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Thema: HIER ! gibts eine RE Outbreak komplettlösung in deutsch !

  1. #1
    Profi-Spieler Benutzerbild von Blazer1o5
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    Wichtig HIER ! gibts eine RE Outbreak komplettlösung in deutsch (stammt aber nicht von mir!)

    Also, jeder der eine komplettlüng haben wollte, so wie ich, aber kostenlos, der findet hier eine.

    Resident Evil Outbreak

    Szenario 1: Outbreak

    Also! Egal mit welchem Char ihr beginnt ihr startet immer in J´s Bar! Yoko z.B. startet auf der Toilette, während der Rest direkt in der Bar beginnt!
    Auf dem Thresen liegt eine Pistole, die ihr besser aufhebt! Ansonsten liegt auf dem Männerklo auch nochmal eine! Hinter dem Thresen, also wo der Bar Mann normalerweise steht, liegt nun der erste Schlüssel den ihr braucht um weiterzukommen! Mit diesem Schlüssel lässt sich die Tür öffnen, die sich direkt rechts von der Bar befindet im Eck bei den Toiletten! Falls ihr es den Zombies etwas schwerer machen wollt, könnt ihr auch die Fässer die sich an der Scheibe befinden vor die Türe schieben! Nachdem ihr die Tür aufgeschlossen habt geht es hoch in den ersten Stock! Ignoriert die Fenster an den Treppen, da ihr sonst nur von Zombies angegriffen werdet! Im 1ten Stock nun angekommen braucht ihr euch im Grunde nicht lange aufhalten. Im Kühlschrank befindet sich Munition(auch wenn ich nicht weiss wieso xD) Auf dem Schreibtisch links an der Wand liegt eine Nagelpistole, mit der ihr die Möglichkeit habt die 4 Bretter, die neben dem Türrahmen stehen an die Tür zu nageln um die Zombies noch länger aufzuhalten! Auf dem Tisch rechts vom Kühlschrank liegt eine Zeitung. Hebt diese auf, denn unter dieser befindet sich der nächste Schlüssel! Mit diesem Schlüssel könnt ihr die blaue Tür öffnen, die sich am Eingang des Raumes rechts befindet! Dort geht es nun hoch in den 2ten Stock und zwar in das Weinlager! Im Weinlager angekommen müsst ihr direkt die Türe rechts von euch betreten! Dort befindet sich zum ersten eine Schreibmaschine(von der ihr aber sowieso keinen Gebrauch machen werdet) und rechts vom Ofen liegt der Gabelstaplerschlüssel! Verlasst nun den Raum und folgt dem Gang! Am Ende angekommen seht ihr ein Gatter, das ihr nicht öffnen könnt, weil es von der anderen Seite verschlossen ist! Benutzt nun den Gabelstaplerschlüssel am Gabelstapler den ihr sehen müsstet und betätigt danach die Gabel, so dass sie hochfährt und eine Brücke bildet mit den Kisten!
    Geht nun die Leiter hoch und krabbelt über die Kisten bis zum Schacht! Auf der anderen Seite angekommen bleibt es nun euch überlassen ob ihr das Gatter öffnet(falls ihr Bob mitgenommen habt, habt ihr eh keine andere Wahl)
    Die Treppe nun hoch und dort zur Türe raus(der Schlüssel auf dem Tisch ist nicht notwendig, ausser ihr wollt in den Lagerraum auf dem Dach)!
    Auf dem Dach angekommen folgt ihr einfach dem Weg! Falls ihr Bob dabei habt, seht ihr nun eine kleine Sequenz, ansonsten gehts einfach weiter! Geht nun bis ans Ende des Daches und dort ist ein Zaun eingedellt und verbogen! Diese Stelle lässt sich einschlagen! Mit Kevin macht ihr am besten einfach den Tritt, mit den anderen ggf den Rempler oder schiesst eben drauf oder sonstwas! Der Zaun lässt sich mit allem einschlagen! Nun ertönt die Sirene und die Polizei rettet Überlebende, aber nur noch für 3 Minuten! Nun müsst ihr auf den Weg springen, hinter dem Zaun und dem Gang folgen, bis ihr an eine kleine Häuserschlucht kommt! Dort angekommen drückt ihr an der Kante den "Bestätigen" Knopf und eurer Char nimmt Anlauf! Gut getimed müsst ihr nun an der Kante nochmal drücken um einen Sprung zu vollführen! Je besser ihr gedrückt habt umso besser kommt ihr hoch! Entweder hängt ihr mit einem Arm dran, oder ihr schaffts direkt hoch!
    Nun in die Türe rein und dort drin angekommen direkt zum Aufzug! Mit dem Aufzug runter ins Erdgeschoss und raus aus dem Gebäude! Dort bittet euch der Polizist nun eine Barrikade mit den Autos zu bilden! Rennt zuerst nach vorne und schiebt das Polizeiauto bis ganz nach vorne, so dass die Zombies seitlich vorbeilaufen müssen um durchzukommen!
    Rennt nun zurück bis ganz nach unten und schiebt das 2te Auto bis zum Anschlag, hier hilft euch auch der Polizist mit seiner Schrotflinte, falls Zombies kommen!
    Gesagt getan, nun schließt der Polizist das Schloss auf und geht mit euch weiter...nach einer Sequenz müsst ihr nun das Feuerzeug aufheben das direkt neben der Leiche liegt! Die Schrotflinte ist nicht wichtig! Geht nun zum Tanklaster und öffnet das Ventilrad! Nach der Sequenz müsst ihr nun links vom Laster stehend, das Feuerzeug benutzen! Wenn dann alles brennt müsst ihr nun schnell in den Kanal links von euch springen(denn man stirbt bei der Explosion, wenn man noch oben steht)! Dort nun in den Abwasserkanal!
    Folgt dem Gang und kletter die Leiter hinauf! Lauft bis ans Ende und dort erscheint ein Polizist. Sprecht mit ihm und es geht von alleine weiter!

    Seid ihr dann ausgestiegen, deckt euch erstmal mit Waffen und Munition ein und geht nun hinter dem Kastenwagen weiter! Folgt dem Weg bis ans Ende der Brücke und betretet nun die Hauptstrasse! Falls ihr geschickt genug seid, schafft ihr diesen Abschnitt ohne Schaden und ohne Waffeneinsatz! Rennt links zu der Leiche und holt das erste Teil des Sprengsatzes! Nun ganz rechts bei der Leiche an der Laterne das 2te Teil! Kombiniert die beiden und geht mit dem Aktivator zum Koffer und benutzt ihn dort!



    TADA! GESCHAFFT! Szenario 1 beendet!



    Szenario 2: Below Freezing Point

    Das Szenario beginnt in einem Untergrundtunnel, der euch in ein Labor von Umbrella führt, das dem aus RE 2 sehr, sehr ähnlich sieht!
    Dort angekommen an dem aus RE 2 schon bekannten Fluchtzug kommt erst einmal eine Cut Scene in der ihr ein bisschen mehr über Yoko erfahrt!
    Nun gilt es weiter zu laufen und beim Aufzug hochzugehen! Je nachdem welchen Charakter ihr gewählt habt, beginnt ihr an 2 verschiedenen Orten! Die einen beginnen auf B6, die anderen auf B7!

