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Thema: Wo bekommt man Seiltänzer her???

  1. #1
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    Wo bekommt man Seiltänzer her???

    Wo bekommt man Seiltänzer her???

    Ja ich weiss echt nicht wo ich das herbekomme!
    Bitte helft mir mit einer genauen Wegbeschreibung!

    THX!

    greetz Yaky

  2. #2
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    Eine genaue Wegbeschreibung ist sehr schwierig. Es ist im einem Tempel in der Nähe von daila.

  3. #3
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    Hier ist eine Wegbeschreibung:Geht zurück und diesmal nach Südwesten zum Tempel von Kandorea. Auf den ersten Blick scheint er geschlossen zu sein, doch schaut mal links hinten. Es gibt da einen Eingang der von Efeu überwuchert ist. Setzt hier Cosmas Psynergy „Wirbelwind“ ein und ihr könnt eintreten. Die Mönche draußen im Innenhof sind uninteressant, geht lieber in den Tempel hinein und schaut euch die Zwischensequenz an. Ist sie vorbei, geht dem Mönch hinterher durch die Tür. Tata, euer erster Rätseldungeon wartet auf euch.
    Tipp: Die erste Truhe ist ein Mimic, die reagieren auf Feuerpsynergy allergisch.
    Folgt dem Weg bis zu einer Höhle mit Steinsäulen. Habt ihr euren Weg dadurch gefunden, steht ihr vor einer Leiter die ihr hochgehen solltet. Nun lohnt es sich über die Säulen zu springen. Ist das auch erledigt steht ihr auf dem kleinen Vorsprung und geht durch den Durchgang. Lauft nach links (rechts geht’s nicht weiter) und ihr solltet bei einem Wasserfall rauskommen. Und wieder ein Labyrinth das es zu durchqueren gilt. Seid ihr da durch gekommen, steht ihr in einem Raum mit zwei Wassersäulen, die abwechselnd nach oben schießen. Schiebt die Säule auf eines der Löcher und die andere Fontäne schießt jetzt hoch genug um weiter zu kommen.
    Tipp: Wenn ihr die rechte Fontäne zuerst benutzt, könnt ihr das Item Mysteriakarte erhalten. Wenn ihr es anlegt bekommt ihr eine neue Charakterklasse (bringt euch am Anfang des Spiels nicht sehr viel also lasst es am besten).
    Weiter geht es zur Leiter und nach rechts über die Seile und lasst euch von dem Dampfstrahl nach unten blasen. Durch den Eingang nach oben, rechts die Säule mit „Verschieber“ von Felix nach rechts und vor den Dampfstrahl schieben. Nach links und über das Seil zurück, an dem versperrten Dampfstrahl vorbei und nach unten gehen (nicht die Leiter runter, das hat keinen Sinn). Es folgt eine kleine Hüpfeinlage und ihr solltet bei einem Djinn herauskommen der noch nicht erreichbar ist. Weiter dem Weg zu dem Eingang und immer dem Weg folgen bis zu einem heißen Kessel. Den verschiebt ihr mit Hilfe von „Verschieber“ und der Weg ist frei. Achtung abspeichern, es kommen drei Silberrücken, die schon recht stark sind. Felix greift mit Echo, Jenna mit „Dunst“ und Cosma mit „Sturmblitz“ an. Konzentriert euch zuerst auf einen Gegner und nehmt euch die anderen nach und nach vor. Sind die Silberrücken erledigt erscheint eine Leiter die ihr hochgeht. Dem Gang gefolgt und ihr landet bei Meister Poi. Er gibt euch als Belohnung den Seiltänzer. Nun wird es Zeit sich den Wasserdjinn zu holen, geht darum zurück bis ihr da seit. Also erstmal die Grundstrategie für Djinns: Party vorher heilen, die vorhandenen Djinns auf Verbünden setzen (der Namen des Djinns ist dann weiß!) und nicht vergessen zu speichern. Felix sollte hauptsächlich mit Echo arbeiten, Jenna mit „Dunst“ und Cosma mit „Sturmblitz“. Ist er besiegt könnt ihr Felix‘ Psynergy „Rückzug“ einsetzen um zum Ausgang zu kommen.

