Thema: Allgemeine Absprachen - Alles rund ums RPG

  1. #9185
    Elitegarde Orkjäger Benutzerbild von Novasecond
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    @Dämon

    Watn für Bücher , ? Die Magie ? Die hat Galy kontrolliert , ich habe sie nur geschrieben ! Ich weiß zwar nicht, wie ich den Kommentar aufassen soll , aber die Bücher sind älter, als meine Romane . Außerdem hatte ich damals ne kaputte Space - Taste!

    Ich dachte ja wirklich, dass wäre nur ein Scherz , aber wirklich KI-Mönche?
    Ich weiß ja nicht , Mönche gibts doch eigentlich garnicht , das sind doch alles Novizen und Magier. Ki?
    Is irgendwie nich Gothic oder? Ich mein is dein Ding , aber irgendwie , ..... is wirgendwie , ........ ich weiß auch nicht ,...... bin sprachlos . Aber bin ja auch selber schuld !
    Geändert von Novasecond (15.2.10 um 19:55 Uhr)
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  2. #9186
    Wächter der Ewigkeit Benutzerbild von Black Dämon
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    Zitat Zitat von Novasecond Beitrag anzeigen
    @Dämon

    Watn für Bücher , ? Die Magie ? Die hat Galy kontrolliert , ich habe sie nur geschrieben ! Ich weiß zwar nicht, wie ich den Kommentar aufassen soll , aber die Bücher sind älter, als meine Romane . Außerdem hatte ich damals ne kaputte Space - Taste!
    So in etwa ^^ (War mir beim Regel-Optik-Umgestalten aufgefallen)
    Aber ich meinte deine Romane. Nicht das du da auch überflüssige Leerzeichen setzt.

    Zitat Zitat von Novasecond Beitrag anzeigen
    Ich dachte ja wirklich, dass wäre nur ein Scherz , aber wirklich KI-Mönche?
    Ich weiß ja nicht , Mönche gibts doch eigentlich garnicht , das sind doch alles Novizen und Magier. Ki?
    Is irgendwie nich Gothic oder? Ich mein is dein Ding , aber irgendwie , ..... is wirgendwie , ........ ich weiß auch nicht ,...... bin sprachlos . Aber bin ja auch selber schuld !
    Ich wollt blos die Möglichkeit für offen lassen, das jemand das nutzen kann, eh es wieder Diskusionen drüber gibt.
    Wer sagt, das auf den südlichen Inseln nicht so ein Kampfstil verwendet wird.
    War ja noch keiner von uns dort <-- Achtung Questideen

    Verblei'n wir die Luft ein wenig. Mal sehen, wer umfällt!
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  3. #9187
    Elitegarde Orkjäger Benutzerbild von Novasecond
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    Jetzt habe ich ne neue Tastatur!^^
    Außerdem gibts Korrekturprogramme!^^

    Sag mal willst du dein Irrlicht wieder haben?
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  4. #9188
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    Warum? Noch nicht's geschrieben und schon die Nase voll von dem quirligen Ding?

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  5. #9189
    Elitegarde Orkjäger Benutzerbild von Novasecond
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    Nein, eigentlich behalten!^^
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  6. #9190
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    Zitat Zitat von Novasecond Beitrag anzeigen
    Nein, eigentlich behalten!^^
    Ähm.. Eigendlich möcht ich das am Ende schon wieder haben..

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  7. #9191
    Elitegarde Orkjäger Benutzerbild von Novasecond
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    Aja? Mal sehen!^^
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  8. #9192
    Wächter der Ewigkeit Benutzerbild von Black Dämon
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    Zitat Zitat von Black Dämon Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Novasecond Beitrag anzeigen
    ..
    Nebenfertigkeiten sind die eigentlichen Dinge, die deinen Charakter zu etwas Besonderem machen. Es sind seine Talente, Hobbys, Passionen, die ihn prägen und auf sein Umfeld einwirken. Viele der Fähigkeiten sind Privilegien, welche ihr über euren Beruf erlernt und sie deshalb nur euch zustehen.
    Andere Nebenfertigkeiten können wiederum alle lernen..
    Wurde eigenlich je definiert, welche Fähigkeiten Berufsspezifisch sind, und welche nicht?
    Wenn nicht, definiere ich es.
    Beruffähigkeit - bis 25 (andere bis 15)
    Allgemeine - alle bis 25

    Oder: Ich lass die Berufsspezifizierung komlett weg.
    Einer der Alt-SLs in der Lage, diese Frage zu beantworten?

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  9. #9193
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    Wurde es nicht!

  10. #9194
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    Eine Begrenzung der Fertigkeiten für alle, die eine unpassende Gilde gewählt haben? Na, ich weiß nicht... meiner Meinung nach sollte grundsätzlich jeder alles erlernen können - vorausgesetzt, er findet (bei höheren Werten) einen Lehrmeister.
    Ob das dann zu seinem Charakter passt oder nicht muss jeder selbst entscheiden, rechtfertigen kann man alles irgendwie.

