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Thema: wie baut man die skins in vice city ein?????

  1. #1
    GESPERRT Benutzerbild von bigspieler
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    Hilfe wie baut man die skins in vice city ein?????

    hi leutz
    ich wollte gerne man wissen wie man die skins die objekt und alles andere in das spiel bringen kann??
    ich bedanke mich scon mal im vorraus.

  2. #2
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    Hmm, das steht eigentlich immer bei den Sachen, die du runterlädtst bei. Soory, hab jetzt kene Lust, das alles aufzuschreiben, da es eine ordentlich Arbeit ist. Kann ja, wenn jemand Bock hat, ein anderer machen, ich mach's jetzt mal nicht. Aber eigentlich müsstest du das verstehen, wenn du dir die jeweilige readme-datei durchliest oder mal auf der Seite guckst, wo du den Mod/Skin/... runtergeladen ahst. Da gibt's meistens auch tutorials.
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  3. #3
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    ja klar auf der seite stehts ja auch wie man das machen muss aber dazu muss ich so ein link betetigen der aber nicht funk der zeigt mir nur immer wieder an: fehler 404.

  4. #4
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    will mir denn keiner helfen? heul heul

  5. #5
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    Ach Gott. Also, pass auf.

    1. IMG-Editor saugen
    2. gta3.img in ...\GTA: VC\Models mit diesem Editor öffnen
    3. Entsprechende Dateien (in unserem Fall zum Beispiel packer.dff und packer.txd, <-- Je nachdem, welches Auto halt ersetzt werden soll), suchen.
    4. Eventuell extrahieren, um sie zu sichern, falls was schief geht.
    5. Diese beiden Dateien innerhalb den IMG-Editors löschen.
    6. Neu gedownloadedete Dateien einfügen (Nur die *.dff und *.txd)
    7. IMG-Editor beenden
    8. Wenn in der Readme, die bei den Files eigentlich immer dabei ist, etwas von handling.cfg und default.ide steht:
    9. Die Datei handling.cfg in ...\GTA: VC\Data mit einem Text-Editor öffnen.
    10. Die Zeile suchen, die geändert werden soll (in diesem Fall (für den Packer): PACKER 8000.0 2.9 8.0 3.6 0.0 0.0 0.0 90 0.65 0.85 0.35 5 150.0 13.0 R D 5.7 0.35 0 30.0 1.5 0.04 0.56 0.40 20000 0.45 -0.25 0.5 0.0 8000 0 1
    11. Diese Zeile mit der, die in der Readme steht, ersetzen.
    12. Speichern
    13. Das selbe für die Default.ide, die sich auch in ...\Data befindet. Aber das steht ja auch alles in der Readme-Datei.
    14. Speichern

    So, hoffe, ich ahbe das verständlich ausgedrückt, wenn nciht, dann kannste ja nochmal hibterfragen, oder dir nen Mod-Installer saugen

    Mfg: Python

    PS: Keine Doppelposts!
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