    Falls der Aufzug nicht da ist, lauft die Treppen hoch und krabbelt in den Schacht.
    Dies ist der Weg für die Leute die in B6 beginnen. Wenn der Aufzug unten ist, ist das der Weg für die, die in B7 beginnen!

    Über B7:

    Da man in verschiedenen Ecken landet, lauft alle erst zum Zentralen Raum um von dort aus zu beginnen!
    Im Zentralraum findet ihr ein Memo, in dem beschrieben wird, wie man das V-Jolt mixt! Geht nun in die östliche Passage und folgt dem Gang! Am Ende geht es durch die Tür und ihr seid im Lagerraum! Dort befindet sich ein Computer, an dem ihr einen 4-stelligen Code eingeben müsst, der sich auf dem Memo von vorhin befindet!

    Die 3 möglichen Codes sind 0634, 4509, 9741!

    Nun habt ihr die erste von 2 Chemikalien, um das V-Jolt zu mixen!
    Nun gehts zurück zum Zentralraum und in die Südpassage. Lauft die Südpassage entlang und biegt um die Gabelung. Die Tür, neben der ein Eisenrohr liegt, ist die, in die ihr müsst.
    Da drin angekommen schaut ihr euch nach einem "glänzen" um, das von einem Zombie bewacht wird. Das "Glänzen" kommt vom Umb No.3. Holt es euch und mixt die beiden Chemikalien!
    In der Südpassage müsst ihr nun bis ans Ende laufen, das nicht zurück zum Zentralraum führt. Dort geht es weiter! Geht durch die Tür. Dort trefft ihr einen Man, der dringend Hilfe braucht. Habt ihr ein Erste Hilfe Spray dabei, dann könnt ihr es ihm geben und er gibt euch dafür eine Schrotflinte!
    Unschwer zu erkennen ist die große Pflanze, die den weiteren Weg blockiert!
    Benutzt das V-Jolt bei der Leiter um die Tentakel zu beseitigen und nun die Leiter nach B6 zu erklimmen!
    Oben angekommen gehts durch die Tür und den Gang entlang, vorbei an dem Zombie der am Boden liegt. Am Ende des Ganges vor der Tür liegt der Eingefrorene Schraubenschlüssel. Geht nun wieder zurück und nehmt sofort die erste Abzweigung nach links(vom Charakter ausgesehen nach rechts)!
    Nun seid ihr im Sicherheitsbüro. Nehmt alles mit was ihr braucht und geht direkt weiter in die Tür am anderen Ende.
    Folgt dem Weg der Ostpassage bis zur Tür und geht hinein. Ihr seid nun im Pausenraum. Im Waschbecken befindet sich heißes Wasser und wenn ihr den Gefrorenen Schraubenschlüssel benutzt wird er aufgetaut!
    Geht nun zurück zum Sicherheitsbüro. Dort könnt ihr die beiden Schränke die sich am jeweiligen Ende befinden öffnen. In einem befindet sich das Ventil Rad.
    Mit diesem Ventilrad könnt ihr nun die Tür in der mitte öffnen, die euch runter führt zu der Stelle, wo ihr in B7 schon wart und nich rein konntet. Mit dem Ventil Rad könnt ihr nun zurück zur Leiter bei der Pflanze, die euch den Weg hoch nach B5 versperrt hat und könnt diese hochfahren!

    Hier fügen sich beide Wege zusammen, daher beschreibe ich nun den Weg für die die in B6 begonnen haben!

    Über B6:

    Egal wo ihr beginnt, ihr müsst zur Südpassage und dort den Gefrorenen Schraubenschlüssel holen, der auf dem Boden direkt vor einer Tür liegt! Geht nun mit dem Schraubenschlüssel zum Sicherheitsbüro, der den zentralen Raum darstellt und geht nun in die Ostpassage. Folgt dem Gang und betretet die Tür am anderen Ende der Ostpassage. Ihr befindet euch nun im Pausenraum. Hier ist ein Waschbecken, in dem ihr den Schraubenschlüssel auftauen könnt. Mit dem aufgetauten Schraubenschlüssel gehts nun zurück zum Sicherheitsbüro, wo ihr nun die beiden Schränke am jeweiligen Ende öffnen könnt. In einem befindet sich das Ventilrad. Mit dem Ventilrad könnt ihr nun das Gatter in der mitte hochdrehen und mit der Leiter runter in B7 klettern. Die Türe unten öffnet sich per Knopfdruck, dich seid vorsichtig...ihr werdet auf ein paar Zombies treffen, darunter auch YOKO! Tötet Yoko...da führt kein Weg dran vorbei
    Von hier ausgeht es nun zur Ostpassage. Folgt dem Gang bis zum Ende und betretet die Türe. In dem Memo was ihr wahrscheinlich gefunden habt im Raum zuvor, steht der Code, den ihr hier nun für den Computer braucht.

    Die verschiedenen Codes die es gibt sind 0634, 4509, 9741!

    Nehmt nun die erste von den 2 Chemikalien die ihr braucht um das V-Jolt zu mixen und geht wieder zurück ins Labor und betretet nun die Südpassage. Geht von dort aus in den Chemiebeseitugungsraum. Dort findet ihr die 2te Chemikalie, die von einem Zombie bewacht wird. Mixt die beiden Chemikalien um das V-Jolt zu erhalten und geht nun zurück ins Labor und klettert die Leiter hoch in B6. Geht nun zurück in den Gang wo ihr den Gefrorenen Schraubenschlüssel gefunden habt und geht diesmal in die andere Tür. Dort findet ihr die große Pflanze vor, auf der ihr nun das V-Jolt benutzt. Da die Tentakel nun kein Problem mehr sind, müsst ihr nur noch das Ventilrad benutzen um die Leiter auszufahren um so in B5 zu gelangen.

    Nun verknüpfen sich beide Wege und hier können alle weiterlesen

    Klettert hoch nach B5 und klettert direkt weiter nach B4, da ihr auf B5 ohne die Labor Karte nicht viel anfangen könnt. In B4 angekommen lauft ihr einfach den Gang entlang nehmt die erste Abzweigung und durch die Türe. Alle anderen sind blockiert.

