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Thema: Kickassa

  1. #1
    - Diablo Rulzz - Benutzerbild von [SK]Thor
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    Kickassa

    Hallo,

    kann mir jemand schön erklären, wie man ne kickassa macht
    ich weiß es nähmlich net ganz sooo, wegen synergien!!


    mfg thor
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  2. #2
    Retro-Fanatiker
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    Synergien brauchst du eigentlich nicht wirklich viele, es sei denn , du willst primär auf Phoenixschlag skillen, dann solltest du einige Synergien ausbauen, wobei ich dir zu Donnerklauen und Eisklingen raten würde.


    Die "normale" variante benutht Phx aber nur als Skill für Pi's und wird deshalb nicht voll ausgeskillt. Man benutzt Tigerschlag als Charger und Drachenschwanz als Finishing Move. Du solltest vor allem sehr auf den Kickschaden der Schuhe achten, denn da entsteht der Hauptschaden. Einen Punkt auf Todeswächter ist nützlich wegen der Leichenexplosion (CE).
    Auf Klauenbeherrschung und Tempoblitz sollten ein Punkt, das wird dann durch die +Skills getunt. Bei einer C/C (2* Klaue ) solltest du noch einen Punkt auf Waffenblocker vergeben.

  3. #3
    - Diablo Rulzz - Benutzerbild von [SK]Thor
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    hmm ok, könntest du s vieleicht auch noch so aufschreiben

    20 in ???

    20 in ???

    ...


    naja und wie ist es den mit stärke, vitalität, mana, und geschick???


    mfg thor
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  4. #4
    ...Keks? Benutzerbild von DasRelikt
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    Kicksin

    Assasine -> Kicksin

    Statuspunkte

    Stärke
    156 - 208

    Stärke ist ein wichtiges Attribut der Kicksin, da sie den Kickdam etwas mehr als Dex steigert. Man sollte immer so viel Str haben, das man die „neusten" Schuhe tragen kann. Minium sind später 156 Str, damit kann man aufgewertete „Blutreiter“ tragen kann, die aufgewertet Myrmidon-Beinschienen werden. [Myrimidons haben die höchste Kickdmg.]

    Geschicklichkeit
    200 - 500

    Geschick dient dazu, besser zu treffen. Weiterhin erhöht es auch den Kickschaden, jedoch nicht ganz so stark wie Stärke. Außerdem kommt man mit einem Schild auf MaxBlock kommt.

    Vitalität
    350 aufwärts

    Leben ist wichtig. Ohne Leben geht nix.

    Energie
    nix


    Skillpunkte

    Material Arts
    Drachenschwanz [dragon tail] 20
    Tigerschlag [tiger strike]20
    Drachenflug [dragon flight]1
    Phönix [phoenix] 20
    Donnerklauen [claws of thunder] Rest

    Schattendisziplinen
    Klauenbeherrschung 1
    Psycho-Hammer 1
    Tempoblitz 1
    Waffenblocker 1
    Schattenmantel 1
    Verblassen 1
    Schattenkrieger 1
    Gedankenschlag 1
    Giftgeifer 1
    Schattenmeister 5

    Traps
    Feuerstoß 1
    Schocknetz 1
    Combo-Blitz-Wächter 1
    Blitzwächter 1
    Todeswächter 1


    Items
    Folgende Stats auf Items sind brauchbar:
    +Skill
    +Einzelskills (nur Klauen)
    +Life, Life/lvl
    +Str, +Dex, +Vit
    +IAS
    +Resistenzen
    +CB
    +erhöhte Blockgeschwindigkeit
    +schnellere Erholung nach Treffer
    +AR, AR/Lvl
    +LL/ML
    + cnbf (can not be frozen = Einfrieren nicht möglich)
    +Life/Mana nach Volltreffer (Kill)
    +xx% Schaden reduziert
    +xx oder xx% Blitzabsorb

    Eher weniger:
    +DS, offene Wunden (DS wirkt nur bei Klauenangriffen.)
    +Eledam
    +replesh Life
    +Giftdam
    +ED, +ED an Untoten/Dämonen
    +MinDam
    +MaxDam
    +AC, +AC/Lvl
    +D2M
    +Mana, Mana/lvl
    +Ene

    So ich glaub das wars.

    grüße

    EVERY REVOLUTION WAS FIRST A THOUGHT IN ONE MANS MIND!

  5. #5
    - Diablo Rulzz - Benutzerbild von [SK]Thor
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    hmmm ich hab schon eine aber die ist verskillt und ich hab ne frage, bei der hab ich immer zuerst feuerfaust gemacht, und als ich dann ladung drei hatte hab ich kobrafaust gemacht, addieren sich dann die ladungen?? wann ich dann noch finish movemache??


    mfg thor
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  6. #6
    Retro-Fanatiker
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    Wenn du den Charger wechselst, dann wird wieder von vorne gechargt. Wenn du also bei 3* Feuerfäuste einmal Kobra machst, und dann finishst, dann wirkt Kobra auf Stufe 1.

  7. #7
    - Diablo Rulzz - Benutzerbild von [SK]Thor
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    hmm ok, sagen wir mal so, also ich den angriff wechselte, da flogen aber die kreischen noch herum!!!


    mfg thor
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  8. #8
    Verehrt und Angespien Benutzerbild von Shintaro
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    Sobalt du nen normalen/finishing-mov ausführst nutzt die Assa alle ladungen die da noch herumschwirren...

    bei ner Kickse mit 3mal Drachenschlag dürfte das nen maxdmg von mindestens 31k ergeben (kein Witz), von dem natürlich noch 1. feindliche körperresistenz und bei allen weiteren die feuerresistenz abgehen...

    im Klartext heißt das, das alle blitz/kälteresistenten beim ersten kick krepieren und feuerresistente nur einzeln getötet werden...
    für körperimune brauchst du dann den phönixschlag oder Donnerklauen
    Schweigen wird oft falsch interpretiert, aber nie falsch zitiert.
    F. J. Sheen

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