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Thema: [CS3] Neue Dialog-Topics im Spiel einfügen?

  1. #1
    Meisterspieler Benutzerbild von [LoH]Q³-DoG
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    [CS3] Neue Dialog-Topics im Spiel einfügen?

    ich hab mal ne frage

    wenn ich einen Dialog neuerstelle (also solbst einen Schreibe)
    unddne später den NPC´s zuweise erscheint der Dialog nicht im Spiel und der NPC hat nur die Standartsprüche drauf.

    Hab ich schon anfgeschaut ich zähl mal auf was ich gemacht
    hab.

    Also NPC erstellt
    dopplet angeklickt
    ID zu gewiesen
    auf Dialog angklickt
    Greeting ausgwählt und ID zu gewiesen
    Topic erstellt und einen Satz reingeschrieben und wieder ID zu gewiesen.

    Wo ist der Fehler?

    thx im voraus

    der fehler scheint ziemilich oft aufzutauchen, ich kenne vile die das gleiche Poblem haben
    "In der Dunkelheit fließt seines Herzens Blut. Für ein einziges Mal sind die Tore geöffnet. Aus den Wässern von Oblivion, ewig für Lord Dagon, wiedergeboren in Blut und Feuer."

  2. #2
    Benutzerbild von Millenia
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    Angry Tja, das wüste ich auch gern...

    Also wenn das einer weis, immer her damit.

    Ich mache es, indem ich dem NPC ein Skript verpasse, da steht dann der Befehl

    addtopic "???"

    drin und das aktiviert die Dialogoption. Fragezeichen stehen hier natürlich für die Topic-ID. Na, ob das richtig ist und so sein muß, weis ich allerdings nicht - kann ich mir aber nicht vorstellen.

  3. #3
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    Arrow

    muss ich mal testen, war ja klar das du schon nach 5min eine antwort hast

    An nen Script hatte ich garnicht gedacht
    "In der Dunkelheit fließt seines Herzens Blut. Für ein einziges Mal sind die Tore geöffnet. Aus den Wässern von Oblivion, ewig für Lord Dagon, wiedergeboren in Blut und Feuer."

  4. #4
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    Sorry, beim Thema TES gehen bei mir (noch ) alle Lampen aus....

    Cquad, Du hast mal ein PDF erwähnt "TES für Dummies" oder so. kannst Du mir das mal zukommen lassen?

    Mein Wissensstand beschränkt sich auf die offiziellen Tuts von Bethesda.... (also gleich Null )
    Windows Xp has caused a fatal Error.
    Please insert the CD-Rom named "Windows XP" into Drive A:

  5. #5
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    wenn ich mit dem Script das spiel starte komme Error, Script XXX is not Complidet oder so.
    Ich habe wie geasgt dem NPC den Script zugewiesen, eingegeben hab ich:

    begin XXX

    AddTopic "XXX"

    end XXX
    wo ist da der fehler
    "In der Dunkelheit fließt seines Herzens Blut. Für ein einziges Mal sind die Tore geöffnet. Aus den Wässern von Oblivion, ewig für Lord Dagon, wiedergeboren in Blut und Feuer."

  6. #6
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    Lightbulb Sorry

    Ich bin halt davon ausgegangen, daß du bissl mehr über Scripts weist.

    Also, so wie du das machst, wird des nix. Das du einen Fehler kriegst, ist schon klar, denn das Programm weis ja nicht, wem oder was es das Topic zufügen soll. Du mußt da noch einen NPC-Verweis dazuschreiben - sonst müßtest du dich am Ende noch mit der nächstgelegenen Tür unterhalten oder Selbstgespräche führen...
    Geändert von CQUAD (2.3.04 um 19:28 Uhr)

  7. #7
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    thx
    so gehts, ich hab noch ne andere Möglichkeit gefunden, bei Greetings (oder wie auch immer) am Begrüßungspruch das addtopic einfügen
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  8. #8
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    Ja, du hast Recht. DAS ist auch ein Weg. Und es scheint tatsächlich so zu sein, daß man das "addtopic" command zwingend setzen muß, es sei denn das Topic ist global einer Cell zugeordnet. Dann könntest du jeden darauf ansprechen, der sich ebenfalls der Cell "verpflichtet" fühlt.

    Klasse, wenn mal was funktioniert...

    Schönes Wochenende.

  9. #9
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    also wie man ein Topic erstellt is ja jetzt klar, aber mit welchem Befehl kriegt mans wieder weg?? mit removetopic "xxx" oder was?
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  10. #10
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    Einen derartigen Befehl gibt es nicht, jedenfalls kenne ich keinen.

    Einmal "addtopic", immer "havetopic"...

    shit happens, that's life!

  11. #11
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    thx....bei removetopic ist das spiel immer abgestürtzt
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  12. #12
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    Äh, man kann seine Dialoge doch auch im CS prüfen lassen, oder?

  13. #13
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    das dumme is nur wenn ich havetopic an ein anderes Topic anhänge erhalte ich eine fehlermeldung (mal wieder) wenn ich den NPC drauf anspreche, und zwar das es den befehl Havetopic nicht gibt
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  14. #14
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    Cool Autsch...

    "havetopic" ist doch kein Befehl, das war ein Joke ...

    Damit wollte ich doch nur sagen, daß mir kein Befehl bekannt ist, mit dem man einmal aktive topics wieder entfernen kann. Nicht mehr, nicht weniger.
    Sie lasen den Beitrag einer gehässigen Ex-Moderatorin!!

    Zu Risiken und Nebenwirkungen lesen sie die Boardregeln
    oder befragen sie einen Mod bzw. Administrator.

    WARNUNG: Titelloses Ungeheuer

  15. #15
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    LOL, da bin ich ja mal wieder VOLL reingefallen
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