    Nun seid ihr im Hauptschacht, den ihr sicherlich auch optisch wiedererkennen könnt. Geht den Gang entlang mit dem weisen Licht über der Tür. Ihr kommt nun wieder zur Drehplattform, die ihr sicherlich auch kennt!
    Hier findet ihr nun die Labor Karte und den Staplerschlüssel, lasst den Staplerschlüssel hier, da ihr ihn erst später braucht und auch nur hier auf der Drehplattform.
    Geht nun zurück zum Hauptschacht und folgt diesmal dem Gang mit dem blauen Licht über der Tür. Hier könnt ihr mit der Karte ein Gatter öffnen, das euch zu einem Fingerabdruckscanner führt. Da hier aber nur Yoko weiterkomt müsst ihr zurück und nach Osten. Dort findet ihr den Grund warum die Drehplattform nicht wegkommt...da sie eingefroren ist und der Knopf zum auftauen ist auch eingefroren.
    Geht nun zurück zum Hauptschacht und folgt dem Gang mit dem roten Licht über der Tür. Lauft zum Schacht und geht die Leiter runter. In B5 C Passage müsst ihr nun durch den Schacht am Boden kriechen und im nächsten Raum direkt weiter kriechen. Ihr kommt nun wieder an einer bekannten Stelle raus
    Öffnet das Rolltor und öffnet die Tür dahinter mit der Labor Karte. Dahinter könnt ihr nun euren Fingerabdruck registrieren.
    Geht nun den ganzen Weg zurück zum Hauptschacht und geht den Gang entlang mit dem blauen Licht über der Tür und geht dorthin wo ihr euren Fingerabdruck scannen könnt. Dort drinn findet ihr nun einen Schweißbrenner mit dem ihr die Hand des Wissenschaftlers wegbrennen könnt um so die Bremsen der Drehplattform zu lösen.
    Geht nun den kompletten Weg zur Drehplattform und benutzt den Schlüssel um die Plattform zu aktivieren und den Count Down zu starten. Wartet einfach so lange bis es weitergeht und verteidigt euch, falls euch Gegner gefolgt sind und euch nun angreifen.
    Wenn der Timer bei 2 Minuten ankommt geht es schon weiter mit einer Cutscene und nochmal eine wenn der Timer aus ist und die Plattform losfährt.

    Nun kommt der Boss dieses Szenarios.

    Wie ihn sicherlich schon viele aus RE 2 kennen, ist er eigentlich kein sonderlicher Brocken...jedoch ist er für Zivilisten doch schon etwas mehr wie das.
    Es gibt 2 Möglichkeiten ihn zu töten. Entweder ihr schießt mit reiner Waffengewalt auf ihn, was eigentlich ziemlich dumm ist. Oder ihr lockt ihn auf die Schienen und benutzt das Kontrollpult um die "Lokomotive" gegen ihn rammen zu lassen. Auf Easy und Normal braucht er so nicht all zu viele Schläge und er ist weg.

    TADA! GESCHAFFT. Szenario 2 beendet


    Sznario 3: The Hive

    The Hive ist das, bereits aus RE 3 bekannte, Krankenhaus von Raccoon City!
    Ihr beginnt im 3ten Stock in Zimmer 301!
    Verlasst das Zimmer und begebt euch ans Südöstliche Ende und öffnet die Tür! Ihr seid nun in Raum 302...hier findet ihr eine Handgun, mit der ihr eine kleine Sequenz auslöst. Verlasst nun den Raum! Geht nun in das Zimmer gegenüber des Aufzugs, der nicht funktioniert. Hier drin kommt nun wieder eine Sequenz und das Krankenhaus verfügt nun über Strom! Somit funktioniert auch wieder der Aufzug und in diesen steigt ihr auch direkt ein und fahrt runter in 1F!
    Im ersten Stock müsst ihr nun in das Büro, wo ihr ein Stück eines Memos findet in dem ein Zahlencode steht, den ihr später braucht.

    Diese drei sind möglich 2345, 4105, 7001.

    Geht nun zurück zur Arztstation und fahrt mit dem Aufzug runter in B1! Um euch eine Menge Stress zu ersparen rate ich euch hier ein wenig über die "Zocker Ehre" hinwegzusehen und direkt den Code einzugeben, den ihr braucht um in B2 zu kommen, wo ihr den Leech Man ein für alle mal los werdet! Lauft in B1 einfach den Gang entlang bis zur Hälfte und betretet die Türe. Nun heißt es schnell machen. Ausser ihr habt ein Blood Pack dabei! Im Aufzug Kontroll Raum sehr ihr nun einen Computer, auf dem ein paar Leeches liegen, die ihr erst einmal beseitigen müsst um an den Rechner zu kommen. Wie ihr das macht bleibt euch überlassen.
    Habt ihr nun freie Bahn, geht ihr direkt an den Rechner und gebt den Code ein, den ihr benutzen müsstet.

    Je nachdem welche der oberen Zahlen ihr hattet ist es einer dieser Codes.

    3555, 5315, 8211.

    Um Zugang zum Dach zu bekommen müsst ihr den Code 0930 eingeben.
    Nehmt den Aufzug und geht erst iemal aufs Dach, da ihr dort ein bisschen Ruhe habt und verschnaufen könnt. Ausserdem erwartet euch, wenn ihr mit Cindy oder Kevin spielt noch eine kleine Überraschung
    Nachdem ihr alles mitgenommen habt was ihr so braucht fahrt direkt runter in B2 und setzt dem Leech Man ein Ende. Geht den Gang entlang und in die Tür die euch am nähesten ist in das Labor. Hier findet ihr ein Blood Pack, das ihr mitnehmen solltet, falls ihr keins habt. Geht nun in das ?Temperatur Festlegungs Labor?
    Hier müsst ihr nun durch die Tür und warten bis der Leech Man auftaucht...werft nun das Blood Pack auf den Boden und verlasst den "Raum" und achtet darauf das keiner eurer Mitstreiter drinne ist, da ihr sonst die Temperatur nicht hochdrehen könnt. Ist der Leech Man nun dadrinne gefangen müsst ihr nur die Temperatur hochdrehen und ihr seid ihn ein für alle mal los! Falls einer eurer Leute gestorben ist wird euch aber dieser in Form des 2ten Leech Man verfolgen...also achtet auf eure KI gesteuerten Helfer!
    Setzt nun die Temperatur wieder herab und nehmt die Schlüsselkarte auf, die der tote Leech Man bei sich hatte! Mit dieser könnt ihr nun die Tür öffnen, die sich am Ende des Ganges von B2 befindet. Benutzt die Karte um sie danach ablegen zu können und geht nun zurück zum Aufzug und fahrt hoch in 2F.
    In 2F angekommen müsst ihr die Treppen runter laufen um in 1F zu gelangen.
    Lauft nun in einer Kreisbewegung die Räume ab und nehmt im Untersuchungszimmer die B1 Schlüsselkarte mit. Geht mit dieser nun runter in B1 und öffnet die letzte Tür, die ihr noch nicht betreten konntet mit dieser Karte.
    Geht hinein und folgt dem Gang...im nächsten Raum müsst ihr nun durch das Wasser waten und am anderen Ende wieder raus und den Vorhängeschlossschlüssel von der Leiche mitnehmen!
    Mit diesem geht es nun den ganzen Weg wieder zurück runter in B2 und durch die Tür, die ihr vorhin mit der Schlüsselkarte geöffnet habt.
    Geht hinei und öffnet mit dem neuen Schlüssel das Schloss mit dem das Boot festgemacht wurde.

    Nun folgt eine Sequenz und der Boss Kampf dieses Szenarios beginnt!

    Boss: Riesen Egel

    Den Riesen Egel kann man auf viele Arten und Weisen besiegen. Die uneffektivste ist mit Sicherheit das draufballern mit allem was ihr habt.
    Eine andere Möglichkeit ist die Ventilräder abzuschießen, wenn er an einem vorbeikommt. Das schadet ihm mehr wie die Pistole. Oder ihr lockt ihn zu der abgezäunten Umgebung und schießt auf die Rohre, wenn er daneben ist. Das macht ihm noch mehr Schaden.
    Oder ihr macht es ähnlich wie in RE 2
    Lockt den Riesen Egel bis zum Anfang wo das Boot angedockt war. Dort befindet sich ein Gas Tanker. Wenn ihr diesen schießt wenn der Egel dort ist verursacht das seinen sofortigen Tod!

