kill a member of country B and become a hero in country A. Players aren't just infiltrating a place now, they're also infiltrating the circumstances and situation, Kojima explains.

    This added depth may explain one of the funnier parts of the Tokyo Game Show MGS4 trailer. The trailer begins with a mock first person sequence, which Kojima states at the interview's outset was just a joke. Later in the interview, though, he comments that the trailer was meant to depict the center of a war zone. At the site of this typical first person shooter war-like setting, Kojima expects that people might think that Metal Gear had become a "normal game." However, one of the new elements of MGS4 is this typical battle field changing according to the player's actions. Kojima expects people who buy the game expecting a simple war game to be surprised.

    Kojima has also previously made comments on a psychological warfare that's being worked into Metal Gear Solid 4, and in the new interview, he clarifies a bit. He describes the actions of the enemies in previous Metal Gear games to be unrealistic, as the enemies appear to be cold killing machines. This is an area that will be worked on in MGS4. In order to convey the basic idea, Kojima gives an example where standard soldiers are psychologically weak, and by surprising them with a noise, you can reduce their preparedness for battle.

    This psychological weakness aspect is currently being worked into the game, but Kojima is not sure how far his team will be able to take the idea. As a first step, Kojima has enlisted Mori Motosada as a military adviser, reprising his role from the previous two games. Under Motosada's eye, the staff members are undergoing training, from which Kojima hopes they will return safely.

    mfg black
    Ist der Thread so langweilig das du dir schon die Signaturen durchließt?

  3. #243
    Anbu Captain Benutzerbild von Feri
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    Ist es eigentlich bewiesen das auch menschliche Klone schneller altern würden? Ich weiß das es bei dem Schaf damals so war, aber bei zb. affen ist das ja vlt. nicht so...

    Es würde auch ziemlich dumm aussehen wenn Snake Raiden treffen würde... Raiden sieht dann fast noch genau so aus wie in MGS2 und Snake wie ein Opa...
    U R ALL mada mada Dane.
    malt ein Bild in mein picture guestbook:http://www.graphicguestbook.com/feri/index.php

  4. #244
    Elite-Spieler Benutzerbild von blackbyte
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    Biewiesen ist es glaub ich noch nicht, weil noch kein Mensch geklont wurde. Aber Forscher nehmen es an.
    Naja,wieso sollte es dumm aussehen? Es ist halt so und ich denke nicht, dass Raiden ihn deswegen auslachen wird.

    mfg black
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  5. #245
    Meisterspieler Benutzerbild von Nauminator
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    und ich glaube kaum, dass raiden noch genau so aussieht wie MGS2. hideo hat ja gemint, dass er sich komplett verändert hat

  6. #246
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    das wird wohl im moment das spannendste sein, worauf wir warten. Das Aussehen von Raiden.
    -->I am what I am and I do what I can<--

    "There is only room for one Boss and one Snake", The Boss

  7. #247
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    da bin ich auch schon gespannt. hauptsache er wirkt nimmer so feminin und "soft"

  8. #248
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    Ich möchte aber auch keinen Raiden als "Rambo"

  9. #249
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    Wenn Raiden einfach etwas männlicher ist und etwas erfahrener, dann reicht es mir persönlich volkommen.
    Ich fand ihn so wie er in MGS2 war garnicht so übel.... (Und damit nach diesem Satz nicht alle etwas falsch verstehen, ich bin NICHT schwul... )


    mfg black
    Ist der Thread so langweilig das du dir schon die Signaturen durchließt?

  10. #250
    Meisterspieler Benutzerbild von Nauminator
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    mich stören einfach nur die langen, glatten haare und die reine haut. deswirkt einfach net wie en krieger. die müssen ihm nur die hare durchwuscheln und ihm ein markateres gesicht verpasse. vieleicht so ne narbe wie die von Major Zero

  11. #251
    Meisterspieler Benutzerbild von Solid Max
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    Genau
    einfach nen bisschen kriegerischer darstellen... narben... beinprothese
    (ne das letzt lieber net^^)

    max

  12. #252
    Mitspieler Benutzerbild von Don Hom3r
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    Wenn aber sollte die Narbe cool sein,denn es gibt auch Narben die sind einfach hässlich und die Haarfarbe ändern denn Blond unterstreicht Raidens feminine Seite zu sehr.

  13. #253
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    blond is eigendlich ok aber eben net so en wasserstoffblond und glatt. ich mein über liquids blonde haare hatt sich auch keiner beklagt

    wie gesagt raiden hat einfach en scheiß frisuer

    und wegen den nareb: wie ich bereits gesagt habe, so eine wie von Major Zero fänd ich cool

  14. #254
    Meisterspieler Benutzerbild von Solid Max
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    Ne... die von Major Zero ist ein bisschen groß...
    Die würd Raiden ja garnicht stehen

    Sie sollte schon etwas kleiner sein...

    max

  15. #255
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    aber ich finde die narbe von Zero is genu an der stelle wo narben auch wirklich cool aussehen

    natürlich sollte raiden net so vernabt sein wie volgin

  16. #256
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    ne narbe bei der wange wär nett oder kürzere haare denn seine langen, glatten undweißen haare machen ihn einfach zum gaylord.

    außerdem het er meines ermäßens nach einfach einen zu androgynen körper.
    "One must die, and one must live.
    The one who survives will inherit the title of Boss. "

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