    Ich wäre da eher dafür, dass man mit dem Aufstieg innerhalb einer Gilde automatisch ein paar Punkte in den wichtigsten Talenten erhält. Ob das nun zusätzlich zu den LP-Belohnungen geschieht oder diese teilweise in fixe Boni umgesetzt werden ist dann ja nebensächlich.
    Schweigen wird oft falsch interpretiert, aber nie falsch zitiert.
    F. J. Sheen

  11. #9195
    Wächter der Ewigkeit Benutzerbild von Black Dämon
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    Zitat Zitat von Shintaro Beitrag anzeigen
    Eine Begrenzung der Fertigkeiten für alle, die eine unpassende Gilde gewählt haben? ..
    Weniger Gilde, als mehr festen Beruf/Proffesion.

    Mir gefiel dir Regel auch nicht. Ich wollt blos sicher gehen.

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  12. #9196
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    Zitat Zitat von Black Dämon Beitrag anzeigen
    Einer der Alt-SLs in der Lage, diese Frage zu beantworten?
    Eigentlich war das für Dinge wie Altes Wissen, Magiekunde, Taschendiebstahl usw, gedacht. Wozu sollte ein Söldner Magiekunde können oder nen Mage, Taschendiebstahl?
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  13. #9197
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    Zitat Zitat von Novasecond Beitrag anzeigen
    Wozu sollte ein Söldner Magiekunde können
    Warum sollte ein erfahrener Söldner, der in seinem Leben dutzende Schlachten und Kampfmagier erlebt hat, nicht wissen, wie die typische Feuerball-Geste aussieht (und dementsprechend im Richtigen Moment in Deckung gehen)? Warum darf er sich kein Wissen angeeignet haben, wärend er die magischen Forscher bewachte, die den antiken Tempel untersucht haben - oder, wärend er vor dem Magier-Hauptgebäude patroullierte?
    Magiekunde bezieht sich für mich ja nur auf den theoretischen Teil der Magie, ist also als Wissenschaft erlernbar. Natürlich wird der Söldner es schwer haben, einen Lehrer zu finden - aber das Talent sollte nicht an eine praktische magische Begabung gekoppelt sein.
    Zitat Zitat von Novasecond Beitrag anzeigen
    oder nen Mage, Taschendiebstahl?
    Warum sollte der heruntergekommene Beliar-Schwarzmagier denn keine langen Finger machen dürfen? Wenn Gift und Schleichen beliargefällig sind, dann müsste meiner Meinung nach auch das gehen. Angenommen, er lenkt sein Opfer mit einer Illusion ab und versucht sich dann von hinten an dessen Börse? Für mich ist das stimmig.
    Zumindest ist ein magischer Taschendieb nicht unpassender als ein schmiedender Erzmagus

    Man kann also, wie gesagt, alles irgendwie rechtfertigen, wenn man seinen Charakter entsprechend weiterentwickeln möchte. Warum also die Freiheit der Spieler einschränken?

    Das berücksichtigt natürlich nicht, dass die talente auch zum Charakter passen sollten. Ein klauender Feuermagier währe ein No-Go und auch der über alte Magie philosophierende Söldner oder der Sumpfratten jagende Paladin käme mir etwas komisch vor...
    Schweigen wird oft falsch interpretiert, aber nie falsch zitiert.
    F. J. Sheen

  14. #9198
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    Zitat Zitat von Shintaro Beitrag anzeigen
    Warum sollte ein erfahrener Söldner, der in seinem Leben dutzende Schlachten und Kampfmagier erlebt hat, nicht wissen, wie die typische Feuerball-Geste aussieht (und dementsprechend im Richtigen Moment in Deckung gehen)? Warum darf er sich kein Wissen angeeignet haben, wärend er die magischen Forscher bewachte, die den antiken Tempel untersucht haben - oder, wärend er vor dem Magier-Hauptgebäude patroullierte?
    Magiekunde bezieht sich für mich ja nur auf den theoretischen Teil der Magie, ist also als Wissenschaft erlernbar. Natürlich wird der Söldner es schwer haben, einen Lehrer zu finden - aber das Talent sollte nicht an eine praktische magische Begabung gekoppelt sein.
    Warum sollte der heruntergekommene Beliar-Schwarzmagier denn keine langen Finger machen dürfen? Wenn Gift und Schleichen beliargefällig sind, dann müsste meiner Meinung nach auch das gehen. Angenommen, er lenkt sein Opfer mit einer Illusion ab und versucht sich dann von hinten an dessen Börse? Für mich ist das stimmig.
    Zumindest ist ein magischer Taschendieb nicht unpassender als ein schmiedender Erzmagus

    Man kann also, wie gesagt, alles irgendwie rechtfertigen, wenn man seinen Charakter entsprechend weiterentwickeln möchte. Warum also die Freiheit der Spieler einschränken?