    TADA! Szenario 3 beendet



    Szenario 4: Hellfire

    Szenario 4 spielt in einem Ort der manchen noch geläufig sein sollte. Im Apple Inn, den man schon in Szenario 1 von aussen begutachten kann! Diesmal jedoch spielt ihr im Inneren des Hotels und müsst euch einen Weg rausbahnen!

    Zu Beginn befindet ihr euch im Innenhof des Hotels und im Hotel an sich ist Feuer ausgebrochen. Zuerst müsst ihr erstmal zum Boiler Raum, in dem sich die 2 Feuerwehrmänner von gerade eben befunden haben. Jeder der beiden trägt eine Hundemarke mit sich...die braucht ihr aber nicht zum Beenden des Szenarios...ihr kriegt nur zusätzliche Events, wenn ihr sie bis zum Schluss dabei habt...
    Hier habt ihr nun 2 Möglichkeiten zu verfahren. Entweder ihr klettert die Leiter hoch und betretet den Dritten Stock, oder ihr geht zurück in den Innenhof und wartet bis der Zombie, der die Tür blockierte, aufsteht und den Weg frei macht.
    Ich beschreibe hier jetzt nur den Weg, wenn man zurück in den Innenhof geht, da dieser deutlich schneller ist!

    Also...geht zuerst zurück in den Innenhof und wartet ab bis der Zombie aufsteht. Geht nun durch die Tür und geht den Gang nach links entlang bis ans Ende für eine Pistole. Lauft nun genau entgegengesetzt und über die Bretter über den Flammen. Die erste Tür rechts lässt sich mit Alyssa öffnen, die anderen könnt ihr erst später öffnen. Geht direkt weiter bis ans Ende und geht die Treppen hoch in den 2ten Stock. Geht direkt in die erste Türe rechts von euch. Hier befindet sich eine Art Pult mit einer Karte Europas darin. Auf dieser Karte befinden sich Lichter und eure Aufgabe ist es nun alle Lichter zum leuchten zu bringen.

    Um sie zum leuchten zu bringen müsst ihr für jede Nummer wo kein Licht brennt das dazu passende Gemälde im Hotel finden und einen Knopf betätigen.

    Hier eine Auflistung der Nummer, welches Land sie darstellen und in welchem Zimmer und somit Stock sie sich befinden...

    Nr. 1->Finnland->Raum 102
    Nr. 2->Deutschland->Raum 103
    Nr. 3->England->Raum 104
    Nr. 4->Spanien->Raum 202

    Je nachdem welche Nummer bei euch nicht leuchtet, müsst ihr die dazugehörigen Räume aufsuchen und den Schalter betätigen. Über die Karte dürfte dies kein Problem sein. Wenn ihr alle benötigten Gemälde gedrückt habt ertönt ein Geräusch das euch sagt, das es so richtig ist. Geht nun zurück in Raum 204 und geht zur Ritter-Statue im hinteren Teil des Zimmers um dort den Goldrelief Schlüssel zu holen. Geht nun zurück zum Korridor und geht Richtung Nordosten und dann nach Westen. Ihr kommt an einem Loch im Boden an und einer Türe daneben, wo ihr einen Passcode benötigt. Geht in die Türe nordöstlich von hier, die zu einer Treppe führt. Geht die Treppen hinauf nach 3F. Wenn ihr aus der Tür geht, seid ihr im 3F Korridor. Geht nun in die Türe die euch am nähsten liegt um in den Bettwäscheraum zu gelangen. In diesem Raum befindet sich ein Dokument in dem der benötigte Passcode steht. Geht nun zurück zur Türe neben dem Loch im Boden, in 2F. Gebt hier nun den Passcode ein.

    Es ist einer dieser Codes.

    0721, 2287, 5128, 6354.

    Betretet nun das Sicherheitsbüro. Hier drinn müsste nun euer seit langem abgetauchte Partner stehen und mit ihm zusammen in seinem Inventar der Silberrelief Schlüssel, den ihr benötigt. Sollte eurer Mitstreiter nicht hier sein, schaut auf der Karte nach seiner Leiche :har: Geht dorthin und hofft das er/sie den Schlüssel schon bei sich hatte...wenn nicht, müsst ihr leider suchen...denn ich hab ihn bisher noch nie selber finden müssen, daher weiss ich nicht wo er liegt
    Aber geht einfach mal davon aus das euer Partner direkt im Sicherheitsbüro ist, oder eben seine/ihre Leiche den Schlüssel hat!

    Wenn ihr das Bücherregal wegschiebt, seht ihr ein Loch in das ein Juwel perfekt passen würde, also gehts nun los, diesen zu holen!
    Geht durch die Doppelflügeltür. Folgt dem Gang und geht in das Nordwestlichste Zimmer auf dieser Etage. Ihr seid nun im Zimmer des Hotel Besitzers. Durch ein Loch im Boden kommt ihr eine Etage tiefer, wo ihr das Zimmer durch die Tür verlasst. Öffnet nun mit dem Silber Schlüssel die Tür, aber geht nicht durch, sondern geht zur nächsten Tür und öffnet diese mit dem Goldschlüssel und betretet diesen Raum. Ihr seid nun im Stromversorgungsraum in dem sich auch gleich das nächste Rätsel befindet, welches RE Spielern aber schon aus anderen Teilen bekannt sein sollte. Ihr müsst alle Felder zum leuchten bringen, was nicht sonderlich schwer sein dürfte. Ihr könnt es so oft probieren wie ihr wollt, bis ihr es schafft, daher beschreib ich das jetzt nicht extra. Nun habt ihr den Strom wieder hergestellt den ihr später braucht. Geht nun zurück in den Korridor und geht diesmal durch die Türe, die ihr gerade eben mit dem Silber Schlüssel geöffnet hattet.
    Geht hier nun bis ans Ende des Ganges und die Treppen hoch bis in nach 3F. Öffnet hier nun die erste Türe mit dem Silber Schlüssel und betretet den Raum. Hier in Zimmer 306 findet ihr nun den Roten Juwelen, den ihr im Sicherheitsbüro benötigt. Also...ihr wisst was nun kommt. Geht zurück zum Sicherheitsbüro und setzt den Roten Juwelen ein. Geht nun in den neuen Bereich und hebt alles auf was ihr braucht...ihr wisst sicherlich was gleich kommt...
    Hier könnt ihr jetzt auch die Leiter senken, mit dem Strom, den ihr vorhin aktiviert habt.
    Unten angekommen findet ihr noch ein Haufen Items die für einen Boss Kampf nicht ganz unnütz sind! Und beachtet den rot blinkenden Knopf an der Theke.


    Wenn ihr nun Richtung Ausgang lauft kommt eine Sequenz und der Kampf geht los.

