Thema: Allgemeine Absprachen - Alles rund ums RPG

  1. #9361
    In magischer Drehung... Benutzerbild von M.C.Gitzi
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    Hm, naja, es wird schon wieder werden.
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  2. #9362
    Freizeitphilosoph Benutzerbild von Nightprowler
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    ich hätte shcon Zeit, nur da ginbt es einige tatsachen, weswegen ich nichts schreibe:
    1. Ich habe keine richtig gute Idee wie es weitergehen soll
    2. Wenn ich wieder schreibe, kommt gefühlsmäßig(ka, ob das so ist) zu vile von mir in dem Quest und ich finde der Hauptreiz dieses Spieles ist es in Harmonie mit den anderen zu schreiben und da kommt eine Dmoinaz an Text von eimem Spieler nicht gut.
    3.das Argument, dass es endlich weitergeht zieht auch nicht, da alle anderen keine Zeit haben und wir dann sowiso Wartezeit hätten dannach, da schreibe ich lieber, wenn alle voll dabei sind.

    wenn sich 2 dieser Sachen ändern, schreibe ich wieder, wobei alle irgendwie mit fehlenden beiträgen von anderen zu tuen ahben.
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  3. #9363
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    Ich warte ja eigendlich nur darauf, das Shin oder Black mal ihre grandiose Idee, welche angekündigt wurde, in die Tat umsetzen. Ach ja. Vom 4.-6. bin ich nicht da. Mal so am Rande

    Verblei'n wir die Luft ein wenig. Mal sehen, wer umfällt!
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  4. #9364
    Elitegarde Orkjäger Benutzerbild von Novasecond
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    ich wart auf Conan! Weiß einer was?
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  5. #9365
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    Zitat Zitat von Novasecond Beitrag anzeigen
    ich wart auf Conan! Weiß einer was?
    Er war gestern Abend noch online, wenn man seinem Profil trauen kann. Vielleicht schreibst du ihn einfach mal an?
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    F. J. Sheen

  6. #9366
    Freizeitphilosoph Benutzerbild von Nightprowler
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    ICQ is er oft on, schreib ihn mal darüber an.
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  7. #9367
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    Ich muss Conan nicht anschreiben, wenn ich warte. Der schreibt schon, wenn er Zeit hat. Aber hätte ja sein können, das einer was gehört hat.
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  8. #9368
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    Ich lebe noch!
    Hab nur so gar keine Zeit momentan, viel Arbeit, nebenbei studiere ich noch und schreibe in den nächsten zwei Wochen Klausuren... da bleibt nicht mehr viel fürs Internet (vorallendingen, weil das Wetter so gut ist!).

  9. #9369
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  10. #9370
    In magischer Drehung... Benutzerbild von M.C.Gitzi
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    Tja, sieht so aus.

    Eine Idee wäre ja, dass wir uns in der Nacht irgendwie reinschleichen (Akrobatische Aktionen, Ablenkung). Naja...
    Besten Gruß und vielen Dank,
    M.C.Gitzi


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  11. #9371
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    Zitat Zitat von Novasecond Beitrag anzeigen
    Willkommen in der Sommerflaute, welche laut Shint nie existiert hat!
    Ah, der Nova sucht wieder Streit
    Zitat Zitat von M.C.Gitzi Beitrag anzeigen
    Eine Idee wäre ja, dass wir uns in der Nacht irgendwie reinschleichen (Akrobatische Aktionen, Ablenkung). Naja...
    Ich hatte mir Irgendjemandem (Dämon? Black?) überlegt, dass wir das Essen der Torwächter vergiften könnte. Natürlich nicht tödlich, aber doch so stark, dass diese plötzlich ganz andere Probleme als uns haben.
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    F. J. Sheen