  4. #4
    Mitspieler Benutzerbild von Yaky
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    Original geschrieben von Alex der Adept
    Hier ist eine Wegbeschreibung:Geht zurück und diesmal nach Südwesten zum Tempel von Kandorea. Auf den ersten Blick scheint er geschlossen zu sein, doch schaut mal links hinten. Es gibt da einen Eingang der von Efeu überwuchert ist. Setzt hier Cosmas Psynergy „Wirbelwind“ ein und ihr könnt eintreten. Die Mönche draußen im Innenhof sind uninteressant, geht lieber in den Tempel hinein und schaut euch die Zwischensequenz an. Ist sie vorbei, geht dem Mönch hinterher durch die Tür. Tata, euer erster Rätseldungeon wartet auf euch.
    Tipp: Die erste Truhe ist ein Mimic, die reagieren auf Feuerpsynergy allergisch.
    Folgt dem Weg bis zu einer Höhle mit Steinsäulen. Habt ihr euren Weg dadurch gefunden, steht ihr vor einer Leiter die ihr hochgehen solltet. Nun lohnt es sich über die Säulen zu springen. Ist das auch erledigt steht ihr auf dem kleinen Vorsprung und geht durch den Durchgang. Lauft nach links (rechts geht’s nicht weiter) und ihr solltet bei einem Wasserfall rauskommen. Und wieder ein Labyrinth das es zu durchqueren gilt. Seid ihr da durch gekommen, steht ihr in einem Raum mit zwei Wassersäulen, die abwechselnd nach oben schießen. Schiebt die Säule auf eines der Löcher und die andere Fontäne schießt jetzt hoch genug um weiter zu kommen.
    Tipp: Wenn ihr die rechte Fontäne zuerst benutzt, könnt ihr das Item Mysteriakarte erhalten. Wenn ihr es anlegt bekommt ihr eine neue Charakterklasse (bringt euch am Anfang des Spiels nicht sehr viel also lasst es am besten).
    Weiter geht es zur Leiter und nach rechts über die Seile und lasst euch von dem Dampfstrahl nach unten blasen. Durch den Eingang nach oben, rechts die Säule mit „Verschieber“ von Felix nach rechts und vor den Dampfstrahl schieben. Nach links und über das Seil zurück, an dem versperrten Dampfstrahl vorbei und nach unten gehen (nicht die Leiter runter, das hat keinen Sinn). Es folgt eine kleine Hüpfeinlage und ihr solltet bei einem Djinn herauskommen der noch nicht erreichbar ist. Weiter dem Weg zu dem Eingang und immer dem Weg folgen bis zu einem heißen Kessel. Den verschiebt ihr mit Hilfe von „Verschieber“ und der Weg ist frei. Achtung abspeichern, es kommen drei Silberrücken, die schon recht stark sind. Felix greift mit Echo, Jenna mit „Dunst“ und Cosma mit „Sturmblitz“ an. Konzentriert euch zuerst auf einen Gegner und nehmt euch die anderen nach und nach vor. Sind die Silberrücken erledigt erscheint eine Leiter die ihr hochgeht. Dem Gang gefolgt und ihr landet bei Meister Poi. Er gibt euch als Belohnung den Seiltänzer. Nun wird es Zeit sich den Wasserdjinn zu holen, geht darum zurück bis ihr da seit. Also erstmal die Grundstrategie für Djinns: Party vorher heilen, die vorhandenen Djinns auf Verbünden setzen (der Namen des Djinns ist dann weiß!) und nicht vergessen zu speichern. Felix sollte hauptsächlich mit Echo arbeiten, Jenna mit „Dunst“ und Cosma mit „Sturmblitz“. Ist er besiegt könnt ihr Felix‘ Psynergy „Rückzug“ einsetzen um zum Ausgang zu kommen.
    THX!

    aber habe noch ein problem

    wie komme ich wieder aus dem Dekan-Plateau heraus(bin sozusagen am eingang)? Man kommt ja nicht mehr über den weg mit den Löchern und Felsen andersrum musste ja man in ein Loch Springen und dan die Treppe hinauf!

    THX für deine Hilfe!

    greetz Yaky

  5. #5
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    Benütze doch einfach Rückzug.

  6. #6
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    Das geht nicht und ich weiss nicht wie ich durch das Dekhan Plateua wieder zurück komme

  7. #7
    Elite-Spieler Benutzerbild von Alex der Adept
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    Gibt es eine komische Steinsäule in der Nähe die man nicht verschieben kan?

  8. #8
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    ja da kommt man wieder fast gant zurück aber ganz am schluss (bzw. anfang) (oder wies nicht was) dort wo ich hin will hat es so risse im boden wenn ich von de randeren setie kommen würde wäre das ganz einfach aber so nicht

  9. #9
    Elite-Spieler Benutzerbild von Alex der Adept
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    Da kann ich dir leider nicht weiter helfen. Die einzige Möglichkeit die es noch gäbe, ist ein neues Spiel anfangen.


    PS: Vielleicht weis jemand andere wie man züruck kommt ohne ein neues Spiel anzufangen.

  10. #10
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    Original geschrieben von Alex der Adept
    Da kann ich dir leider nicht weiter helfen. Die einzige Möglichkeit die es noch gäbe, ist ein neues Spiel anfangen.


    PS: Vielleicht weis jemand andere wie man züruck kommt ohne ein neues Spiel anzufangen.
    das wäre echt scheisse wen man nicht zurück könnte!

    greetz yaky

  11. #11
    The last Firebird Benutzerbild von Lost Phönix
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    Leider kann ich dir auch net helfen !!! Aber man kann auf alle Fälle wieder zurück !!!
    Das weiß ich ganz bestimmt.



    Lost Phönix

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