    Boss: Regis Licker

    Der Regis Licker an sich ist eigentlich einer der einfachsten Bosse die man sich wünschen kann. Er hat einen festen Standpunkt und nur eine begrenzte Reichweite. Also müsst ihr nur weit genug von ihm weg stehen und schießen was das Zeug hält, ohne das er euch etwas anhaben kann.
    Da das ganze aber nicht so einfach sein kann, hat der Regis Licker Unterstützung von 3 Lickern...ihr habt nun 2 Möglichkeiten. Da die Licker in Hellfire keine Augen haben(falls es euch noch nicht aufgefallen sein sollte), sondern nur auf Geräusche ragieren, habt ihr entweder die Wahl sie einfach abzuknallen, oder den rot blinkenden Knopf zu betätigen, der eine Sirene aktiviert, die die Licker für eine bestimmte Zeit verscheucht. Da sie aber defintiv wieder kommen werden, rate ich euch die paar Schuss zu investieren und sie unschädlich zu machen.
    Sind die 3 Licker beseitigt ist nur noch der Regis Licker übrig, der aus sicherer Entfernung keinerlei Schaden anrichten kann. Die einzigsten um die ihr euch Sorgen machen müsst, sind eure vor Intelligenz platzenden Mitstreiter. Denn diese haben den Drang, trotz Fernkampfwaffen, das Geschehen lieber von Nahem verfolgen zu wollen. Habt ihr den Regis Licker ausgeschaltet, müsst ihr nur noch zum Ausgang laufen und...

    TADA! Szenario 4 beendet.

    To be continued...

    Szenario 5: Decisions, Decisions

    Das 5te Szenario bildet den Abschluss von Outbreak ist auch mit Abstand das längste und bietet gleichzeitig die meisten Locations. Anfangen tut das ganze in der Universität von Raccoon City...

    Das erste was ihr in der Universität machen solltet, ist das ihr euch vertraut macht mit der Umgebung, da ich nicht immer den Weg zu einzelnen Orten erklären werde, die ihr schon ein bzw mehrmals besucht habt. Beginnen solletet ihr in der Eingangshalle bei der Tür die sich links vom Eingang in der Ecke befindet. Es ist nicht notwendig hier reinzugehen, aber so versteht was ihr machen müsst. In diesem Raum befindet sich ein Aufzug, der jedoch deaktiviert ist und nur durch einen Code, den ihr ohne ihn gefunden zu haben, am Computer nicht eingeben könnt. Nehmt alles mit was ihr braucht und wenn ihr mit Alyssa auf Easy spielt solltet ihr auf jeden Fall den Spind knacken.
    Geht nun zurück in die Eingangshalle und betretet die Türe die sich in der Mitte genau gegenüber von euch befindet. Im Sekretariat gibt es ein paar Dokumente und weitere Dinge. Nimmt alles mit was ihr braucht und geht bis ans Ende und durch die Türe. Ihr seid nun im Rektorat in dem sich direkt das erste Puzzle auftut, das ohne Lösung gar nicht so leicht ist, sofern man nicht den Sinn des Puzzles verstanden hat. Es geht darum die Zeiger der Standuhr richtig zu stellen, so dass sich die Uhr öffnet und den ersten von 2 wichtigen Gegenständen preisgibt.
    Damit ihr den Sinn des Rätsel versteht, schreibe ich nicht direkt die Lösung, sondern erst mal wie man es auf "regulärem" Weg rausfinden soll. Auf einem Schreibtisch vor der Uhr befindet sich ein "Nummern Memo"
    In diesem Memo sind 4 Zahlenabfolgen von jeweils 5 x 3 Zahlenreihen eingetragen. Am Ende befindet sich nun eine Notiz in der steht

    Stunde: XX Minute: XX

    Ich erkläre das ganze an einem Beispiel...sagen wir, ihr habt Stunde: 35 Minute: 40
    Und die Zahlenfolgen:

    223 555 444 000
    223 585 114 090
    223 555 444 090
    223 885 114 090
    223 555 444 000

    Nun denkt euch alle Zahlen in der ersten Zahlenabfolge weg, ausser der ersten Zahl von Stunde: 35, also die 3! Das selbe macht ihr mit der 2ten Zahl, also 5, in der 2ten Zahlenabfolge, mit der ersten Zahl von Minute: 40, also der 4, in der dritten Zahlenabfolge und mit der zweiten Zahl, also der 0 in der vierten Zahlenabfolge.

    Dadurch erhaltet ihr das hier:

    __3 555 444 000
    __3 5_5 __4 0_0
    __3 555 444 0_0
    __3 __5 __4 0_0
    __3 555 444 000

    =19:30

    Bevor ihr die Zeiger der Uhr jedoch bewegen könnt, müsst ihr erst den Schalter in der Ecke betätigen, der sich unter einem Bild befindet.
    Ich kann dazu nun nicht die Lösung schreiben für die einzelnen Schwierigkeitsgrade, da in der US Version nur nach AM und PM unterschieden wird, daher weiss ich natürlich nich, ob ein 2:40 der US Version, in der PAL Version nun auch ein 2:40 ist, oder doch ein 14:40! Aber wenn ihr das Prinzip kennt ist die Lösung ohne Probleme in einer Minute entschlüsselt!

    Aber nun gehts weiter. Durch die Lösung des Rätsels seid ihr nun im Besitz des Roten Juwels. Geht zurück zur Eingangshalle und lauft hinter die Treppen um dort einen ausgestopften Elch Kopf zu finden, in den ihr nun auch gleich den Roten Juwel einsetzt. Fehlt nur noch der Blaue Juwel, also machen wir uns auf den Weg dorthin!
    Geht in die Türe rechts von der, aus der ihr gerade gekommen seid um in das Wartezimmer zu kommen. Wenn ihr auf Normal spielt, befindet sich hier die Messing Brille, die ihr braucht. Geht direkt weiter in die nächste Türe. Ihr seid nun in einem langem Gang. Folgt ihm bis ans Ende und geht auch hier durch die Türe um in den 2ten Abschnitt zu kommen. Hier seht ihr auch herabhängende Stromkabel und einen Schalter, der später noch wichtig wird. Aber am wichtigsten ist das Dokument das sich hier befindet. In diesem Dokument befinden sich die letzten 3 Zahlen des Codes für den Aufzug. Geht nun durch die Türe die folgt. Durch die große Doppelflügeltür kommt ihr jetzt noch nicht.
    Ihr seid nun wieder in der Eingangshalle. Geht hoch in das nächste Stock werk und betretet die Türe die sich auf der rechten Seite im Eck befindet. Folgt dem Gang und nehmt die Türe auf der rechten Seite des Bildschirms um in den Gemälderaum zu kommen. Hier befindet sich die Messing Brille auf Leicht. Spielt ihr mit Cindy könnt ihr direkt wieder raus und in die Tür gegenüber um in die Kunstgallerie zu kommen. Spielt ihr nicht mit Cindy müsst ihr noch einen Raum weiter. Hier befinden sich im Kamin 2 Kordeln. Eine von beiden müsst ihr ziehen. Welche ist egal, da die richtige immer eine von beiden sein kann. Habt ihr sie nun gezogen, geht ihr wieder zurück und betretet die Kunstgallerie die sich gegenüber befindet.
    Hier sehr ihr nun ein Klavier. Cindy kann spielen und durch den richtigen Ton senkt sich der Arm der Statue. Spielt ihr nicht mit Cindy hat diesen Zweck die Kordel erfüllt, die ihr vorher gezogen habt. Nehmt nun den Blauen Juwel aus der Hand der Statue und verlasst den Raum. Am Ende des Ganges befindet sich noch eine Büste, auf die ihr die Messing Brille aufsetzen könnt um eine Tür zum Vorschein zu bringen. Geht jedoch nicht durch diese Türe, sondern lauft den Weg zurück zur Eingangshalle, durch den ihr hierhergekommen seid.
    Geht nun wieder zum Elch Kopf und setzt den Blauen Juwel ein um die Türe zu öffnen. Geht hinein und lauft die Treppen runter. Sollten sich eure Mitstreiter getrennt haben, werden sie spätestens hier wieder vereint.
    Nach einer kleinen Sequenz könnt ihr nun den Raum durchsuchen. Hier befindet sich ein Dokument, auf dem die erste Ziffer des Codes steht, die ihr braucht um nun den Code für den Aufzug eingeben zu dürfen. Ausserdem auch ein Dokument in dem die Bestandteile des Anti-Virus aufgeführt sind, der euch komplett heilen kann, genannt Daylight.
    Also macht euch auf die Suche nach den 3 Zutaten. Geht den Weg zurück in den Raum mit dem Aufzug und gebt den Code für den Aufzug ein.
    Ihr könnt nun in den 3ten Stock fahren, in das 2te Kellergeschoss, oder das 4te Kellergeschoss. Da ihr in 3F nichts tun müsst, ausser später das Gegenmittel zu mischen, könnt ihr das vorerst auslassen und beginnt direkt mit dem Einsammeln der Zutaten. Je nachdem welches Stockwerk ihr zuerst wählt, ändert sich der Ablauf ein wenig, daher die beiden Lösungen.