  12. #9372
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    gefällt mir, beide vorschläge, aber beide schlecht realisierbar wegen fehlender akrobatik udn alchemie skills underer charaktäre, aber wenn ihr das hinkriegt, wäre das echt toll.
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  13. #9373
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    Zitat Zitat von Nightprowler Beitrag anzeigen
    beide schlecht realisierbar wegen fehlender akrobatik udn alchemie skills underer charaktäre
    Akrobatik ist so eine Sache - als Talent haben wir das gar nicht, oder?
    Man muss ja auch kein ausgebildeter Akrobat sein, um über eine im Laufe der Jahrhunderte verwitterte Steinwand (oder eine Wand aus grob miteinander vernagelten Brettern) zu klettern. Bisher hatten wir keinerlei Beschränkungen, wenn es um's Klettern ging - warum also damit anfangen? Irgendwie kämen sie schon 'rüber, zur Not haben wir ein Seil dabei. Eine andere Frage ist, ob das unbemerkt funktioniert.
    Man könnte es über die Fertigkeit Schleichen regeln - oder über die Diebesfertigkeiten. Allerdings haben auch nicht alle diese Skills (von der Höhe der Fertigkeit gar nicht zu reden), da müsste also Jemand zurück bleiben.

    Alchemie hat, wenn ich das richtig überblicke, nur Galder - sein Wert sollte aber allemal ausreichen, um ein Abführmittel herzustellen. Zur Not kann man sich später vielleicht an Snaf wenden?
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    F. J. Sheen

  14. #9374
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    Wenn ich streit suchen würde, hätte ich dir keine Gelegenheit für deinen Kommetar gegeben, sondern wäre vorgeprescht!

    Da meine Quest steht, musste ich einfach mal ein Lebenszeichen abgeben!^^
    aber ist schade zu sehen, dass es hier immer noch Fähigkeitendiskussionen gibt. Ich dachte, ihr hättet das endlich geregelt, anstatt ein Regelspiel spielen zu müssen. Verdammt is ne Wand mit Brettern, wer braucht da nen Skill für? Man kann ja auch auf einen Baum klettern, ohne ein Affe sein zu müssen!
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  15. #9375
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    Ihr wollt da rüberklettern(ich dachte irgendwie über die berge, weil man da ja zu leicht entdeckt wird), dann würde das vielleicht gehn, aber so leicht ist das auch nicht. ich weiß nicht, ob ich das locker packen würde, wenn ich die stelle ncoh richtig im kopf habe, auser ihr meint direkt an dem Tor, also die 2 meter hohe holzwand, die das Tor bildety und unsportlich bin ich nicht.
    Und ich wusste nicht das Galer ein Alchemie-Skill hat.
    Hab wohl den Post überlesen,wo er es gelernt hat.
    Abführmittel klingt gut!
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  16. #9376
    In magischer Drehung... Benutzerbild von M.C.Gitzi
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    Zitat Zitat von Shintaro Beitrag anzeigen
    Akrobatik ist so eine Sache - als Talent haben wir das gar nicht, oder?
    Man muss ja auch kein ausgebildeter Akrobat sein, um über eine im Laufe der Jahrhunderte verwitterte Steinwand (oder eine Wand aus grob miteinander vernagelten Brettern) zu klettern. Bisher hatten wir keinerlei Beschränkungen, wenn es um's Klettern ging - warum also damit anfangen? Irgendwie kämen sie schon 'rüber, zur Not haben wir ein Seil dabei. Eine andere Frage ist, ob das unbemerkt funktioniert.
    Man könnte es über die Fertigkeit Schleichen regeln - oder über die Diebesfertigkeiten. Allerdings haben auch nicht alle diese Skills (von der Höhe der Fertigkeit gar nicht zu reden), da müsste also Jemand zurück bleiben.

    Alchemie hat, wenn ich das richtig überblicke, nur Galder - sein Wert sollte aber allemal ausreichen, um ein Abführmittel herzustellen. Zur Not kann man sich später vielleicht an Snaf wenden?

    Muss man denn alles; jede kleinste Aktion von Regeln beeinflussen lassen? Dein Post klang sehr unkreativ. "Man könnte es über Schleichen oder Diebesfähigkeiten regeln..."

    Regeln - gut und schön, aber man kann alles übertreiben. Und wenn wir keine Alchemie können, kann man auch jemanden aus dem lager um Hilfe bitten, der nicht so unfreundlich ist. Zum Beispiel die zwei aus der Taverne, den Koch oder den ehemaligen aus dem Sumpflager (falls er noch da ist).
    Besten Gruß und vielen Dank,
    M.C.Gitzi


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