    Das berücksichtigt natürlich nicht, dass die talente auch zum Charakter passen sollten. Ein klauender Feuermagier währe ein No-Go und auch der über alte Magie philosophierende Söldner oder der Sumpfratten jagende Paladin käme mir etwas komisch vor...
    Wenn ohne hin jeder alles kann, warum brauchen wir dann noch klassen?
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  15. #9199
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    Zitat Zitat von Novasecond Beitrag anzeigen
    Wenn ohne hin jeder alles kann, warum brauchen wir dann noch klassen?
    Weil die Klassen einiges über die grundsätzliche Ausrichtung des Charakters aussagen. Ein Jäger wird immer einen großen Teil seiner LPs in Wildnistalente investieren und genau so ist auch ein Magier ohne Magiekunde undenkbar... was jedoch nicht automatisch bedeutet, dass der Jäger nichts von Magie verstehen darf oder der Magier im Wald hilflos sein muss.

    Außerdem -und das ist wohl das Wichtigste- wird somit der Beruf des Charakters im RPG festgelegt. Als Söldner macht man andere Questen denn als Jäger und beide treten anders auf als ein Feuermagier. Die Gilde dient also vor allem der groben Einordnung des Charakters bezüglich Fertigkeiten oder Ansehen und ist damit auch für das Auftreten von NPCs wichtig.
    Weshalb hat denn ein Novize Respekt vor Arelis? Weil er X Punkte in Magiekunde hat, oder, weil er der Erzmagus Adanos' ist?
    Schweigen wird oft falsch interpretiert, aber nie falsch zitiert.
    F. J. Sheen

  16. #9200
    Elitegarde Orkjäger Benutzerbild von Novasecond
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    Klar und die Gilden bringen keine Privilegien mehr!
    Reicht ja nicht, dass wir die privilierten Waffen der Gilden ausmanövriert haben, weil man durch das Talent Schmieden ALLES schmieden kann.
    Wozu haben wir Waffenbegrenzungen für Klassen?
    Ebnen wir den Weg ruhig für Superhelden. Ich sehe schon den ersten Paladin, der Merydor erzählt, wie man Spuren liest. Und nur weil ein Söldner weiß wie man eine Feuerballgeste ERKENNT, denn davon wissen kann er rein garnichts (er kann sie nicht einmal verstehen, er kann sie nur ahnen, anhand von Erfahrung), bedeutet das noch lange nicht, dass er der Magiekunde mächtig ist. Zumal mich ineressieren würde, welcher Magier sich freiwillig als Lehrer dafür hergeben würde.

    Wir sprechen hier immer noch von einer Zeit, wo die Menschen das lernten, was für sie am offensichtlichsten und hilfreichsten in ihrer Situation war. Nicht von Menschen in einem Spiel, die sich denken, ich könnte später mal Magiekunde gebrauchen, deswegen hebe ich mir mal meine XP´s auf.. Das ist wohl devinitf nicht zeitgenössisch. Die Menschen damals lebten Situationsbewusst. Zumindest 90% der Menschen und der Rest gehörte dem Adel an.

    Punkt um, Arkanes Wissen hat nichts bei einem Charakter zu suchen, der nicht einmal eine Klasse besitzt, welche damit auch nur annähernd zu tun hat. Ein Paladin hat Zugang dazu und selbst die haben keine Magiekunde sondern jediglich eine Ausbildung die man "Akranes Wissen" nennen kann.

    Ebenso wird ein Magier keine Kriegsherrenausbildung haben. Selbst wenn er tausend Schlachten schlägt, so ist dies immer noch einem Kriegsakademiker vorbehalten.

    Zumal ich wohl deutlich klat stellen muss, dass eine Ausbildung in arkanem Wissen, Magiekunde, Kriegstaktik, Fährten lesen usw, bis zu ihrer Spitze, JAHRE dauert und auf Erfahrung basiert. Ich möchte sehen wie ein Paladin der Zeit seines Lebens unter Mönchen aufwächst, für den Krieg geschult wird + plus seine ethische Ausbildung und dann noch Jahre damit zu bringt, seine restliche Zeit welche wohl garnicht frei sein dürfte, sondern durch die Aufgaben seiner Klasse beherrscht wird, in ein Jahrelanges Studium des Arkanens investiert! Das nur als Beispiel, damit du dich nicht am Magiethema verrennst.

    Nur weil PC-Gothic so unlogisch ist, heißt das nicht, dass wir das hier ebenso machen.
    Geändert von Novasecond (19.2.10 um 17:44 Uhr)
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