    Über B2:

    Es gibt auch hier mehrere Wege um zum Ziel zu kommen, ich bevorzuge aber diesen hier. Geht in B2 einfach weiter, falls sich George nicht in eurer Gruppe befindet, wird er hier auf dem Boden liegen und ein paar Sätze sagen und 2 Items fallen lassen. Geht nun weiter und ignoriert die Leiter im Gulli. Geht durch die Tür am Ende, die euch zum Pier führt. Lauft den kompletten Steg entlang und achtet nicht auf die Haie...wenn ihr in Bewegung seid, können sie euch ncht fassen. Macht euch auch keine Gedanken über eure KI Freunde, wenn sie ständig den Steg hoch und runter laufen...hier ist irgendwie ein Fehler, der sie nicht immer logisch nachdenken lässt. Geht einfach weiter und lauft die Treppen hoch. Wenn ihr nun die Tür öffnet kommt eine Sequenz. Nach dieser Sequenz seid ihr nun auf dem Vorhof der Universität auf dem sich alles abgespielt hat, was ihr gerade beobachtet habt. Kümmert euch nicht weiter drum und nehmt alles mit was ihr braucht. Die Schlüsselkarte, mit der ihr die Doppelflügeltür öffnen könnt, die euch wieder in das Innere der Uni bringt ist wichtig. Öffnet mit ihr die Doppelflügeltür. Aber geht nicht hinein. Danach braucht ihr sie nicht mehr, also könnt ihr sie getrost gegen andere Items austauschen. Klettert nun die Leiter hinten links auf dem Hof runter um in die Wasserreinungsanlage zu kommen. Hier müsst ihr euch nun 2 Stangen entlanghangeln um auf die andre Seite zu gelangen. Geht nun über die kleine Treppe und eine Sequenz kommt. Der Gegner lässt sich mit ein paar Schuss ruhig stellen. Geht nun zu den Kabinen in denen die Hunter gefangen waren und hebt den Schlüssel mit dem roten Schild auf der hier liegt. Geht nun in die Türe am anderen Ende um in den Untergrundtunnel zu gelangen. Ignoriert den Hunter, der vllt kommt und lauft direkt durch die nächste Türe um in Passage B zu gelangen. Von hier aus einfach dem Weg folgen und ihr kommt in Passage A. Geht hier in die erste Türe und ihr kommt in das Verwaltungsbüro. Hebt den Beälhter für die Flüssigkeit nicht auf, da er nutzlos ist. Stattdessen öffnet die Türe mit dem Schlüssel von vorhin und geht hinein. Über einen kleinen Steg kommt ihr ans andere Ende des Raumes und könnt hier einen Schalter betätigen der das Schloss zu einem Raum entriegelt.
    Habt ihr die Türe bemerkt, die sich rechts von den Kammern befand, in denen die Hunter eingesperrt waren? Wenn ja, dann wisst ihr ja wo ihr jetzt hin müsst. Geht den kompletten Weg zurück bis in den Raum wo die Hunter aufgetaucht sind und hangelt über die beiden Stangen wieder zurück auf die andere Seite. Aber passt auf den Hunter im Wasser auf, da er euch von der Stange schlagen kann. Auf der anderen Seite nun, befindet sich links von euch eine Türe, in die ihr rein müsst. Diese führt euch in einen Raum. Geht hier direkt wieder durch die Tür und ihr seid am anderen Ende des Untergrundtunnels. Geht auch hier durch die Tür und ihr kommt in den Raum, in dem ihr vorhin das Schloss entriegelt habt, mit dem Unterschid, das ihr nun bei dem Raum seid, den ihr entriegelt habt. Geht in das Zimmer und nehmt den Versiegelten Behälter mit. Anstatt jetzt den kompletten Weg zurück zu laufen, könnt ihr einfach am Geländer vor dem Zimmer runterspringen und direkt von dort aus in das Verwaltungsbüro. Erinnert ihr euch an den Behälter den ihr nicht mitnehmen solltet...jetzt wisst ihr warum...er war nicht versiegelt und hätte euch nichts gebracht. Mit dem Versiegelten Behälter jedoch, könnt ihr nun das P-Base aus der Maschine mitnehmen. Verlasst nun den Raum und geht die Passage A entlang bis in die Passage B. Anstatt aber diesmal wieder geradeaus zu gehen umso wieder zum Anfang zurückzukommen, geht ihr durch die andere Tür an der T-Kreuzung. In die hinein und ihr kommt zu einer Leiter die euch in die Kanalisaton führt. Folgt den Gängen und geht bis zur nächsten Leiter und klettert diese hoch. TADA...ihr seid nun wieder bei George.
    Geht nun zum Aufzug und fahrt diesmal runter in B4.
    Unten angekommen müsst ihr einfach immer dem Weg folgen, vorbei an den Spinnen bis zu den Alten U-Bahn Gleisen. Hier trefft ihr nun den lange verschollenen Mitstreiter, der glücklicherweise das V-Gift in seinem Besitz hat. Somit wären 2 der 3 Zutaten abgehakt. Sollte euer KI Freund nicht da sein, müsst ihr das V-Gift selber besorgen. Dafür müsst ihr nur auf "Über B4" gehen, dort ist alles beschrieben.
    Ansonsten müsst ihr jetzt wieder zurück in die Uni. Geht dazu einfach wieder zurück und fahrt mit dem Aufzug wieder hoch in 1F. Betretet nun die Eingangshalle und der Spass kann losgehen. Verschwendet keine Munition...er ist unbesiegbar...stattdessen müsst ihr schauen, wie ihr an das Blut auf seinem Rücken kommt. Erinnert euch an die Stromkabel...
    Da sich die Tür die direkt dorthin führt von der Seite der Eingangshalle icht öffnen lässt, müsst ihr wohl oder übel den Weg aussenrum nehmen. Durch das Wartezimmer, die Passage entlang bis zum Stromkabel. Macht euch keine Sorgen, Thanatos wird euch folgen. Stellt euch nun direkt zum Schalter und aktiviert ihn so, das ihr die Auswahl habt zwischen JA und NEIN. Wartet nun bis Thanatos kommt(was man an der Musik erkennt) und sobald Thanatos direkt unter dem Stromkabel steht, drückt JA und jagt ihm Strom durch den Körper. Nehmt das Blut und verschwindet sofort durch die Türe in die Eingangshalle. Geht nun mit den 3 Zutaten in das Labor, was sich auf 3F befindet, wo ihr mit dem Aufzug hinkommt. In 3F seid ihr sicher...geht einfach weiter bis ins Labor und setzt alle 3 Zutaten in den Inkubator ein und aktiviert ihn.

