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Thema: CNC Karten

  1. #225
    The last Firebird Benutzerbild von Lost Phönix
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    Das ist ne brilliante Idee Gioco, ich habe mich 2 Stunden an den fahrenden Autos mit Scripte versucht, die haben sich nicht bewegt, musst du mir morgen oder übermorgen mal zeigen !



    LP
    Hier verstieß ich einst gegen Boardregel 2.7 !

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  2. #226
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    Kann ich das geht ziemlich leicht aber wie soll ich meine map hier rein bekommen
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  3. #227
    The last Firebird Benutzerbild von Lost Phönix
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    Na mit Zip verpacken !!!

    Oder ist die zugroß ???




    LP
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  4. #228
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    Ja die ist auch zu groß wenn ich sie mit winzip verpacke zwar nur ein paar dumme byte aber zugroß
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  5. #229
    The last Firebird Benutzerbild von Lost Phönix
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    Dan frag doch wär die Map haben will und du schickst sie dem per E-Mail !



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  6. #230
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    Du bist ein Schlaumeier das hab ich doch schon gemacht (nicht böse gemeint)
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  7. #231
    The last Firebird Benutzerbild von Lost Phönix
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    Wahr ja nur nen Vorschlag den ne andere Idee habe ich auch net !



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  8. #232
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    Schade naja soll ich sie dir mal geben?
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  9. #233
    The last Firebird Benutzerbild von Lost Phönix
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    Kannst du machen, ich denke wenn meine fertig ist passt sie hier rein, wie gorß ist denn deine map ??

    Meine 310x310 !




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  10. #234
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    Ich glaube sie war so
    350 350
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  11. #235
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    Für 2 Spieler ziehmlich groß !!


    400x400 sind gut für 4 Spieler !






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  12. #236
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    Ich finde große maps halt schön hat man viel spielraum zeig mal wieder nen screenshot von deiner
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  13. #237
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    Habe ich schon ein paar seiten vorher !!




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  14. #238
    Meisterspieler Benutzerbild von Gioco
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    Ja aber mal wieder nen neuen hat sich doch sicher viel verändert
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  15. #239
    The last Firebird Benutzerbild von Lost Phönix
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    Nee es hat sich nur verändert, dass in der Stadt Autos stehen, du musst mir noch erklären wie man die zu fahren bringt !!! Dann FERTIG !




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  16. #240
    C8H10N4O2 addicted Benutzerbild von Mant!kor
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    Autos fahren lassen:

    Wegpunkte legen
    dem Wegpunkt einen Namen geben (in einer der 3 Zeilen)

    Scriptmenü öffnen
    PLYR_Civillian
    New_Script

    IF kann leer gelassen werden oder:
    IF Player Enteres Inner Perimeter()

    Bedinung:

    Unit followes Waypoint
    dort den Wegpunktname auswählen
    Die beiden fesselndsten Fähigkeiten eines Autors bestehen darin, neue Dinge vertraut und vertraute Dinge neu erscheinen zu lassen.

    Eigentlich bin ich ganz anders ... ich komme nur so selten dazu!

    Modified by Kronos (Boardregel 2.7)

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