    Über B4:

    Angekommen in B4 geht es auch direkt weiter. Folgt einfach dem immer einzig möglichen Weg bis zu den alten U-Bahn Gleisen. Geht nun von hier aus in den Tunnel. Entweder ihr geht in die Wagons, oder ihr lasst sie aus und geht direkt weiter bis zur Türe in die ihr müsst. Ihr seid nun in der T-förmigen Passage. Geht ans Ende des Ganges, wo sich ein Schacht am Boden befindet. In diesen könnt ihr kriechen. Nachdem ihr durchgekrochen seid müsst ihr nun über einen schmalen Weg balancieren. Wenn Bienen da sind, tötet sie, da sie euch durch ihre Angriffe zum Fallen bringen können. Auf der anderen Seite kommt ihr nun in den Lagerraum. Schiebt die Spinde zur Seite um einen weiteren Schacht freizulegen, in den ihr müsst. Hier durchgekrabbelt kommt ihr nun in den Stromversorgungsraum.
    Hier müsst ihr nun den Strom anstellen, indem ihr in der Schalttafel alle Licher zum leuchten bringt. Der Unterschied ist nur diesmal, das ihr nicht die Lichter mitaktiviert die an das gedrückte Licht grenzen, sondern die, die sich diagonal davon befinden. Irgendwie muss ja mal en bissle Abwechslung reinkommen
    Da ihr das sicher alleine hinkriegt, mach ich direkt mal weiter. Öffnet die Türe nun von dieser Seite um in den Lagerraum zu kommen und öffnet hier die Türe um zurück zur T-förmigen Passage zu kommen. Nur diesmal müsst ihr die Leiter hinunterklettern um zum Aufzug zu kommen, für den ihr gerade eben den Strom angemacht habt. Folgt dem einzig möglichen Weg bis ihr in einen großen runden Raum kommt. Hier befindet sich der Aufzug. Öffnet ihn und geht hinein. Nun habt ihr eine ungewöhnlich lange Fahrt vor euch. Tötet die Bienen, da sie euch nur belästigen. Wartet so lange bis ihr angekommen seid und verlasst den Aufzug.
    Ihr seid nun in B1 des Tirms. Biegt an der Gabelung links ab und sucht das V-Gift das sich hier befindet. Sobald ihr es habt müsst ihr die Treppe hoch und in die Türe. Von hier aus geht es dann auf den Hinterhof der Universität. Nach der kleinen Sequenz könnt ihr nun den Hinterhof durchsuchen. Ausser der Karte ist hier aber nichts, was man braucht um weiterzukommen. Mit dieser Karte lässt sich die Doppelflügeltür öffnen, die zurück in die Uni führt. Benutzt sie. Danach könnt ihr sie ablegen, da ihr sie nicht mehr braucht. Geht nun durch die Türe in die Uni und geht in die Eingangshalle. Ihr könnt Thanatos nicht töten, dahr bleibt euch nichts anderes übrig, als irgendwie anders an das Blut auf seinem Rücken ranzukommen. Erinnert euch an das Stromkabel...
    Da ihr nicht mehr durch die selbe Tür zurückkönnt, müsst ihr wieder den Weg aussenrum gehen. Geht dazu wieder in die Türe ganz unten rechts in das Wartezimmer. Folgt dem Weg und den Türen bis ihr wieder zum Stromkabel kommt. Geht direkt zum Schalter aktiviert ihn, so dass ihr die Auswahl zwischen JA und NEIN habt. Wenn Thanatos nun auftaucht(was man an der Musik hört) müsst ihr nur noch warten bis er angerannt kommt und sobald er direkt unter dem Kabel ist drückt ihr JA und er ist betäubt. Nehmt nun das Blut und geht zurück zur Eingangshalle und geht zum Aufzug und fahrt erst in B2 runter, da euch immer noch das P-Bas fehlt, was euer Freund mittlerweile hat. Unten in B2 angekommen müsstet ihr direkt eurem Mitstreiter begegnen. Falls er nicht hier sein sollte, hat er das ganze wohl nicht überlebt und ihr müsst euch selbst um das P-Base kümmern. Wie ihr an das P-Base kommt könnt ihr in "Über B2" nachlesen.

    Mit allen 3 Zutaten geht es nun hoch in 3F der Universität und in das Labor. Hier oben seid ihr sicher. Setzt nun alle 3 Dinge in den Inkubator ein und aktiviert ihn.

    Zusammenschluss der beiden Wege

    So, egal welchen Weg ihr eingeschlagen habt, hier geht es nun für beide wieder gleich weiter. Nach einer Sequenz habt ihr gemerkt das der Inkubator ausgefallen ist. Geht nun durch die Tür in den nächsten Raum. Hier befinden sich viele Tische und Plastikfolien. Nehmt alles mit was ihr braucht. Geht nun in den nächsten Abschnitt. Wenn Yoko noch lebt seht ihr nun eine Sequenz. Ohne Yoko fällt diese Sequenz anders aus.
    Nachdem nun der Countdown begonnen hat, heisst es schnell machen.
    Geht hinter den Schreibtisch von Greg und aktiviert dort den Inkubator wieder UND öffnet alle verriegelten Schlösser. Geht nun ZURÜCK ins Labor, das ist wichtig. Geht zum Inkubator und aktiviert ihn wieder. Wartet nun so lange bis ein "Piep" Geräusch zu hören ist. Das erste Daylight ist fertig. Dies lässt sich beliebig oft wiederholen. Ob ihr euren Gehilfen auch eins gebt liegt an euch, aber egal was ihr macht, nehmt eins auf Reserve mit, ihr werdet nachher sehen warum.
    Geht nun zurück in den Raum wo Greg war und öffnet die Türe an der Seitlichen Wand. Geht hinein und folgt dem Weg. Durch die Türe kommt ihr nun im Präsidenten Raum raus den ihr schon kennt. Geht direkt durch die Türe raus und haltet euch nicht lange auf. Im Gang draussen angekommen geht es nun nach Links von eurem Charakter aus gesehen zu der Tür, die ihr durch die Messing Brille geöffnet habt. Folgt dem Weg, klettert die Leiter runter und geht durch die Türe. Nun durch die Doppelflügeltüre auf den Hinterhof der Universität.
    Nun müsst ihr warten bis der Countdown abgelaufen ist. Sobald er abgelaufen ist kommt eine Sequenz und danach müsst ihr nur den Anweisungen folgen.
    Bevor es nun weiter geht solltet ihr alle Waffe und die Munition dazu gut verteilen, aber gebt die Stärkste Waffe euch selber mit der kompletten Munition. Und hoffentlich habt ihr ein Reserve Daylight mitgenommen
    Vergesst die Bienen und geht direkt weiter. In der Abladepassage liegen ein Haufen Items rum. Nehmt alles was ihr braucht und geht weiter. Sobald ihr in die Nähe des Ausgangs kommt erwartet euch Besuch. Nun könnt ihr aber nicht rennen, sondern müsst kämpfen.

    Boss: Thanatos

    Thanatos an sich ist leicht zu durchschauen, aber leider müsst ihr ja nicht nur auf euch achten, sondern auch auf eure Idioten die euch "helfen" wollen.
    Ausser den Standart Schlag Attacken, kann Thanatos auch einen Hulkartigen Sprung machen. Sobald er das tut habt ihr leichtes Spiel. An seinem Schatten seht ihr wo er landen wird. Stellt euch geschickt hin und wartet bis er landet und schießt sofort aus allen Rohren. Für den Fall das euch das nicht schnell genug geht, habt ihr die Möglichkeit einen nicht so leicht zu sehenden Raketenwerfer zu finden. Dieser befindet sich rechts in einem rostigen Schrank. Mit dem geht es etwas schneller. ein weiterer Trick wäre auch, das ihr auf einer anderen Eben wie Thanatos steht. z.B. in der Grube und Thanatos oben, oder umgekehrt. Sobald ihr euch auf einer anderen Ebene befindet kann euch Thanatos nicht treffen, ihr ihn aber schon.
    Habt ihr Thanatos zu Boden gezwungen und er wehrt sich nicht mehr könnt ihr weiter gehen. Eurer Rettung entgegen.

    Schön wärs...

    Boss: Thanatos Part 2

    Ich hoffe ihr habt auf meinen Rat gehört und habt ein Daylight auf Reserve da, denn jetzt kommt es zum Einsatz. Auf einer Erhöhung im Eck befindet sich ein Ampullenschiesser, der sich mit Daylight laden lässt. Nun müsst ihr nur noch genau zielen und ihr könnt Thanatos mit einem Schuss ausschalten.
    Dies gibt auch einen Extra Event in der Liste. Jedoch ist das "reguläre" Töten von Thanatos auch ein Event Punkt...wollt ihr also 100% kommt ihr nicht drum rum, auch richtig gegen ihn zu kämpfen.
    Haltet einfach drauf was eure Waffen hergeben.

    Ist er besiegt habt ihr es geschafft. Ihr seid vom Virus geheilt und könnt flüchten.

    TADA. Szenario 5 beendet!


    Nun kommt nur noch der Abspann und das Spiel ist vorbei
    Nachdem ihr aber sicherlich in einem Durchgang nicht alles freigespielt habt, kommt ihr nicht drum rum, euch wieder dran zu setzen und es immer wieder zu spielen.

    Viel Spass dabei, mit dieser Lösung müsstet ihr ja eigentlich ganz gut vorankommen!
    Geändert von Blazer1o5 (5.11.04 um 18:02 Uhr)

  2. #2
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    lol? das ist doch die komlpettlösung wo ein copyright von diesen Mister der diese komplettlösing geschrieben hat.

  3. #3
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    ja, eigendlich hätte ich sagen müssen, das die nicht von mir ist, aber das hatten wir ja schon mal, und ein paar wissen das ja auch, nur da links sofort rausgenommen, oder deren threats sofort geschlossen werden, dachte ich, das ich die hier rein schreibe.
    und da es soviele anfragen gab, dachte ich mir, das das wenigstens den meisten helfen kann, von mir aus kann der threat auch wieder geschlossen werden...

  4. #4
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    Cindy als Blutigelman

    Hi, ich habe den Blutigelman in Hitze raum kalt gemacht, nun jetzt ist der Raum "kaput", ich habe aber noch ein Blutigelman, die Cindy war tot, und hat sich umgewandelt, jetzt geht sie mir ständig auf die nerven, hatte eine von euch auch dieses problem, und wie habt ihr es gelöst?

    Wäre dankbar wenn mir jemand helfen würde.


    LG E-Gitarre

    10.01.2005, 14:54 Uhr

    Ok.habe schon selbst rausgefunden das es nicht geht den zu erliedigen,
    Danke fürs nicht helfen
    Geändert von Kernel (20.7.05 um 22:29 Uhr)

  5. #5
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    Yo und danke fürs spammen und "dreichfachpost"


    __________________________________________________ __________

    Den Leechman (so heißt der) ist unbesiegbar,du musst den in den Raum killn durch die Hitze.Danách wird ein Teammitglied zu einen Leechman nachdem.Hol dir dann den Schlüßel (Ort vergessen) und schließt das Schloss für das Boot auf und blablabla dann kommt der Leechking und blablabla.
    You still have lots more to work on. (Mada mada dane.)


    Special Special Greetz to:Metal Gear Solid Socken!Silent Hill Socken!Resident Evil Socken!Final Fantasy Socken!Devil May Cry Socken!Tekken Socken!Parasite Eve Socken!Dino Crisis Socken!
    Boardregel 7.2.2 (Kronos)

    ~An alle Ava-Klauer xD Ihr könnt nix alleine!Ihr könnt nur kopieren!Ihr Luschen!^^~

  6. #6
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    Thx. Aber noch etwas anderes... kann mir vielleicht jemand sagen, wo ich eine deutsche Komplettlösung finde, in der auch die Fundorte für die Bonusgegenstände liegen und mit wem man diese holen kann? *g*

  7. #7
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  8. #8
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    Talking

    erst einmal hallo wa

    Ich hab da ein problem und zwar mit dieser uhr ich bekomm die lösung einfach nicht raus ich versteh die rechnung dabei nicht wehre schön wen mir die jemand geben könte die zahlen sind

    Stunde: 90 Minute: 81

    999 000 888 111
    929 280 308 123
    939 000 888 111
    959 650 879 561
    999 000 888 111

  9. #9
    ZU RUHE GESETZT! Benutzerbild von Silo-san
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    Apr 06
    Beiträge
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    Blog-Einträge
    3
    Kein Problem!
    ich erlär dir es auch noch mal.

    Du hast 90 Stunden und 81 Minuten. = 9081

    Jede Zahl steht für einen Zahlenturm in gleicher Reinfolge. Das heißt die 9 für den Ersten, die 0 für den Zweiten usw.. Jetzt musst du nur noch alle andern Zahlen weg streichen (durch a ersetzt) und erhälst die Lösung, die optisch versteckt ist.

    999 000 888 111
    9a9 aa0 aa8 1aa
    9a9 000 888 111
    9a9 aa0 8aa aa1
    999 000 888 111

    Lösung: 0325

    mfg. Silo-san
    Boardregeln<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>Suchfunktion

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